No mundo sombrio deVampire: The Masquerade – Bloodhunt, os Membros lutam para sobreviver em uma batalha real, lutando não apenas contra vampiros de outras Seitas, mas também contra a misteriosa Segunda Inquisição – humanos não apenas cientes da existência de vampiros, mas também devidamente equipados para lidar com eles.
Com sete Arquétipos nos clãs de vampiros mais proeminentes atualmente disponíveis para jogadores, fãs e recém-chegados aVampire: The Masquerade, você pode entrar emBloodhuntcomo uma introdução ao maiorMasqueradeTTRPG. No entanto, existem certos clãs de vampiros no jogo de RPG que definitivamente poderiam funcionar como arquétipos no battle royale.
10Gangrel: O Forasteiro
Entre os Clãs presentes emBloodhunt, talvez sejam osGangrelnômades que estão mais bem equipados para sobreviver às noites horríveis após a Segunda Convenção de Praga. Embora suas origens permaneçam um mistério, suas tendências selvagens e animalescas levam a muitas associações não apenas com lobisomens, mas outras entidades enigmáticas, como a lendária Ennoia, filha da própria Lilith. Muitas vezes apelidadode Outlander, um Gangrel pode ser o complemento perfeito para os caçadores da Camarilla emBloodhunt.
Das Disciplinas do Clã, talvez seja a Fortitude que lhes dê a melhor defesa em combate, pois usa sangue para fortalecer seu corpo – tornando-os perigososem matilhas ou grupos. Graças ao Animalismo, o Gangrel pode empregar movimentos semelhantes baseados em animais, como o Nosferatu, desta vez talvez controlando ratos e outros animais de rua para espioná-los. Por fim, seu Metamorfose dá a eles algum controle sobre seus corpos, permitindo que eles consertem sua carne para curar ou criar defesas e saliências animalescas, melhorando seu desempenho em combate corpo a corpo.
9Malkaviano: O Lunático
Muitas vezes incompreendidos e representados entre os Clãs, osMalkavianossão conhecidos por sua visão única do mundo, como evidenciado por suas aparentes perspectivas fraturadas, daí o apelido deLunáticos. Equipado com sentidos aguçados, o Malkaviano talvez possa usar Auspícios em um grau mais potente para adicionar mais coisas vistas através de Sentir o Invisível, como pontos de vida inimigos. Sua especialização em Ofuscação pode permitir que eles se misturem com as sombras, aumentando sua capacidade de surpreender os inimigos.
Talvez a Disciplina com maior potencial seja a Demência, onde os Malkavianos usam sua habilidade de dominar a mente para realmente “injetar” loucura em suas vítimas. No jogo, os Malkavianos podem usar isso para “desligar” as habilidades sensoriais dos outros, talvez interrompendo Sentir o Invisível ou até mesmo causando falhas gráficas por um tempo limitado. Através da misteriosa Madness Network, os Malkavianos podem “tocar” nas mentes das pessoas ao seu redor para talvez marcar ainda mais coisas relevantes no mapa.
8Tremere: O Feiticeiro
De todos os Clãs, é oTremereque talvez tenha a origem mais bizarra. O Tremere original era um Mago que queria desvendar os segredos da imortalidade e diablerizou Saulot, o progenitor Salubri, para adquirir poder maciço. Conhecidos popularmente comoMagosou Usurpadores, eles geralmente são desconfiados entre os Membros devido à sua hierarquia estrita edomínio sobre a magia.
No entanto, é essa natureza mágica que pode torná-los caçadores tão mortais emBloodhunt. Por exemplo, seus sentidos aprimorados podem tornar seu Auspício capaz de marcar alvos relevantes no mapa. Da mesma forma, sua Dominação pode ajudá-los a se alimentar de pessoas mais rapidamente ou até mesmo atordoar os inimigos. Por último, Blood Sorcery pode conjurar uma grande variedade de efeitos combativos – como escudos de sangue, projéteis de sangue e até mesmo causar explosões de sangue.
7Lasombra: A Sombra
Talvezo representante da liderança do Clã do Sabá, osLasombrasão conhecidos especialmente por sua tendência a fazer o que for preciso para alcançar seus objetivos. Na tradiçãoV5, os ataques da Segunda Inquisição na Seita Sabá encorajaram vários Lasombra a desertar para a Camarilla, e o jogoBloodhunté uma ótima maneira de provar seu valor.
Semelhante aos Ventrue, os Lasombra podem usar o sangue para aumentar sua força física através da Potência, e até mesmo exercer sua vontade sobre as mentes de outros com Dominação. Isso pode permitir que eles abram caminho através dos inimigos e os atordoem em suas trilhas. O que é mais notável para os Lasombra é sua Tenebrosidade, no entanto, que lhes permite controlar sombras de forma horrível, ganhando o apelido deSombra .Através desta Disciplina, Lasombra pode usar sombras para se teletransportar, gerar gavinhas e até mesmo lançar ataques de projéteis.
6Tzimisce: O Demônio
Outro Clã tradicionalmentedentro do Sabá, os misteriososTzimiscee sua predileção por conhecimento arcano e estudos acadêmicos lhes renderam a reputação de serem “sacerdotes” entre o Sabá, mas alguns Tzimisce desertaram para os Anarquistas e Camarilla como uma declaração contra seus anciões mais tradicionais. E fiéis ao seu mistério, os Tzimisce têm a reputação de brincar com sua própria carne – e até mesmo com a carne dos outros – para seu benefício, curiosidade e desejo pelo próximo estágio de evolução.
Semelhante aos Gangrel, essesDemôniospodem usar o Animalismo para controlar os animais e usá-los como espiões em combate. Através de Metamorfose, um Tzimisce pode não apenas curar suas feridas, mas até mesmo criar saliências horríveis como garras e garras para aumentar sua potência em combate. E com Dominação, os Tzimisce podem ter um inimigo em suas mãos e impedi-los de escapar por pura dominação mental.
5Ravnos: O Demolidor
Conhecidos como trapaceiros, osRavnostêm a reputação e a infâmia de seremDemolidorese “não viverem” perigosamente, muitas vezes recebendo atenção desnecessária entre si. E enquanto o despertar dos Ravnos Antediluvianos Zapathasura quase deixou todos os Ravnos em frenesi até a Morte Final, os remanescentes dos Ravnos permanecem tão corajosos como sempre. Sua natureza como aventureiros pode ser a atitude positiva que um vampiro precisa para sobreviver a outros emBloodhunt.
Como encantadores naturais, os Ravnos podem usar a Disciplina da Presença para se alimentar mais facilmente e até mesmo encantar os outros para dificultar o ataque deles naCaçadade Sangue . Da mesma forma, seu controle sobre os animais através do Animalism pode ajudá-los a usar outros animais perdidos para encontrar itens ou até mesmo desvendar inimigos. Por fim, seus talentos com Ofuscação podem não apenas torná-los invisíveis, mas até causar miragens ouilusões para confundir os inimigos.
4Banu Haqim: O Guerreiro
Descendentes de Haqim, osBanu Haqimtêm uma rica história dentro do Mundo das Trevas, começando como um orgulhoso Clã de guerreiros dedicados a proteger a Primeira Cidade. Infelizmente, suas lutas com outros Clãs e até mesmo os Tremere tiveram maldições infligidas a eles, como uma sede insaciável por sangue de vampiro e a dor – em vez de prazer – associada a diablerizá-los.
Pode-se dizer que os outros Clãs lutaram com os Banu Haqim por medo, e esse foi o caso. O Banu Haqim também é uma organização, completa com castas de guerreiros, feiticeiros e vizires que se especializam em determinadas tarefas. É por isso que osguerreirosBanu Haqim são frequentemente empregados como assassinos, o que pode ser uma possível razão para sua existência emBloodhunt. Através da Rapidez, um Banu Haqim pode terrajadas de velocidadepara perseguir os inimigos, enquanto a Ofuscação pode torná-los invisíveis. Talvez o mais mortal seja seu Quietus, ou sua magia de sangue única, que pode tornar as áreas ao seu redor silenciosas, criar venenos ou até cuspe ácido.
3O Ministério: A Serpente
Anteriormente os Seguidores de Set, oMinistérioé um Clã de vampiros que acredita que Set não é apenas seu fundador, mas um deus literal – com “divindade” sendo uma fase que todos os membros do Ministério devem aspirar. Apesar de receberem a reputação de serem trapaceiros e corruptores, os membros do Ministério hoje se reuniram para outras Seitas em busca de reconhecimento.
Em termos de talentos vampíricos inatos, o Ministério pode se tornar muito mais furtivo graças à Ofuscação, mas também se projetar para os outrosatravés da Presença– intensificando ainda mais sua natureza como traidores e diplomatas. Da mesma forma, sua Disciplina Serpentis única dá ao Ministério habilidades únicas de metamorfose associadas àsSerpentes, permitindo que elas mudem de pele ou até se escondam no chão por segurança.
2Hecata: O Necromante
Como um vampiro, os humanos são simplesmente comida – mas para oNecromantedentro daHecata, humanos e espíritos mortos podem oferecer vastas oportunidades de conhecimento e orientação espiritual. Um novo Clã composto de múltiplas linhagens, o Hecata dentro deBloodhuntpode provar seu domínio apesar de seu status incipiente, provando que sua destreza com os mortos é uma habilidade que a Camarilla deveria ter medo.
E esse é o caso se o Hecata for traduzido paraBloodhunt. Enquanto seus Auspícios podem dar a eles novos talentos de marcação de mapas e Fortitude melhorar sua defesa, é Oblivion que é sua Disciplina mais aterrorizante. No TTRPG, isso permite que eles não apenas se comuniquem, mas até controlem os mortos. EmBloodhunt, Oblivion pode ajudar o Hecata a obter mais benefíciosalimentando ou diablerizando, ou mesmo fazendo uso de humanos recém-alimentados.
1Salubri: O Unicórnio
Quando Tremere diablerizou Saulot, o grande e pacifistaSalubrise tornou mais uma linhagem do que um Clã. No entanto, aqueles que conhecem os Salubri também estão cientes de seus talentos inatos, particularmente com a presença de seu terceiro olho e notável controle sobre a Besta. Isso os tornararas exceções entre os Membros, já que suas não-vidas geralmente os moldam para serem mais altruístas do que qualquer outra coisa.
EmBloodhunt, os Salubri podem usar os sentidos aprimorados de seu terceiro olho para marcar elementos importantes no mapa via Auspícios. Da mesma forma, eles podem usar Fortitude para aumentar suas defesas contra inimigos. Mais especificamente, Obeah permite que os Salubri toquem em seu sangue e melhorem suas propriedades regenerativas, permitindo que eles curem outros – algo que pode torná-los um arquétipo de suporte extremamente eficaz.
Vampire: The Masquerade – Bloodhuntestá atualmente disponível para PC e PS5.