Os videogames são uma das maiores mídias criativas do planeta, com milhares de jogos sendo lançados todos os anos. De pequenos desenvolvedores independentes a grandes estúdios AAA, há muitos jogos que ultrapassam os limites da tecnologia e da criatividade. Infelizmente, alguns jogos pressionam por recursos ou temas mais negativos.
A controvérsia pode ocorrer com qualquer meio expressivo, mas alguns jogos levam isso a um novo nível. Alguns jogos levam a violência ao ponto de obter uma classificação somente para adultos, enquanto outros usam os videogames como plataforma para expressar opiniões controversas. Seja um pequeno jogo indie ou de um grande estúdio, aqui estão 10 videogames controversos que nunca teriam sido feitos em 2020.
10Daikatana (2000)
O Daikatanade John Romero em si não era um jogo controverso. Na verdade, o conteúdo real foi geralmente considerado uma decepção genérica. Em vez disso, a campanha publicitária do jogo foi tão abrasiva que atraiu a ira de todos.
Um dos momentos mais notórios da campanha foi o slogan “John Romero’s About To Make You His B****” que foi impresso em revistas de jogos e cartazes afixados em lojas de jogos. Além dos vários atrasos do jogo, Daikatana foi um fracasso retumbante que é lembrado principalmente por sua campanha promocional grosseira. Uma campanha de marketing para um jogo tão sem brilho simplesmente não funcionaria hoje.
9Muito Humano (2008)
Semelhante a Daikatana, Too Human é um jogo que viu polêmica divorciada do conteúdo real. Enquanto o jogo em si era medíocre e datado na melhor das hipóteses, foi Silicon Knightsroubando código doUnreal Engine 3que seria o prego final nesta trilogia proposta.
Durante o ciclo de desenvolvimentode 10 anos de Too Human , a Silicon Knights assinaria um contrato com aEpic Gamespara obter os direitos do Unreal Engine 3 para seus projetos. Em uma reviravolta chocante, a Silicon processou a Epic Games devido a uma “quebra de contrato” e por fornecer um mecanismo incompleto. A Epic Games então contra-processou, afirmando que a Silicon Knights estava roubando o código Unreal Engine 3 para seu próprio motor. A Epic venceu e forçou a Silicon Knights a destruir todas as cópias de Too Human.A exclusividade do motorfoi capaz de lançar oToo Human, mas essa prática é bastante rara hoje em dia.
8Chamada de Juarez: O Cartel (2011)
Fazer um videogame sobre um cartel moderno em uma franquia predominantemente do Velho Oeste foi o primeiro errode Call of Juarez: The Cartel .Este jogo imediatamente deu aos fãsde Call of Juarezuma primeira impressão estranha, mas fica pior a partir daí.
Call of Juarez: The Carteltem sido fortemente criticado por suas representações imprecisas e ofensivas dos cartéis de drogas mexicanos e operações de tráfico de pessoas. Uma das conquistas mais notórias do jogo é “Bad Guy”, onde os jogadores precisam matar 40 inimigos durante a missão “Gang Bang” que contém nada além de inimigos afro-americanos. Escusado será dizer que os críticos comentaram que o racismo descarado deste título era vergonhoso e aUbisoftnunca deveria tê-lo publicado. Call of Juarez: The Cartelfoi retirado da maioria das lojas digitais e ajudou a matar a franquia.
7Ódio (2015)
Hatredé um jogo de tiro isométrico de duas varas que atraiu muita atenção por seus temas controversos. Mais notavelmente, o jogador assume o papel de um atirador suicida em massa que quer matar o maior número possível de pessoas antes de morrer.Destructive Creations, os desenvolvedores por trás do Hatred, afirmaram que sua intenção criativa era contrastar o impulso para videogames politicamente corretos e coloridos que estavam se tornando a norma.
Independentemente do sucesso do jogo, seus temas de assassinato/suicídio e violência resultaram neste jogo obtendo uma classificação Adults Only – uma classificação que apenas 29 jogos já receberam.
6Caçada 2 (2007)
Mais um jogo somente para adultos, Manhunt 2 pegou as mortes furtivas sangrentas do primeiro jogo e se concentrou em tornar as execuções mais detalhadas e interativas. Como a maior parte de Manhunt 2gira em torno do assassinato de outras pessoas, isso recebeu grandes críticas de revisores, quadros de classificação e até figuras políticas.
Ele recebeu uma classificação Adults Only antes do lançamento devido à suaviolência excessiva, mas aRockstarcorrigiu isso censurando a maioria das execuções e diminuindo o sangue do jogo. Manhunt 2seria lançado em consoles com classificação Mature. O jogo em si foi visto como um título furtivo medíocre e uma sequência decepcionante que parecia apressada para os fãs do primeiro Manhunt.
5Fallout 76 (2018)
Os fãs da Bethesda teriam esperança de qualquer jogo multiplayer de Falloutou Elder Scrollsantes do lançamento deFallout 76.Anunciado como um Falloutcentrado no multiplayer com PvP e construção, os fãs ficaram imediatamente preocupados que o jogo fosse uma bagunça desequilibrada e cheia de bugs. O que aconteceu foi muito pior.
Controvérsia após controvérsia rapidamente matou o hype inicial do jogo e, sem dúvida, a boa vontade da Bethesda. Alguns problemas incluíam: bugs que tornavam o jogo impossível de jogar, a bolsa de lona da edição de colecionador que era feita com nylon barato, a loja de microtransações Atomic adicionava itens que eram indiscutivelmente pay-to-win e a introdução de uma assinatura premium chamada “Fallout 1st .” Isso nem étoda controvérsia. A Bethesda precisará ir além em seus próximos projetos se quiser reconstruir a confiança dos fãs.
4Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball (2003)
Dead or Alivenão é estranho em ter personagens femininas jogáveis com roupas reveladoras. No entanto,o Team Ninjadecidiu levar isso para outro nível com o Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. Em vez de lutar contra outros jogadores em intensasbrigas individuais, os jogadores comemoram o fim de Dead or Alive 3com um torneio de vôlei.
O jogo se concentrou mais em construir relacionamentos com outros personagens e jogar vôlei em duplas. Embora o jogo em si tenha sido elogiado por sua jogabilidade sólida e ótimas animações, um grupo vocal de jogadores criticou a sexualização excessiva do jogo de seu elenco feminino. Pior ainda, um grupo de hackers conseguiu descobrir como o Xtreme Beach Volleyball lidava com seu sistema de textura, permitindo que eles substituíssem os trajes de banho por seios e genitália totalmente detalhados.A Tecmo, os editores, levaria esses hackers ao tribunal por engenharia reversa do título.
3Star Wars Battlefront II (2017)
Indiscutivelmente a maior controvérsia de jogos na memória recente é a pressãoda EApor lootboxes em Star Wars Battlefront II. Semelhante ao modo Ultimate Teamda FIFA, os jogadores podem comprar caixas de saque com moeda do jogo ou dinheiro real para desbloquear atualizações para seus personagens. Devido à lentidão do ganho de moeda no jogo no lançamento e ao quanto esses Star Cards impactaram a jogabilidade, a comunidade de jogos o considerou como pay-to-win e uma vitrine para jogos de azar online.
A controvérsia resultou no comentário Reddit mais votado da história, uma queda considerável no valor das ações da EA e até investigações de vários governos sobre se as caixas de saque constituem jogos de azar online. É improvável que a EA lance microtransações em um título de Star Warstriplo A em breve.
2Seis dias em Fallujah (2010)
Com o surgimento de atiradores militares modernos durante a sétima geração de consoles,jogos como Call of Dutye Battlefielddefiniram a tendência de como as campanhas modernas são contadas e como as experiências multiplayer devem ser. A Atomic Games teve uma abordagem diferente com o jogo proposto Six Days In Fallujah. Ocorrendo durante a Guerra do Iraque, Six Days In Fallujah foi proposto para ser a representação mais realista da guerra que um videogame pode alcançar. Os fuzileiros navais dos Estados Unidos ajudaram no desenvolvimento do jogo para torná-lo a experiência mais autêntica possível.
Essa autenticidade trouxe muitas críticas da Stop the War Coalition e de vários veteranos de guerra britânicos, que viam o Six Dayscomo um meio de glorificar a Guerra do Iraque. Uma vez que a Atomic Games confirmou que entrevistaram os Insurgentes Iraquianos sobre os eventos de Fallujah, a mídia de notícias criticou o jogo a ponto de nenhuma editora querer apoiar a Atomic Games, resultando no fechamento do estúdio em 2011. Six Days In Fallujahsupostamente terminou, mas não lançado neste momento, e provavelmente nunca será.
1Limpeza étnica (2002)
O nome deste jogo é que todos os jogadores precisam saber do conteúdo do jogo. Sem surpresa, foi criado pelo grupo supremacista branco National Alliance como uma peça promocional para sua organização e ideais.
Mesmo que o jogo nunca tenha sido vendido em plataformas digitais,o Twitche a maioria das plataformas de streaming o proibiram de ser transmitido. Não há praticamente nenhuma chance de um jogo como este ser lançado em qualquer loja hoje, muito menos gerar tanta controvérsia.