A franquia de sustentação da Nintendo,The Legend of Zelda, foi construída sobre sua jogabilidade e tradição desde que o título original foi lançado no NES em 1986. Muitos dos jogos da série têm os mesmos elementos temáticos que se tornaram uma “mitologia” universal, e a Nintendo tentou explicar como cada jogo se encaixa em uma linha do tempo em 2011 através doHyrule Historia — um livro de colecionador publicado pela Dark Horse Comics. No entanto, liberar uma “linha do tempo oficial” em um ponto definido em uma série em andamento significa que todos os lançamentos futuros devem se encaixar de alguma forma, e o próximo jogo a enfrentar essa tarefa enigmática é Breath of the Wild 2.
OBreath of the Wildoriginal , lançado para lançar o Nintendo Switch em 2017, foi uma adição estranha à linha do tempo de Zelda que já se ramificou em três universos alternativos. Quanto ao posicionamento da linha do tempo, Eiji Aonuma disse que o jogo está “no final” de toda a linha do tempo.
O diretor de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, continuou dizendo que a equipe não é avessa a alterar a linha do tempo para caber nos jogos, mas colocar The Legend of Zelda: Breath of the Wild em todos os ramos de uma só vez é confuso do ponto de vista da física teórica. . No entanto, esse conceito é refletido na linha do tempo interativa visível no site da Nintendo Japão, então para entender comoBreath of the Wild 2pode avançar, os jogadores precisam entender o que os ramos estipulam.
As linhas do tempo originais de Zelda
Todas as coisas começam com Skyward Swordde 2011 . É a história de origem: um conto que explica como a túnica verde de Link é um remanescente de seu status como Cavaleiro da cidade flutuante Skyloft, como ainsígnia no Hylian Shield traz um pássaro vermelho porque o Link original montou um Loftwing vermelho e muito mais. . Link e Zelda de Skyward Swordajudam a repovoar a Terra abaixo das nuvens, o que leva a sociedades vistas emThe Minish Cap de 2004 eFour Swordsde 2003 , uma peça complementar para a versão Game Boy Advance deLink to the Past. Esses jogos compartilham um vilão, o “Wind Mage” Vaati, que buscou o poder depois de ficar fascinado com o mal nos corações dos homens.
Depois disso, a linha do tempo se divide em três partes durante o menino de ouro de 1998, Ocarina of Time, que ainda é popular entre os corredores de velocidade. Se Link não conseguir derrotar Ganon, o rei demônio é combatido pela encarnação emA Link to the Pastde 1991 , que se torna o protagonista sonhador deLink’s Awakeningde 1993 . Mais adiante, vêm os jogos de NES:The Legend of Zelda eThe Adventure of Link de1987 .
SeOcarina of TimeLink derrotar Ganon, ele pode escolher ficar como uma criança, após o que elese perde emMajora’s Mask de2000 , e então se transforma no Hero’s Shade que ensina o Link em Twilight Princessde 2006 . SeOcarina of TimeLink optar por ficar como adulto, o mundo desprotegido é inundado pela época deWind Wakerde 2002 e suas duas sequências,Phantom Hourglass de 2007 eSpirit Tracksde 2009 .
O papel de Breath of the Wild 2 nas linhas do tempo
Breath of the Wildestá aparentemente tão distante no futuro que se torna umponto de convergência para todas as três linhas do tempo. Apesar de ser incrivelmente estranho, funciona a partir de uma mentalidade de design de jogos.
The Legend of Zeldatem um histórico de referência a títulos anteriores que remontam aOcarina of Time‘s Sages, compartilhando seus nomes com as cidades de The Adventure of Link. O mundo aberto massivo e não linear deBreath of the Wild queserá reutilizado emBreath of the Wild 2 leva as coisas um passo adiante ao referenciar jogos em todos os ramos da linha do tempo: Tal Tal Peak com o nome da cordilheira deLink’s Awakening; Ralis Pond em homenagem ao Zora Prince deTwilight Princess; e o Monte Daphnes com o nome do Rei deWind Waker , todos existem juntos.
Antes do lançamento do jogo, acreditava-se queBreath of the Wildpoderia ser tratado como uma reinicializaçãoda franquia, até mesmo uma releitura direta do jogo original do NES. Ainda vale a pena pensar dessa maneira ao ponderar o que Breath of the Wild 2contribuirá para a linha do tempo como uma sequência. Apesar da insistência de Aonuma em contrário, seBreath of the Wildfor uma reinicialização, sua sequência pode potencialmente começar a cooptar elementos de títulos anteriores deZeldae criar uma nova linha do tempo contínua condizente com a cultura de memes da Internet transformadora e reciclável que permeia a era de seu começo.
Como seria a linha do tempo de Breath of the Wild 2
Apesarde Breath of the Wild 2ter sido anunciado na E3 2019, pouco se falou sobre o enredo do jogo. O teaser trailer, no qual uma criatura mumificada que se acredita ser Ganondorf é ressuscitada nas profundezas de Hyrule, sugere que terá um tom exteriormente mais escuro do que o original semelhante aoMajora’s Mask. Em termos de reciclagem de ideias antigas em novas tramas, “ressuscitar o rei do mal” é uma parte testada e comprovada da série. Link to the Pastviu Ganon ressuscitar através de um substituto Agahnim; e a tela de game overde The Adventure of Link constantemente lembra os jogadores do ameaçador “retorno de Ganon”.
No entanto, poucos jogos Zelda exploraram a fonte do poder desse mal recorrente além dele ser uma forma renascida do Demon King Demise deSkyward Sword. Uma teoria dos fãs baseada no trailer da E3 sugeriu queZant deTwilight Princesspode retornar emBreath of the Wild 2, e seria uma reviravolta divertida se o Twili fosse reintroduzido no elenco de Hyrule através de uma inversão de papéis, tornando-o a fonte de Ganon. poderes.
Depois, há possíveis vilões retornando que fariam sentido temático em continuar a linha do tempode Breath of the Wild . Uma das principais narrativas do primeiro jogo girava em torno de Zelda ansiosamente não sendo capaz de explorar seus poderes divinos. E daí se o vilão que revive Ganondorf fosse um espelho distorcido e imensamente poderoso de Zelda? Alguém como Hilda de Lorule, que usou Ganon para tentar reivindicar a triforce de Hyrule emA Link Between Worldsde 2013.
A partir desse ponto de partida, as possibilidades de pontos de trama reciclados criando novas histórias parecem infinitas.A Calamidade de Breath of the WildGanonfoi um fenômeno de fim de mundo, e daí se um Ganondorf ressuscitado tiver a mesma motivação e procurar inundar Hyrule ao quebrar a Represa Rutala que já abrigou a Besta Divina Vah Ruta? Ou em uma reviravolta um pouco menos realista, e se ele tentar derrubar a lua em Hyrule em vez de Termina?
Mais de três anos desde seu lançamento, uma das maiores reclamações sobre oaclamado Breath of the Wild é como sua história é mais fraca do que um típico jogo Zelda. A não linearidade do mundo, permitindo que os jogadores acessem qualquer história a qualquer momento, bem como dublagem menos que estelar, deixou muitos fãs de longa data querendo mais. Mesmo queBreath of the Wild 2decida não remixar as ideias de seu antecessor, o que quer que traga para a linha do tempo precisa enxertar uma história fascinante e memorável na fundaçãode Breath of the Wild .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento para o Nintendo Switch.