Por mais que muitos fãsgostem de nostálgicos sobre a primeira geraçãoda sériePokemon, não há como negar que os jogos originais tinham algumas peculiaridades, falhas e tal.Pokemon Red & Bluefoi uma excelente estreia, mas deixou muito espaço para ajustes e melhorias nas gerações posteriores.
Nas próximas gerações, grandes adições como criação, habilidades e divisão de dano físico/especial foram feitas. Cada geração subsequente fez alterações na fórmula familiar, mas que em particular foram adicionadas com a Geração V (Pokemon Black, White, Black 2 e White 2)?
10O status de veneno é menos irritante
O status de veneno e seu dano residual é uma mecânica em uma ampla variedade de jogos e gêneros, e nunca é divertido estar no lado receptor.Pokemon do tipo veneno,naturalmente, adoram infligir isso em seus inimigos, às vezes necessitando de uma viagem de emergência a um Centro Pokemon.
Você esqueceu de trazer Antídotos de novo? Desfrute de sua longa caminhada de volta ou devorando muitos itens de cura na jornada. Felizmente, a Geração V contornou isso. DeBlack & Whiteem diante, o dano de veneno não é mais infligido fora da batalha.
9Habilidades ocultas agora existem
Para muitos Pokemon, uma habilidade é o fator chave na viabilidade. O todo-poderoso Cinderace, por exemplo, está correndo solto por todo o metagame (tanto que foi um dos 16 principais Pokemon de uso banidos da Série 6 das Batalhas Classificatórias emPokemon Sword & Shield) desde que ganhouo fantástico Libero Habilidade.Da mesma forma, onde estaria Politoed sem Drizzle, ou Ninetales/Torkoal (o último dos quais também foi banido) sem Drought?
Todo o conceito de Hidden Abilities pode ser rastreado até o Dream World da Geração V, um recurso Pokemon Global Link que permitia ao jogador conhecer uma variedade de Pokemon que teriam uma nova habilidade. Vários métodos de aquisição de Hidden Abilities foram introduzidos desde então, mas eles sempre terão um enorme impacto nosPokemoncompetitivos .
8Animações de batalha começaram a se tornar mais dinâmicas
Se há uma crítica comum à sériePokemon, é que as animações de batalha ainda são muito sem graça e sem vida. Se você viu o movimento Double Kick em ‘ação’ emSword & Shield, você saberá que isso ainda é um grande problema.
Todo o debate entre sprites versus modelos 3D é uma questão de preferência com a qual ninguém pode concordar, masBlack & Whitedefinitivamente fez um esforço sólido nessa área. Na Geração V, os sprites Pokemon estavam em constante movimento, adicionando uma certa vitalidade às batalhas que não era realmente alcançada nas quatro gerações anteriores. Ainda há um longo caminho a percorrer nesta área, mas esta foi uma mudança significativa que os modelos 3D mantiveram.
7Batalhas triplas e rotativas abriram caminho para formatos de batalha mais peculiares
Para muitos jogadores,Pokemoné apenas sobre batalhas competitivas. As escolhas mais viáveis e ‘meta’ são as únicas que valem a pena ser feitas, as escolhas de itens e slots são muito padrão… é um negócio sério. Isso é completamente bom, é claro, já quePokemoncompetitivo é um jogo rico e muito mais complexo do que os recém-chegados podem pensar.
No entanto, não precisa ser apenas sobreas melhores criaturasem batalhas super sérias. A Geração V introduziu os formatos de batalha tripla e batalha de rotação, que mudaram as coisas e meio que iam contra todo o conceito ‘competitivo’ (especialmente no que diz respeito às batalhas de rotação. Esses formatos únicos não permaneceram, infelizmente, mas certamente inspiraram alguns dos os estilos de batalha mais incomuns que vimos desde então (como os Battle Royals dePokemon Sun & Moon ).
6TMs pararam de quebrar após um único uso
Aqueles treinadores que se dedicam a batalhas sérias saberão o quão crucialos melhores TMspodem ser. Muitos Pokemon não aprendem ataques incríveis como Ice Beam, Earthquake ou Flamethrower naturalmente, e simplesmente não funcionam tão bem sem eles.
O problema com os TMs, no início da série, era que eles podiam ser muito caros e/ou muito raros, o que significa que os jogadores que pretendiam treinar muitas criaturas diferentes realmente lutavam para dar a eles os melhores movimentos.Black & Whitecorrigiu esse problema com um toque de brilho: as TMs teriam usos ilimitados a partir de então.Sword & Shieldintroduziu TRs (que são de uso único) ao lado de TMs, mas isso foi mais para promover o uso de Max Raids e coleta de Watts do que qualquer outra coisa.
5Os formulários de aparelhos da Rotom não são mais do tipo elétrico
De todos os tipos de fantasmas complicados, o pequeno e despretensioso Rotom pode ser o mais imprevisível de todos. Seu truque de festa envolve entrar e possuir todos os tipos de eletrodomésticos, de bicicletas a máquinas de lavar. Esta é a curiosa mecânica através da qual nasceram as formas (ou formas) de Rotom.
Rotom-Wash e Rotom-Heat tornaram-se escolhas particularmente populares, mas esse não era o caso até uma grande mudança na Geração V: deBlack & Whiteem diante, o Rotom padrão mantém sua tipagem Ghost(/Electric), mas seus vários as formas adotariam uma tipagem secundária (Water para Rotom-Wash, Fire para Rotom-Heat e assim por diante). Levitate é super útil para imunidade à única fraqueza de Electric, enquanto a tipagem adicional pode ser uma grande ajuda defensiva e ofensiva. Uma grande melhoria.
4As negociações começaram a se tornar menos complicadas
Como os fãs sabem, a franquiaPokemonsempre girou em torno do conceito de jogar juntos, de trocar. Isso foi muito desafiador nos dias de Game Boy Link Cables, mas os jogadores que precisavam pegá-los todos conseguiram.
À medida que a tecnologia melhorou, os consoles portáteis puderam se conectar sem fio, permitindo negociações menos complicadas. A Geração V representou um grande salto nessa área, oferecendo uma interface mais conveniente para negociação (o simples acesso às caixas fez uma grande diferença) e negociação por infravermelho de qualquer lugar do jogo.
3Novas habilidades e movimentos fundamentais foram introduzidos
Enquanto cada nova entrada da série inevitavelmente adiciona uma safra de novos Pokemon à mistura, os movimentos e habilidades que são adicionados ao jogo às vezes são ainda mais influentes do que isso.
Quiver Dance, talvez o melhor movimento de configuração da série, foi introduzido emBlack & White, assim como Volt Switch, o melhor amigo de pivot, o brilhante ataque Water-type Scald e muito mais. No lado das habilidades, o temido Prankster (status de prioridade se move ahoy), Magic Bounce e Sheer Force são apenas uma seleção das ótimas novas opções Black & White adicionadas à mistura. Tudo isso ainda são pilares.
2Regiões começaram a ser inspiradas por lugares fora do Japão
Como os fãs de longa data dirão,as regiões que os jogadores exploram nos jogosPokemoninspiram-se em partes do mundo real. Cada um é muito distinto, mas também muito familiar.
As primeiras quatro gerações apresentavam regiões baseadas em partes do Japão, enquanto a Unova daBlack & Whitecontrariou essa tendência. Desta vez, o cenário foi inspirado na poderosa metrópole que é a cidade de Nova York, e os jogos continuaram a atrair influência de mais longe à medida que a série prosseguia. Galar, daSword & Shield, tem uma vibe incrível da Grã-Bretanha, por exemplo.
1Um saco misto de novos Pokemon também foi adicionado
Enquanto a Geração V adicionou algumas das habilidades e movimentos mais influentes da históriaPokemonà mistura, alguns também foram super sem brilho. Derrotista (que reduz pela metade o Ataque e o Ataque Especial de Archeops quando tem metade do HP ou menos restante) é um exemplo chocante.
O mesmo vale para alguns dos novos designs de Pokemon. É impossível marcar um alvo todas as vezes, mas os gostos da linha Vanillite às vezes são citados como exemplos da série ficando sem ideias, em termos de monstros. Nesse sentido,Black & Whitedesempenhou um papel em algumas das percepções negativas gerais em torno dos esforços posteriores da série. Criar um padrão pelo qual os designs de Pokemon sem inspiração possam ser medidos não é realmente o legado que alguém deseja.