Com o lançamento da Anvil Operation, a 343 Industries, em colaboração com a comunidade Forger Artifice7285, introduziu o novo modo de jogo Big Team Battle: Sentry Defense para Halo Infinite . Este modo de jogo foi originalmente planejado para sair do multijogador de Infinite em meados de julho, mas a 343 estendeu o lugar de Sentry Defense nas listas de partidas por mais duas semanas até 30 de julho.
Neste modo, cada equipe deve defender dois submonitores Adjutant Resolution em sua carapaça Eradicator Sentinel. Qualquer Resolution da equipe que for destruída primeiro, perde. Embora Sentry Defense seja uma maneira divertida de reutilizar um chefe da campanha de Halo Infinite , pode sugerir o retorno de outro modo de jogo PVE em Halo 7 : Warzone.
Halo 5: Guardians’ Warzone explicado
Em 2015, Halo 5: Guardians — a segunda entrada principal da 343 na série Halo — estreou, e com ele veio seu novo modo de jogo principal, Warzone . Uma espécie de conglomerado dos modos de jogo Big Team Battle, Firefight e Spartan Ops, Warzone tinha duas equipes de 12 indo cabeça a cabeça para assumir o máximo de bases disponíveis para alcançar o acesso ao núcleo da base da equipe adversária e destruí-lo. Ao longo do caminho, os jogadores encontrariam inimigos de IA para lutar, desde os humildes Promethean Crawlers até chefes difíceis de matar, como os mechs Warden Eternal ou Grunt Goblin.
Conseguir mortes, derrotar esquadrões de IA, assumir o controle de bases e derrotar chefes aumentava as pontuações individuais dos jogadores e permitia que eles acessassem armas, veículos e habilidades mais superiores nas estações REQ. Quanto mais pontos um jogador ou a equipe acumulava, mais fortes eram as armas e veículos acessíveis. No entanto, os jogadores só podiam utilizar esses veículos se os desbloqueassem por meio dos pacotes REQ aleatórios . Por exemplo, os jogadores só poderiam usar a nave de ataque Promethean Phaeton em Warzone se já a tivessem desbloqueado dos pacotes REQ. Os pacotes REQ podem ser comprados ganhando lentamente pontos REQ jogando partidas ou os jogadores podem comprar conjuntos de pacotes REQ com moeda real.
As armas e veículos de Warzone
Como os pacotes REQ do Warzone eram as principais fontes de renda da 343 com o Halo 5 na forma de microtransações, novas armas e veículos foram continuamente adicionados ao jogo durante o início da vida do Halo 5. Isso encorajou os jogadores a continuar jogando e a comprar mais pacotes REQ para ter a chance de obter acesso a esses novos itens no Warzone. Algumas dessas armas e veículos incluíam alguns completamente novos, como o Hunter Cannon e o veículo aéreo UNSC Wasp . Alguns clássicos também foram adicionados, como o magnum do Halo: Combat Evolved , o rifle de batalha do Halo 2 , o lançador de granadas do Halo: Reach e o rifle de feixe do Halo 2 e 3 .
Cosméticos, assassinatos, posturas e armaduras também eram desbloqueados apenas em pacotes REQ aleatórios em Halo 5: Guardians , com algumas exceções, como os conjuntos de armadura Helioskrill e Achilles.
O possível retorno de Warzone em Halo 7
Com o aumento do uso de inimigos de IA em modos de jogo como Firefight, Survive the Undead e Sentry Defense , a 343 poderia introduzir uma versão melhorada de Warzone em Halo 7. Em vez de ter todos os itens desbloqueáveis vinculados a pacotes REQ, apenas variantes de armas e veículos poderiam ser desbloqueadas nos pacotes, enquanto armaduras e cosméticos poderiam ser desbloqueados com um sistema de crédito semelhante ao Halo: Reach . Isso poderia permitir que a 343 lucrasse com os pacotes e permitisse que os jogadores ainda desbloqueassem armaduras em seus próprios termos. Também poderia encorajar a 343 a desenvolver mais armas e veículos para o jogo no futuro, ao contrário do rifle de bandido solitário adicionado em Infinite .
Em termos de jogabilidade e IA deste potencial novo Warzone, ele poderia ser estruturado de forma mais similar ao modo de jogo Conquest em Star Wars: Battlefront 2 de 2005. Os jogadores poderiam capturar vários locais aleatórios e poderiam acessar novas armas e veículos assim que os locais fossem capturados. Qualquer equipe que capturasse todos os locais antes que o tempo acabasse, venceria. Os locais poderiam ser randomizados a cada partida para evitar a estrutura de base repetitiva vista em todos os mapas Warzone de Halo 5. Esquadrões e chefes de IA ainda poderiam aparecer para atacar os jogadores, mas os jogadores poderiam usar pontos para gerar IA para defender sua base, similar à Sentry Defense em Halo Infinite . Ele também poderia apresentar inimigos de todas as entradas de Halo — do Flood ao Banished — para adicionar rejogabilidade.
Halo Infinito
- Franquia
- aréola
- Sistema
- Xbox
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Espaço de deslizamento
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Linguagem Leve, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 90 GB (novembro de 2023)
- Metascore
- 87
- Plataformas que suportam Crossplay
- PC, Xbox One e Xbox Series X|S
- Página OpenCritic
- https://opencritic.com/game/12088/halo-infinite
- Classificação dos melhores críticos
- 86
- Críticos recomendam %
- 95