Apesar de ter sido anunciado em 2012, oCyberpunk 2077foi lançado em um estado devastadoramente quebrado, tirando o trem do hype dos trilhos. Quando os jogadores não estão enfrentando inúmeros bugs e falhasno RPG, eles estão coçando a cabeça em perplexidade, imaginando como isso poderia ter acontecido.
Infelizmente, os fãs raramente têm um vislumbre por trás da cortina, e a verdadeira história por trás do desenvolvimento dos jogos raramente é contada.É improvável que o CD Projekt Reddeixe o público saber exatamente o que deu errado, então todas as pessoas têm teorias baseadas em pequenas evidências e pequenas declarações de desenvolvedores anônimos. Seja qual for o motivo real, os fãs esperam que resolvam os problemas em breve.
10O desenvolvimento real durou apenas alguns anos
Só porque um jogo é anunciado não significa que o trabalho começou em um projeto. Em 2012, a CD Projekt Red estava trabalhando duro emThe Witcher 3.Mesmo após o lançamento do jogo, é duvidoso que o desenvolvimento em tempo integral tenha começado até as expansões de DLCde The Witcher 3 .Equipes pequenas provavelmente estavam testando as coisas de antemão, mas todas as mãos provavelmente não estavam no deck até 2016 para ojogo de mundo aberto.
9COVID
Eles dizem que o desenvolvimento de jogos é uma grande bagunça até apenas alguns meses antes de um projeto ser concluído. Com isso em mente, cada passo do caminho é vital, especialmente o final. Testes e correções de bugs provavelmente foram a maior parte dos últimos meses de desenvolvimento,bem a tempo da pandemia de COVID atingir o mundo. A adaptação ao trabalho em casa provavelmente levou algum tempo valioso que poderia ter sido usado para corrigir problemas mais técnicos.
8Apressado para agradar os fãs
Alguns acham que o jogo foi levado às prateleiras apesar de não ter sido concluído para agradar os fãs, uma minoria vocal dos quais foi cruelmente barulhenta com seudescontentamento com os atrasos. No entanto, este provavelmente não foi o caso. No final das contas, outros fatores foram mais importantes para que o jogo fosse lançado em 10 de dezembro, em vez de cozinhar por mais alguns meses.
Ao mesmo tempo, alguns comportamentos de fãs têm sido desprezíveis de várias maneiras, desde ameaças de morte para desenvolvedores até assediar revisores que eles acham injustamente pontuaram muito alto ou muito baixo.
7Sem direção
Não importa quanto tempo um jogo está em desenvolvimento se não houver uma direção sólida entre a equipe. Uma teoria sobre o péssimo estado do jogo no lançamento é a falta de objetivos sólidos durante a maior parte da produção. A equipe pode ter passado mais tempo experimentando e descobrindo novas ideias em vez de realmente criar o jogo que as pessoas estão jogando hoje. Imagine um diretor filmando cenas sem roteiro ou mesmo sabendo se essas cenas farão parte do filme finalizado.
6Crunch
Crunch durante o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 foi bem documentado. A principal lição é como a crise é realmente prejudicial para um projeto. Trabalhar longas horas irreais para realizar uma enorme quantidade de trabalho compromete o resultado final. Infelizmente, este problema não é exclusivo do CD Projekt Red e tem prevalecido na indústria quase desde o seu início.
5Necessário para agradar os investidores
As datas de lançamento não são tão simples quanto estimar quando você acha que o jogo estará pronto. Uma empresa de capital aberto como a CD Projekt Red precisa agradar os investidores. Anunciar que oCyberpunk 2077 estava chegando em 2020 e, em seguida, deixar a data escapar provavelmente teria efeitos catastróficos no valor de suas ações. No entanto, uma recepção tão negativa teve seus próprios efeitos prejudiciais, como retornos maciços e uma ação judicial.
4PS4 foi uma reflexão tardia
As versõesPS4eXbox Onesão outra controvérsia. Apesar de ter sido anunciado e prometido rodar bem nesses sistemas, o jogo mal funciona. A Sony recentemente removeu completamente o jogo da PS Store. Isso leva os fãs a pensar que a versão foi uma reflexão tardia. Apesar disso, todo o marketing implicou uma experiência sólida no hardware mais antigo. Isso tudo provou ser uma mentira, e a empresa tinha que saber que estava enganando os consumidores. Felizmente, o jogo roda muito melhor jogando as mesmas versões nos novos consolesvia compatibilidade com versões anteriores.
3Eles pensaram que poderiam se safar com isso
A CD Projekt Red provavelmente pensou que poderia lançar um produto tão quebrado e consertá-lo mais tarde. Afinal, eles fizeram algo semelhante comThe Witcher 3. Na defesa do jogo mais antigo, não era tão injogável.
A coisa mais triste sobre este ponto é que eles provavelmente estão certos. O jogo vendeu treze milhões de cópias até agora, e os retornos provavelmente não farão um grande estrago nisso. A recepção pode ter um efeito pior em seu próximo jogo, no entanto.
2Má gestão
Quando uma equipe passa por uma crise, geralmente é causada por uma má gestão da equipe. Os chefes de um estúdio precisam saber quanto trabalho a equipe pode fazer e em quanto tempo. Ao forçar o estúdio a entrar em colapso e fazê-los trabalhar nos fins de semana, eles não apenas provam que são ruins em seus empregos, mas também mostram que não se importam com a saúde dos funcionários. A CD Projekt Red precisa de uma séria reavaliação para garantir que tal situação não se repita.
1Eles sentiram que não afetaria sua linha de fundo
Era impossível para todos não perceberem o quão quebrado o Cyberpunk 2077 estava. Os responsáveis provavelmente não sentiram que isso afetaria significativamente suas contas bancárias. Como com outras entradas na lista, eles estavam certos. A empresa provavelmente sairá na frente depois que todo esse desastre acabar, graças à sua reputação e ao marketing. Como as empresas se preocupam principalmente com dinheiro, é difícil dizer se o comportamento da CD Projekt Red mudará no futuro.