A franquia Call of Duty tem sido frequentemente criticada por suas campanhas sem inovação, mas Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2022 prova que ainda há muito gás no tanque. Enquanto a maioria das missões na história single-player do MW2 segue uma estrutura bastante linear, duas missões se destacam por sua liberdade de escolha. Essas missões oferecem uma mudança de ritmo e pintam uma imagem de como um jogo de Call of Duty de mundo aberto poderia ser. Agora, a imagem se torna ainda mais clara graças às imagens vazadas recentemente de uma versão de mundo aberto cancelada da campanha de Call of Duty: Black Ops 3 .
Com muitas franquias de videogame mudando para mundos abertos, como The Legend of Zelda , Ghost Recon e Metal Gear Solid , os jogadores especularam se Call of Duty também seguiria a tendência. Considerando que a franquia recordista viu 18 jogos principais com campanhas neste ponto, é surpreendente que tenha mantido a estrutura linear por tanto tempo. No entanto, a campanha de MW2 dá um passo em direção a um mundo aberto, e as imagens vazadas de Call of Duty: Black Ops 3 dão aos jogadores um vislumbre do que uma estrutura de mundo aberto para um jogo Call of Duty poderia realizar.
O potencial de um Call of Duty de mundo aberto
![Call of Duty deve tentar novamente o conceito de campanha mundial aberta cancelada de Black Ops 3 Call of Duty deve tentar novamente o conceito de campanha mundial aberta cancelada de Black Ops 3](https://gameswfu.net/fotos/call-of-duty-deve-tentar-novamente-o-conceito-de-campanha-mundial-aberta-cancelada-de-black-ops-3-63b73913d59d9.jpeg?o=1)
Em dezembro de 2022, surgiram dezenas de imagens vazadas do desenvolvimento inicial de Black Ops 3 , que deram aos fãs uma amostra de como o jogo poderia ser se fosse com um formato de mundo aberto. As imagens mostram uma construção muito inicial do jogo, já que grande parte do mundo são apenas blocos sem nenhuma textura. Ainda assim, eles dão uma ideia de como seria o mundo aberto e o layout dos diferentes ambientes. O vazador ainda destaca possíveis recursos descartados, como um ciclo diurno/noturno, edifícios escaláveis, vários objetivos de missão e um sistema monetário para construir defesas.
Call of Duty: Black Ops 3 foi lançado em 2015 e sua campanha single-player trouxe muitos riscos para a franquia e adicionou muitas novidades interessantes na época. Uma delas era uma área central onde os jogadores de Call of Duty podiam personalizar suas armas , participar de um simulador de realidade virtual para praticar cenários contra hostis e atualizar diferentes habilidades e equipamentos. As missões também eram iniciadas no hub e podiam ser concluídas em qualquer ordem escolhida pelo jogador. Agora é fácil ver como esses recursos são uma sombra do que poderia ter sido um jogo de mundo aberto maior.
Se a série tentasse novamente esse conceito de mundo aberto de Black Ops 3 , os futuros jogos de Call of Duty poderiam se beneficiar enormemente por alguns motivos principais. Em primeiro lugar, os desenvolvedores já têm experiência recente na criação de missões para um mundo aberto graças a Warzone , DMZ e Spec Ops em MW2 . Em segundo lugar, se a Microsoft acabar adquirindo a Activision Blizzard King, a Activision poderia usar a ajuda de desenvolvedores como Bethesda Game Studios e Obsidian Entertainment para criar seu mundo aberto e torná-lo o mais envolvente possível.
Por fim, algumas das melhores missões do MW2 ocorrem em ambientes de grande escala que oferecem várias maneiras de atingir os objetivos. “Alone” e “Recon by Fire” demonstram o potencial inexplorado da franquia, deixando os jogadores soltos dentro de uma área de missão e dando a eles mais opções do que nunca. Considerando que eles contêm alguns dos melhores e mais memoráveis momentos do jogo, os fãs provavelmente vão querer mais missões como essas em futuros jogos de Call of Duty .
As melhores missões do MW2 oferecem escolha aos jogadores
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Em MW2 , “Alone” ocorre após um momento crucial na história do jogo, deixando o jogador sem seu habitual carregamento de armas e equipamentos. O movimento também é restrito neste momento, levando a uma das missões mais tensas da história de Call of Duty . A jogabilidade durante esta missão lembra imediatamente The Last of Us , onde os recursos do jogador são preciosos. Eles devem planejar seus movimentos com cuidado e buscar suprimentos para fabricar armas e equipamentos. Os jogadores também devem tirar proveito de seus arredores para não serem detectados, pois a área da missão é grande e cheia de caminhos alternativos para contornar os inimigos.
Embora “Alone” possa ser uma missão chocante para os veteranos de Call of Duty , muitos acham que é uma mudança de ritmo inesperada, mas bem-vinda, para a série. As campanhas de Call of Duty normalmente incorporam diferentes estilos de jogo para adicionar variedade, e a jogabilidade metódica em “Alone” é diferente de tudo que a série tentou antes. Para uma franquia que normalmente recicla estilos de jogo, como visto em suas missões recorrentes de armas e atiradores, é bom ver algo realmente novo. Essa também é uma das missões mais difíceis da campanha, punindo o descuido e a impaciência enquanto recompensa a criatividade, a exploração e o planejamento cuidadoso.
“Recon by Fire” é a abordagem do MW2 às missões de atiradores testadas e comprovadas da série, semelhantes a “All Ghillied Up” e incorpora seus próprios elementos exclusivos para ajudá-lo a se destacar e até mesmo se elevar de algumas maneiras. Em vez de seguir um caminho linear, os jogadores têm a liberdade de enfrentar os objetivos usando diferentes métodos e equipamentos para se infiltrar nos edifícios inimigos e derrubá-los. Os jogadores podem optar por arrombar portas usando C4, jogar gás lacrimogêneo na ventilação para forçar os inimigos a se esconderem ou simplesmente atirar nos inimigos das clarabóias.
Uma escolha chave de design nesta seção que se destaca é o fato de que essas escolhas não são apresentadas ao jogador desde o início com marcadores de objetivo gigantes. Se os jogadores tradicionalmente gostam de usar armas de fogo, eles podem instintivamente correr até as portas para violar, mesmo sem perceber que têm outras opções. Alternativamente, aqueles que preferem jogar mais devagar e são mais cuidadosos com seus movimentos podem notar as rotas até o telhado e usar gás lacrimogêneo para atrair os inimigos, então rapidamente encontrar cobertura para eliminá-los um por um. Esses são os tipos de decisões que tornam a campanha do MW2 mais exclusiva para cada jogador.
Call of Duty: Black Ops 3 já está disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.