Little Nightmares 2, assim como seu antecessor, tem um enredo de fundo significativo. Baseado apenas na história, é diferente do primeiro, mas o mundo em que se passa parece ser o mesmo, e o companheiro do protagonista é o personagem principal do primeiro jogo.
Se os jogadores apenas rasparem a superfície do jogo, encontrarão muitos easter eggs e perguntas sem resposta, e ambas as entradas da série serão deixadas em aberto para interpretação pelos criadores. Na verdade, nenhuma história foi confirmada como o enredo “original”. Por causa disso, os fãs criaram algumasteorias malucas sobre a mensageme o objetivo do jogo.
SPOILERS À FRENTE!
8Little Nightmares 2 é uma prequela?
Uma questão importante que os criadores não abordaram é:Little Nightmares 2é uma prequela? A únicadica que a Tarsier Studios forneceu veio do designer narrativo sêniordo jogo: “O que você aprende emLittle Nightmares 2indiretamente explicará a você… que tipo de mundo pode criar algo tão terrível”. (Referindo-se à Boca). Isso pode significar que os jogadores podem conectar os pontos reconhecendo uma prequela, ou pode significar que ela contém flashbacks e easter eggs do primeiro jogo, mas os jogadores não podem ter certeza.
Em relação aos personagens do segundo jogo, Six é muito menos autoconfiante e independente no segundo jogo, e o que é mais importante: ela não está vestindo seu casaco. Ela só encontra o casaco amarelo mais tarde emLittle Nightmares 2, insinuando que cronologicamente ocorre antes de The Maw. Além disso, a fome furiosa em Six aparece apenas no final secreto do segundo jogo, portanto, os fãs acreditam que é aí que sua fome crônica se instala.
Outro detalhe no segundo jogo são as caixas e anúncios no segundo jogo, dando a entender que o barco ainda não está na água. Se isso não bastasse, jogadores mais atentos devem ter notado que uma das primeiras cenas do original – aquela que chamou a atenção de todos – pode estar diretamente ligada ao final do segundo jogo. O homem enforcado no primeiro jogo, a cadeira embaixo dele e a porta que ele está pendurado na frente é quase uma visão perfeita da última cena de Mono sentado em uma cadeira como o Homem Magro no segundo jogo.
7Ou é uma continuação?
As pessoas também podem argumentar que o segundo jogo é uma sequência. Embora essa teoria tenha menos seguidores com base nas evidências e no fato de os criadores serem muito mais brincalhões com a narrativa, ela ainda possui alguns pontos que fazem os fãs pensarem por um segundo. Seis poderia facilmente ter perdido seu casaco e o encontrado novamente no segundo jogo, e ela poderia ficar traumatizada por tudo o que teve que viver no primeiro jogo. Em relação aos poderes que ela ganhou no primeiro jogo e falta no segundo, alguns fãs pensam que por ela ser genuinamente boa por dentro, ela poderia estar suprimindo isso como uma forma de esconder seu lado sombrio.
Embora isso seja muito mais improvável por causa da estrutura lógica dos dois jogos, é interessante pensar no que isso pode significar. Considerando que Mono se tornou o Thin Man e está preso em um loop como o profissional e antagonista deste mundo horrível, baseado no final de Six, ela poderia retornar ao The Maw e se tornar The Lady, sendo este seu próprio paradoxo.
6Homem magro
O Thin Man é Mono crescido, isso é claramente mostrado no jogo. Mas qual é o seu propósito exato na trama? Em uma cena, os jogadores podem ver que os únicos moradores da torre são Thin Man e The Eye. De uma forma ou de outra, esses dois estão trabalhando juntos, mas não está claro por que ou como eles fazem.
Outra questão importante, o Thin Man é bom ou ruim? Mono tem um lado sombrio encarnado pelo Thin Man, e talvez suas motivações sejam manter o loop e ajudar The Eye. Mas se o lado bom de Mono estiver vivo nele em algum lugar, o objetivo do Thin Man pode ser, sem sucesso, impedir o final, ainda lutando contra o Olho.
5Quando e onde estamos?
A área e a época em que o jogo se passa não são claras (se é mesmo baseado em um tempo e local reais), mas tem suas próprias teorias. Um deles é o Japão durante ou após a Segunda Guerra Mundial. O primeiro e o segundo jogo sem perguntas acontecem no mesmo universo. A Dama é uma gueixa, os quartos do restaurante têm uma estrutura e estilo japonês, e as fotos e jornais lembram muito o período da Segunda Guerra Mundial. No segundo jogo, a arquitetura, a sala de aula, as roupas e as TVs representam as eras dos anos 40-60.
As crianças, sapatos, tortura, mortes e presença de gula lembram os tempos cruéis da Segunda Guerra Mundial. O símbolo do olho também pode representar as torres de vigia da Segunda Guerra Mundial em campos de concentração e os crimes antissemitas cometidos contra o povo judeu.
4O Final (Teoria 1)
Uma resposta bastante óbvia para a traição de Six é que ela descobriu que Mono é o Thin Man, e ela pensou que poderia impedir que isso acontecesse deixando Mono morrer. Mal sabia ela, essa ação exata é o que colocou todo o enredo em movimento.
Esta é uma teoria bem conhecida com muitos seguidores, mas os fãs maiores estão descartando isso porque seria muito fácil para a história, e os criadores desses jogos não escrevem tão obviamente.
3O Final (Teoria 2)
As outras duas teorias mais populares sobre essa ação são baseadas na fome crônica de Six. A primeira dessas teorias é que Six percebe que algo está errado com ela e, não querendo machucar seu amigo, ela o deixa cair para a morte.
Sem o conhecimento de Seis, este foi um erro horrível que levou todos os dominós a cair mais uma vez. Talvez ela tenha percebido que não pode vencer, e não queria viver consigo mesma se machucasse Mono, principalmente se ela já vivesse o trauma de comer o Nome e a Dama. Se for uma prequela, isso pode ser o início da fome crônica, já que ela estava com fome com bastante frequência no primeiro jogo, e isso não estava presente no segundo.
2O Final (Teoria 3)
A segunda das teorias relacionadas à fome é um pouco mais complexa, portanto, uma das favoritas dos fãs. O Olho tem suas próprias teorias, uma das quais é que ele controla tudo e anseia por coisas horríveis.Mono e Sixestão lutando contra essa realidade horrível, e The Eye está ameaçado por isso, querendo trazer o pior de ambos os personagens (cria Thin Man de Mono e a fome crônica de Six).
Talvez esses dois personagens soubessem das motivações de The Eye e sobre a fome crescente em Six (isso é especulado por causa da longa pausa de compreensão antes de Six soltar Mono). Eles juntaram as peças e Six tomou a decisão de lidar com as consequências sozinho, sem saber a verdade por trás do Thin Man. Claro, essa teoria tem suas fraquezas, mas é complicada o suficiente para intrigar até os maiores fãs.
1O olho
O Olho parece ser o líder número um do universo deLittle Nightmares .Suas motivações são duplas: manter todos ignorantes, espalhar a escuridão e parar tudo o que estiver no caminho. As teorias também dizem que criou a fome crônica do Thin Man e Six como uma forma de sabotar Mono e Six e torná-los parte de seu plano. Existem também teorias de que da mesma forma que Mono é Thin Man, Six é The Lady, mas isso não tem evidências.
A parte que desempenha no segundo jogo pode parecer passiva, mas os jogadores sabem que o Olho tem que ser muito inteligente. Ele quer manter o lado negro do Thin Man e Six. Para garantir que o loop permaneça um loop, ele precisa separar as crianças, mantendo Six, para que ela traia Mono, criando o sombrio Thin Man.