É difícil nomear um jogo que os jogadores vão amar ou odiar tanto quanto Scorn . É um jogo que dirá muito sobre os jogadores que o amam e os jogadores que o odeiam. Mesmo aqueles com sentimentos contraditórios podem descobrir muito sobre o que fazem e não apreciam com a experiência.
Ninguém deve dizer aos jogadores o que eles gostam ou não gostam. Em última análise, o gosto e a opinião pessoais governam o dia. No entanto, há um lugar para reconhecer o que funcionou e não funcionou do ponto de vista técnico e observador em relação ao Scorn . Existem alguns dos sucessos e fracassos do jogo.
10/10 Gostei – Direção de Arte
A arte de HR Giger é diferente de qualquer outro artista do planeta. Quando uma equipe diz que está tentando se inspirar em seu trabalho, isso convida ao ceticismo. Muitos tentaram igualar o tom de suas peças, mas ou copiam Aliens sem qualquer pensamento criativo ou não cumprem o padrão que Giger estabeleceu.
Scorn captura com sucesso esse estilo sem duplicar nada de antes. Tem seu próprio estilo e direção de arte. Suas inspirações são óbvias, mas claramente tem sua própria identidade. Mesmo o controlador personalizado assustador tem uma personalidade de fãs de gênero de terror com amor.
10/09 Não gostei – ritmo e movimento
Para um jogo tão curto quanto Scorn , o ritmo é incrivelmente lento. A arte, embora única, não exige necessariamente longos corredores onde o jogador avança lentamente. Há apenas alguns quebra-cabeças em cada ato. Mentalmente, os jogadores podem entendê-los em poucos minutos, mas executar as ações leva horas.
Até mesmo o espaço entre as áreas seria mais tolerável se os jogadores pudessem se mover rapidamente. Muitos (talvez a maioria) dos quebra-cabeças de Scorn exigem voltar e revisitar salas anteriores. Isso já é ruim o suficiente, mas o rastejamento necessário para ir de um para o outro é absurdo.
8/10 Gostou – Quebra-cabeças
Os jogos de quebra-cabeça geralmente têm a reputação de serem muito simples. O estilo de jogo “match três” não fez nenhum serviço ao gênero. Ainda outros jogos tornam o processo muito complicado. Tanto que os jogadores essencialmente jogam o jogo em uma segunda tela para que possam ler um guia da primeira.
Há um bom equilíbrio no Scorn . Abrir a primeira porta é um processo em que os jogadores precisam tentar e falhar algumas vezes, mas nunca estão realmente perdidos. Há apenas o suficiente para desafiar a mente, não tanto que seja esmagadora.
7/10 Não gostei – Bugs
Scorn , embora visualmente complexo, é um jogo bastante simples. Há inimigos para atacar, mas eles são lentos, quase apresentando quebra-cabeças em si mais do que combate. Fora esses poucos encontros de combate, é apenas pressionar botões para um jogo de quebra-cabeça padrão.
Então, como tantos bugs entraram no jogo? Cada revisor se depara com um problema diferente, mas eles se deparam com um problema de maneira confiável. Alguns problemas até tornam o jogo imbatível. Há também quedas e falhas maciças na taxa de quadros. Isso é completamente inaceitável para um jogo com baixa demanda de hardware.
6/10 Gostei – Controles
A luta, como mencionado, aparece em um ponto, o que pode preocupar os jogadores que estão mais no elemento do quebra-cabeça do que nos recursos de batalha. No entanto, os controles começam simples e permanecem simples. Em nenhum momento qualquer jogador deve se preocupar se tiver os botões pressionados.
Mantê-lo simples é um grande sucesso no Scorn . Requer confiança em saber que o jogo não será chato, dando aos jogadores muito pouco para fazer com as mãos. Há o suficiente para fazer visualmente, não há necessidade de sobrecarregar os jogadores com botões desnecessariamente confusos.
5/10 Não gostei – Rejogabilidade
Aqueles que venceram o Scorn provavelmente não jogarão novamente. Como o jogo é tão linear, todas as conquistas, exceto uma, podem ser feitas em uma única jogada (e a última pode ser feita fazendo o primeiro ato sozinho mais uma vez).
Os jogos de terror clássicos podem ser ainda mais complicados do que os jogos modernos devido às suas exigências sobre o jogador. No entanto, os desafios em Scorn , uma vez resolvidos, não serão algo que os jogadores precisam fazer novamente. Fora o que seria um speedrunning em câmera lenta, Scorn não é um jogo que qualquer um possa ficar obcecado por mais do que algumas horas.
4/10 Gostei – Horror Corporal
O horror corporal é uma espécie de horror em si mesmo. A maioria dos jogos de terror faz truques baratos com iluminação ruim e música alta para obter sustos fáceis. O horror corporal é mais sofisticado. Não é para fazer os jogadores gritarem, é para fazê-los suspirar.
Existem ótimos jogos de terror para ambas as multidões no Game Pass , mas deve ser apreciado quando uma equipe pretende fazer a opção mais desafiadora e ter sucesso. O jogo faz com que os jogadores se sintam enjoados à medida que ganham e perdem partes do corpo, às vezes sem a intenção de fazê-lo.
3/10 Não gostei – Recarregando
Mesmo que o jogo seja curto, a maioria dos jogadores só poderá jogar por uma ou duas horas de cada vez. Não é grande coisa, basta salvar e recarregar, certo? Errado. Muito errado. Salvar e carregar dá aos jogadores resultados inconsistentes que a comunidade ainda não entende muito bem. Há momentos em que a morte pode ocorrer e esses mesmos problemas surgem de novo e de novo.
Às vezes, recarregar um arquivo salvo inicia o jogador no início do ato com todo o trabalho desfeito. Às vezes eles começam no início de um ato com seu trabalho parcial ou totalmente concluído. Outras vezes, eles começam de uma área do ato que ainda não chegaram sem saber quais partes do quebra-cabeça foram ou não concluídas.
2/10 Gostei – Tom e ambiente
Além dos ótimos visuais, é importante que eles trabalhem em uma atmosfera que os respeite. Ver um animal selvagem no zoológico versus ver um em casa instila no público uma perspectiva muito diferente sobre o mesmo animal.
Não há música em Scorn, mas há sons. Em grandes salas, os ecos cavernosos de uma gota de água transmitem uma sensação de isolamento. Em corredores apertados, o deslizar sob os pés do personagem faz com que os jogadores fiquem sozinhos. Essas situações criam um ambiente dinâmico para mostrar o design artístico.
1/10 Não gostei – História
Do começo ao fim, os jogadores não podem se preocupar com o personagem que interpretam. Há uma porta que precisa ser aberta, mas nenhuma razão tangível para abri-la. Existem inimigos, mas nenhuma razão real para combatê-los. Se o personagem morrer, nada será perdido; quase parece misericordioso.
Por mais que os gráficos tentem compensar essa deficiência, muitos grandes jogos de terror com gráficos da velha guarda estão por aí indo muito bem porque têm suspense. Um enredo forte dá aos jogadores um senso de direção. Quando essa direção é desviada do curso, aumenta o terror da experiência. O desprezo não tem motivos para se importar e, como resultado, não tem motivos para temer.