Costumava ser a sériePersonaera um spin-off da série original de RPGMegami Tensei . Enquanto o primeiro jogoPersona foi lançado em 1996, muitos dos conceitos básicos e tipos de inimigos são baseados nascriaçõesde Kazuma Kaneko, já em 1987.Nós vamos. Ao longo do tempo, cada série se distanciou uma da outra, mantendo alguns dos elementos fundamentais entre cada uma.
Bem na época da popularidade e sucesso inicial dePersona 4, a Atlus parecia tomar a decisão interna de separar a sériePersona da série Shin Megami Tenseicomo resultado. Graças a Persona 3 definindo a identidade da série e Persona 4provando que os jogos tinham suas próprias pernas para se sustentar como uma franquia, os jogos subsequentes se tornaram parte de sua própria franquiaPersona .Agora, ambas as franquias existem em harmonia uma com a outra, com Persona 5 Royalencontrando um sucesso incrível e a franquia original voltando com Shin Megami Tensei 5.
A Fundação de SMT e Persona
Tudo começou com a sérieShin Megami Tensei, ou mais precisamente com o primeiro jogo em 1987: Digital Devil Story: Megami Tensei. Muitas das mecânicas básicas de Persona e Shin Megami Tenseeucomecei aqui, como o combate por turnos e até a negociação inimiga, que ainda existe até hoje em Persona 5. EntãoShin Megami Tensei, lançado em 1992, era essencialmente um remake modernizado que a Atlus queria servir como o início de uma nova franquia. O pilar mais proeminente deShin Megami Tensei eram os designs de monstros do jogo, os “Demons” inicialmente desenhados por Kazuma Kaneko. Embora muitos desses designs tenham sido modificados e adaptados nos anos seguintes com gráficos 3D, todos eles permanecem fiéis aos designs iniciais de Kaneko.
Shin Megami Tenseie Persona se diferenciam bastante agora, mas no início dos anos 90, as diferenças não eram tão drásticas. Personanasceu do que inicialmente era apenas um jogo spin-offda série principal: Shin Megami Tensei If… (1994). Baseado em inspirações desse jogoMegami Tensei, Revelations: Persona(também conhecido como Shin Megami Tensei: Persona) foi o progenitor da franquia e também marcou um dos primeiros jogos da Atlus a serem publicados para o público ocidental. Enquanto muitas das mecânicas modernas de Personaainda estavam por vir, todos os Megami TenseiA mecânica do JRPG estava lá. A principal diferença entre Revelations: Personae a franquia principal foi que os personagens adotaram os Demônios (ou “Sombras”) como suas “Personas” titulares, manifestações físicas de sua vontade.
Não seria até a terceira entrada nas sériesPersonae Megami Tensei, onde os dois realmente se tornaram suas próprias franquias. Todos os aspectos do simulador social ediferentes mecânicas de combate para Personavieram com Persona 3. Shin Megami Tensei: Nocturne dobrou o tom escuro e cheio de demônios que inicialmente tornou a série popular.
Sucesso individual para ambas as séries
Shin Megami Tensei: Persona 3é realmente quando a série evoluiu para sua própria franquia. Graças às inovações feitas por Katsura Hashino, muitos dos principais elementos do simulador social de Personae da dualidade de rastreamento de masmorras persistem até hoje. Lançado em 2006, Persona 3foi o primeiro jogo a introduzir o sistema de rastreamento baseado em calendárioque emula a vida diária de um estudante, ao mesmo tempo que se mistura com a jornada usual de JRPG de seus antecessores. Equilibrar os dois lados de Persona 3foi o que tornou o jogo tão único e desde então se tornou a estrutura de identificação de Personacomo uma franquia.
Enquanto Shin Megami Tensei: Nocturnenão atendeu às expectativas de vendas da Atlus após o lançamento, o jogo acabou se tornando um clássico cult na sérieMegami Tensei. Considerandoque a Atlus anunciou uma remasterização deNocturne com grande fanfarra, não é uma afirmação injusta. O jogo se passa em sua própria história independente e não requer nenhum contexto de versões anteriores. Todos os melhores aspectos de JRPG dos jogos originais foram transferidos com sucesso para uma sequência 3D com múltiplos finais e muita profundidade sistêmica. O jogo é fantástico por si só, mas ao lado do mais novo sucesso da Atlus, Persona 3, não é nada comparado ao que é amplamente considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos.
Por que franquias separadas são melhores
Foi em grande parte por isso que as duas franquias se separaram oficialmente com Persona 5e agora Shin Megami Tensei 5, e francamente ambas as franquias se beneficiam disso. Embora cada franquia compartilhe um tom semelhante em termos de história, a perspectiva é muito diferente. Não apenas com a diferença temática em Demons e Shadows/Personas, mas Shin Megami Tenseié muito mais apocalíptico e poético comparado ao tom dinâmico alegre dePersona .Os aspectos do simulador social e a progressão no estilo de calendário em Persona também não combinam mais com o design apocalíptico deShin Megami Tensei .
Além de demônios e sombras que incorporam as mesmas criaturas do mito em ambas as franquias, faz sentido que Personae Shin Megami Tensei sejam jogos diferentes agora. Mesmo que muitos imaginem quePersonateve muito mais sucesso em comparação com a série principal, e até certo ponto isso é verdade, não conta toda a história de como ambas as franquias viram seu próprio sucesso e até mesmo têm suas próprias bases de fãs dedicadas. agora. Cada um merece ficar por conta própria, mesmo que Megami Tenseitenha sido a base de tudo.
Shin Megami Tensei 5 chegará ao Nintendo Switch em 2021.