Hoje, aElectronic Arts anunciou a aquisição da Metalhead Software, adesenvolvedora por trás da sérieSuper Mega Baseball. Esta é uma compra que pode finalmente preencher uma lacuna na biblioteca de jogos esportivos da EA Sports, desde que o estúdio não sofra o destino de outros adquiridos pela editora.
Considerando que aEAé bem conhecida por seu lançamento anual de jogos para quase todos os principais esportes, sua falta de jogos de beisebol deixou uma lacuna notável em sua biblioteca. Este é provavelmente o principal motivo para a editora comprar a Metalhead Software, cujo lançamento mais recente Super Mega Baseball 3 recebeu elogios quando lançado em 2020.
Em um comunicado à imprensa no site da EA, a editora revela que planeja trabalhar com os desenvolvedores para ” crescera franquiaSuper Mega Baseball, bem como desenvolver novas experiências de jogos e esportes para jogadores em todoo mundo” . concentre-se no crescimento da marca EA Sports,mencionando o renascimento dos jogos de futebol universitárioque anunciou no início de 2021. Embora muitos possam considerar a aquisição da Metalhead uma boa notícia para a empresa menor, fazer parte da EA sugere que a sérieSuper Mega Baseballterá um orçamento de desenvolvimento muito maior, há motivos para os fãs se preocuparem.
Embora pertencer a uma grande editora muitas vezes aumente drasticamente o orçamento de um jogo, isso também significa que a necessidade de um jogo gerar lucro também aumenta. A pressão para ter sucesso financeiro pode levar os desenvolvedores a adicionar recursos que se concentram menos em melhorar o jogo e mais em gerar receita. Mesmo que o desenvolvedor não adicione recursos para ganhar dinheiro, o editor pode exigir isso. Quando se trata de EA, é mais do que provável que o próximo lançamentodo Super Mega Baseballinclua sistemas de loot box como os encontrados noagora altamente controverso modo Ultimate Teamda FIFA.
Embora os desenvolvedores possam ser forçados a adicionar caixas de saque aos seus jogos, essa deve ser a menor de suas preocupações.A EA tem um histórico de aquisição de estúdios e, em seguida, fechá-losse tiverem desempenho inferior. Praticamente todas as grandes editoras fecharam alguns estúdios, mas a história da EA é feroz e, para os fãs dos estúdios que compra, muitas vezes profundamente preocupante. Com isso em mente, embora ser propriedade daElectronic Artsofereça um orçamento de desenvolvimento mais alto no curto prazo, se a Metalhead não for cuidadosa, poderá ter o mesmo destino de outros estúdios.