Desde o lançamento do primeiro jogo Final Fantasy em 1987, a série teve várias oportunidades de experimentar sua fórmula. Sua evolução o fez remodelar seu formato para atrair o maior número de públicos possível, levando-o a se tornar uma das franquias de JRPG mais populares da história dos videogames.
Cada entrada de Final Fantasy apresentará um mundo e uma história totalmente novos, mas os elementos do que tornou o jogo original tão popular sempre ecoam de alguma forma. Muitos recursos de jogos anteriores geralmente retornam para reprisar seus papéis em parcelas posteriores, permitindo que eles se tornem alguns dos tropos mais memoráveis da franquia.
10 Chocobos de corrida
Final Fantasy regularmente força seus personagens a se aventurarem em um mundo desconhecido sem permitir que eles descansem. Simplesmente não há tempo para relaxar com as forças do mal ameaçando a vida de todos os cidadãos do mundo, mas felizmente, existem alguns pássaros amarelos muito grandes para aliviar um pouco a pressão do jogo.
Muitas entradas permitem ao jogador montar esses Chocobos e usá-los para explorar rapidamente um mundo. Fazer isso torna a exploração do mundo uma tarefa muito menos árdua, mas muito do charme dos Chocobos se deve às suas habilidades de corrida. Enquanto perseguem Sephiroth, Cloud e seu grupo vão se aventurar no Gold Saucer. Enquanto estiverem lá, eles serão convidados a participar das corridas de Chocobo, um minijogo recorrente de Final Fantasy que oferece uma pausa na história principal.
9 O poder de invocar entidades divinas
Um dos melhores recursos de Final Fantasy é a opção de invocar seres de outro mundo para ajudar o jogador em combate. Às vezes, essas entidades serão incorporadas a um jogo sem qualquer explicação, mas sua presença pode ser muito mais impactante quando servem a um propósito na história.
Final Fantasy 10 mostra Yuna embarcando em uma missão para adquirir uma variedade de invocações diferentes . Referidos como “Aeons” pela igreja de Yevon, essas criaturas magníficas abrigam imenso poder e muitas vezes dizimam todos aqueles que se opõem ao seu invocador. A capacidade de invocar essas entidades tornou-se um dos tropos mais proeminentes de Final Fantasy .
8 Os inimigos que reaparecem
Embora cada parte da série apresente uma abundância de novos inimigos para o jogador enfrentar em combate, inúmeros monstros reprisaram seus papéis. Muitos inimigos se tornaram icônicos devido ao desafio que representam ou aos seus designs memoráveis, dando a eles a chance de atormentar ainda mais os fãs de longa data em vários jogos.
Os fãs geralmente respiram aliviados depois de derrotar um Tonberry ou um Marlboro, então encontrá-los novamente em um jogo diferente sentirá falta de um tapa na cara. Não importa quantas vezes esses inimigos sejam derrotados, eles sempre voltarão para punir o jogador por suas ações passadas, mesmo que isso atrapalhe a continuidade da franquia.
7 Salvando o mundo
As apostas da maioria das entradas da série Final Fantasy são incrivelmente altas e muitas vezes colocam muita pressão sobre o jogador. A maioria dos personagens começa suas histórias alegremente inconscientes dos horrores que espreitam fora de seus portos seguros, mas o enredo eventualmente exige que o jogador se levante e os enfrente para evitar a destruição do mundo.
Final Fantasy 6 mostra que Celes e seus amigos não conseguiram impedir Kefka de mergulhar o mundo em desordem, mas isso não os impede de tentar novamente. Com a santidade do planeta em jogo, Celes rastreia seus antigos companheiros e pede que eles se juntem a ela mais uma vez, enquanto tentam salvar seu mundo despedaçado e quebrado.
6 Desbloqueando as armas definitivas
Um jogo Final Fantasy normalmente se torna mais desafiador quanto mais o jogador progride. Os inimigos evoluem e os chefes aprendem ataques mais devastadores, por isso é necessário adquirir as armas apropriadas para esperar sobreviver ao seu ataque.
Alguns dos encontros mais desafiadores que um jogo tem a oferecer serão desbloqueados ao completar a história principal de um jogo, então o jogador deve procurar as melhores armas disponíveis para eles. Para obter esses meios de combate em Final Fantasy 10 , Tidus e seus companheiros serão forçados a participar de alguns minijogos assustadoramente difíceis. Felizmente, as recompensas que recebem superam o esforço que exigem.
5 O sistema de itens recorrentes
Desde o lançamento do primeiro jogo Final Fantasy em 1987, o sistema de itens se tornou um dos melhores meios de aplicar buffs aos personagens. Ao longo da jornada de um jogador, eles serão regularmente forçados a navegar pelo sistema de itens do menu para reabastecer a saúde e a magia dos membros do grupo.
Cada entrada da série apresenta uma variedade única de itens diferentes, mas a maioria dos principais métodos de cura de Final Fantasy , como Potion e Phoenix Down , retornarão sem falhas. Sem o sistema de itens, curar um personagem só poderia ser feito em batalha, mas felizmente cada parcela apresenta um sistema apropriado para administração de itens.
4 Conquistando Masmorras
O conceito de dungeon em Final Fantasy evoluiu exponencialmente desde sua primeira aparição na série. Uma vez usado como um termo para descrever uma série de cavernas ou câmaras perigosas, o termo “masmorra” agora pode ser aplicado a qualquer local que não esteja no mapa do mundo, desde que esteja cheio de monstros.
Depois de entrar em uma masmorra, a opção de salvar o jogo desaparecerá, forçando o jogador a tentar conquistar seus desafios sem uma rede de segurança para pegá-los. Eles trabalham para enfraquecer um personagem antes de chegar à luta contra o chefe aguardando em suas profundezas, tornando a batalha muito mais desafiadora do que seria se encontrada no mapa do mundo.
3 Superchefes desafiadores
A série Final Fantasy é conhecida por incluir alguns dos conteúdos pós-jogo mais desafiadores disponíveis nos jogos, com a maioria de suas entradas incluindo uma série de super chefes ridiculamente poderosos . Embora um jogador possa pensar que seus personagens são extremamente poderosos depois de completar a história principal de um jogo, eles precisarão se esforçar consideravelmente para se preparar para o que vem depois.
Alguns super chefes podem ser enfrentados antes do clímax de um jogo, mas nunca é recomendável fazê-lo, pois o jogador provavelmente não estará preparado para o encontro. Derrotar um geralmente é o último objetivo de um jogo depois que sua história foi concluída, então eles geralmente representam o maior desafio que o jogo tem a oferecer.
2 Desbloqueando um dirigível
O início de um jogo de Final Fantasy geralmente irá encarregar o jogador de navegar pelo mundo a pé até que um meio melhor de travessia esteja disponível. Uma vez que todos os locais alcançáveis tenham sido explorados, um dirigível será dado para tornar a viagem uma tarefa menos tediosa.
Quando desbloqueado, um dirigível levará os personagens de um jogo para áreas anteriormente inacessíveis, mas alguns permanecerão fora dos limites até que a história tenha progredido ainda mais. Eventualmente, um dirigível poderá voar e conquistar todo o terreno que um jogo tem a oferecer, mas essa habilidade normalmente precisa ser desbloqueada com antecedência.
1 Os Cristais
Os cristais podem desempenhar uma variedade de papéis diferentes, dependendo da parcela em que aparecem. Eles são mais comumente conhecidos por conceder o poder de derrotar as forças do mal para aqueles que o pedem, como Luneth em Final Fantasy 3 e Noctis em Final Fantasy 15. , mas às vezes seu propósito é muito menos espetacular.
Muitos jogos de Final Fantasy incorporam cristais em sua história, mas sua implementação em Final Fantasy 12 os vê desempenhando um papel menos proeminente. Ao interagir, o jogador pode usar um cristal para salvar seu jogo, mas alguns foram corrompidos e atacarão o jogador, mostrando ainda mais o poder que eles possuem.