A franquia Call of Duty viu uma variedade de títulos diferentes por várias equipes de desenvolvimento, que contêm estilos diferentes em termos de jogabilidade. Muitos que estão familiarizados com títulos como Call of Duty: Black Ops Cold War , saberão que seu tempo para matar é muito mais longo, comparado a Modern Warfare (2019) e o atual Modern Warfare 2.
Muitos jogadores expressaram suas preocupações em relação ao tempo de matar do jogo, pois sentem que há falta de tempo para reagir ou identificar de onde vem o tiroteio, a menos que os oponentes estejam bem na frente deles. Embora essas reclamações sejam realmente válidas, também existem certos aspectos do tempo rápido de matar do jogo que melhoram a jogabilidade.
5/5 Incentiva a jogabilidade tática
Muitos jogadores de Call of Duty relacionarão o título a um estilo de jogo mais parecido com uma natureza entusiasmada, adotando uma abordagem agressiva e rápida . Nesse caso, embora o ritmo do jogo ainda seja rápido, o tempo rápido de matar do jogo dá aos jogadores mais incentivo para adotar uma abordagem tática, metódica e cautelosa.
A chance de entusiasmo e um estilo de jogo agressivo certamente ainda são possíveis, com os jogadores optando por metralhadoras que aderem a taxas de tiro mais rápidas e miram em tempos de visão. No entanto, esses jogadores provavelmente terão que sacrificar a distância. Apesar de sua controvérsia, a implementação do menor tempo para matar se alinha com o modo de campanha.
4/5 Tiroteio realista
Muitas parcelas anteriores de Call of Duty, particularmente Modern Warfare (2019), receberam muitos elogios devido ao quão realistas eram as animações em todos os seus tiroteios. Do recarregamento, aos sons das armas, à montagem das armas, a mecânica geral das armas realistas foi muito elogiada e também envolveu um tempo rápido para matar.
Embora possa ser frustrante para os jogadores que estão em busca de uma experiência mais justa e equilibrada, Modern Warfare 2 consegue manter um tempo brutal e implacável para matar o que, por sua vez, leva a mais estratégia ao derrotar oponentes. Uma, duas ou três balas muitas vezes podem ser o suficiente para acabar com os inimigos, mesmo a longas distâncias. Embora isso possa ser incrivelmente frustrante, segue a intenção da Infinity Ward de garantir que este título permaneça dentro de seu caminho de realismo.
3/5 Envolvendo Manobras na Cobertura
Considerando o tempo rápido para matar , a importância de os jogadores entrarem em cobertura e locais seguros em meio a tiroteios é vital para a vitória em cada lobby. Este é o melhor cenário que os jogadores têm quando se trata de analisar seus arredores, recuperar saúde e rapidamente se envolver em combate.
Com a maneira como algumas das paredes e portas são projetadas em vários títulos de Call of Duty (incluindo este jogo), os jogadores não são invulneráveis a tiros, pois as balas podem passar. Além disso, o uso da ‘carga de perfuração’ pode eliminar aqueles que tentam ficar em um ponto. Isso adere à ideia de manter o combate e a jogabilidade em um movimento acelerado.
2/5 Destaca a importância do mergulho com golfinhos
Semelhante à ideia de fazer a transição para a cobertura rapidamente é o retorno da habilidade ‘ mergulho de golfinho ‘, que dá aos jogadores a capacidade de pular para uma posição propensa. Isso parece ser particularmente útil quando sobrecarregado com tiros de vários inimigos e, como mostrado no trailer multiplayer e em várias instâncias de jogo, isso pode ser vital, dada a rapidez com que o tempo para matar é.
Além de deslizar para a cobertura ou usar o agachamento básico, o Infinity Ward deu aos fãs uma maneira mais rápida e eficiente de tentar evitar ser morto pelos oponentes. Esse recurso pode nem sempre funcionar e ainda pode levar à morte com mais frequência, mas tem sinergia com o tempo rápido para matar. Os jogadores precisarão de tantas ferramentas quanto possível à sua disposição para entrar em posições apropriadas para o combate.
1/5 Mantendo os jogadores em alerta
Em conjunto com vantagens como ‘High Alert’ e ‘Spotter’, os jogadores precisarão ficar de olho em todos os arredores devido ao tempo para matar. Aqueles que tendem a se situar em um local para atirar nos inimigos, ou esperar que eles passem, terão mais dificuldade em fazê-lo. Embora o tempo rápido para matar seja um benefício para eles, também levará a uma quantidade maior de mortes, especialmente em mapas muito maiores com espaços abertos.
Os platers saberão que haverá uma forte dependência da necessidade de uma mira mais rápida e velocidade de taxa de tiro, pois isso se alinhará com a permanência na ponta dos pés e o monitoramento de cada canto virado com cautela, conforme apresentado na maior parte da campanha do jogo . Parece que a Infinity Ward quer que os jogadores testem suas habilidades muito mais em combate, já que o tempo para matar que eles implementaram certamente requer uma melhor execução na mira, cautela e localização de alvos com eficiência. Independentemente disso, será difícil para os desenvolvedores seguirem os desejos de todos os jogadores. Alguns jogadores preferem o momento atual para matar, enquanto outros desejam um momento justo e mais equilibrado.
Call of Duty: Modern Warfare 2 já está disponível para PlayStation, Xbox e PC.