Como o remake de Silent Hill 2 da Bloober adota uma perspectiva de terceira pessoa, por cima do ombro, no lugar dos ângulos de câmera fixos do original, tem sido fácil comparar essa abordagem ao remake de Resident Evil 2 da Capcom . Ele até faz um paralelo com Resident Evil ao refazer a sequência — Silent Hill 2 é claramente o filho de ouro da franquia e faz sentido que a Konami queira pular direto para ele, enquanto Resident Evil 2 estava simplesmente seguindo o remake de Resident Evil para GameCube, embora em uma jogabilidade muito mais drástica e uma reimaginação narrativa.
No entanto, a jogabilidade do remake de Silent Hill 2 mostrada até agora demonstra que, não muito diferente do original, é muito mais autêntico como um jogo de terror psicológico. Isso é garantido pela ênfase na mecânica de combate corpo a corpo com janelas de evasão e golpes trocados entre James Sunderland e as monstruosidades induzidas pela dor e pelo trauma de Silent Hill. Nesse caso, o combate em Silent Hill 2 de Bloober lembra muito The Last of Us . Inicialmente, isso pode parecer uma abordagem estranha, com a forma como distingue o remake do original, embora possa ser o melhor.
Silent Hill nunca precisou se tornar Resident Evil e não deveria começar agora
O remake de Resident Evil 2 pode não ser o único responsável pelo renascimento do remake da indústria de jogos e pela transição renovada para sequências de terceira pessoa por cima do ombro, mas seria um erro não reconhecer ao menos seu impacto saliente. Essa direção de gênero agora tem sido uma avenida popular para jogos clássicos encontrarem um novo lar e se reinventarem para um público de nova geração, enquanto lutam para atender às expectativas e padrões de qualquer um que ainda olhe com carinho para os originais e seja inabalável em sua crença de que tudo deve permanecer fielmente recriado.
É por isso que, mesmo com uma perspectiva de terceira pessoa para oremake sendo palatável, Silent Hill 2 recebeu críticas pelo quanto parece enfatizar o combate quando o original não o fazia.
Este é um dos maiores pontos de discórdia para o remake até agora e é interessante porque aparentemente não há como a Konami ou a Bloober terem evitado isso; ou deixaram o “combate” sozinho e o deixaram tão irritante e sufocado quanto era no original ou iteraram nele para, esperançosamente, reinventá-lo de alguma forma, para melhor ou para pior, e provavelmente não havia uma opção que agradaria a todos. No que é provavelmente o melhor cenário, o combate corpo a corpo sendo crocante e pesado em agarrar é pelo menos uma maneira garantida para a Bloober distanciar sua abordagem de Silent Hill 2 do remake de Resident Evil 2 o máximo possível.
Silent Hill 2 pode ser o jogo de terror de sobrevivência que o último de nós gostaria que fosse
Além disso, o combate pesado com luta torna o remake de Silent Hill 2 mais parecido com Last of Us do que com Resident Evil e essa comparação pode ser um bom presságio para isso. The Last of Us é classificado como um jogo de ação e aventura e, ainda assim, conduz fluidamente à sublime mecânica de terror de sobrevivência e aos tropos que o sustentam.
A infecção cerebral por Cordyceps cria um cenário angustiante para um drama íntimo e interpessoal, mas os inimigos infectados em si são um bando horrível. Mesmo que eles não torçam a faca tão psicologicamente quanto um antagonista comum, qualquer combinação de corredores, perseguidores, clicadores, cambaleantes e inchados apresenta um desafio de suspense que se inclina mais para o horror do que a franquia tradicionalmente recebe crédito.
The Last of Us teve um pouco de controvérsia envolvendo suas batidas narrativas , mas sua jogabilidade sempre foi altamente considerada. Se Silent Hill 2 puder emular sua mecânica de combate corpo a corpo envolvente, isso pode lhe dar uma vantagem sem precedentes, misturando terror psicológico e de sobrevivência com combate significativo desta vez, principalmente porque tudo o que a história do remake precisa fazer para ser bem-sucedida é não vacilar em relação à do original.
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Remake de Silent Hill 2
Silent Hill 2 é um remake do clássico jogo de terror e sobrevivência de 2001, desenvolvido pela Bloober Team e publicado pela Konami. Possui uma câmera sobre o ombro e mudanças de jogabilidade inspiradas em outros remakes de jogos de terror.
- Franquia
- Morro silencioso
- Lançado
- 8 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sexuais, violência