À medida que Tekken 8 continua a melhorar ao longo do ciclo de atualização do seu primeiro conjunto de lutadores DLC, surgiu um dilema inesperado que conseguiu motivar o criador da série a comentar o assunto. Questões como o equilíbrio do personagem e todas as mecânicas que o influenciam ganharam destaque principalmente quando se trata do feedback dos jogadores, mas um aspecto muito menos hardcore da personalização de Tekken 8 teve discussão suficiente em torno dele que o próprio Katsuhiro Harada parece já está trabalhando para resolver o problema.
Novos personagens são o principal atrativo do suporte de DLC de Tekken , mas esses lançamentos também vieram com uma mudança notável em um elemento do jogo que não tem relação com partidas reais. Com o lutador exibido de forma proeminente no menu principal sendo alterado a cada novo lançamento de DLC, os jogadores se tornaram mais vocais sobre o desejo de personalizar diretamente esta parte de T8 . Embora pareça que esse recurso possa estar a caminho em adesão ao feedback dos fãs, seria sensato para a próxima entrada na série ter essa opção potencialmente favorita dos fãs disponível no lançamento.
O menu principal com tema de personagem do Tekken 8 deve receber uma grande atualização
![Tekken 8 - Menu de controles Tekken 8 - Menu de controles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.unem-slortnoc-8-nekket/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Harada confirmou que a personalização do menu é uma possibilidade
Quando o título foi lançado originalmente, Kazuya Mishima foi mostrado em vários close-ups enquanto navegava no menu principal. Isso não apenas serviu para exemplificar a fidelidade gráfica de T8 , mas também se encaixou na relevância de Kazuya para a história do título e para o legado geral da franquia. Não houve muito burburinho sobre a personalização do menu até que Eddy Gordo foi lançado para Tekken 8 , momento em que ele foi colocado na mesma função. Atendendo aos pedidos dos jogadores para poder personalizar fortemente esta tela, Harada explicou os desafios na implementação deste recurso:
Faz sentido que uma renderização de um lutador de alta qualidade exija mais trabalho do que simplesmente colocá-los no menu principal, já que a iluminação dessas fotos precisaria ser adequada a cada uma para manter o mesmo efeito. Com vários tweets afirmando que isso poderia acontecer em um patch futuro, no entanto, as atualizações do Tekken 8 têm a chance de estabelecer um novo precedente.
O menu principal do Tekken 9 precisa manter o potencial de inovação do T8
Ter todos os personagens disponíveis homenageia todos os principais
É uma exibição impressionante ter qualquer lutador mostrado no menu, mas limitar esse personagem a alguém que muda a cada poucos meses acaba alienando os jogadores de todas as outras opções no enorme elenco da série. Embora não haja nada de errado em aumentar o entusiasmo pelo novo DLC do Tekken 8 , vários jogadores sinceros poderiam se beneficiar da validação de ver seu principal assim que iniciarem o jogo. Em uma franquia que é conhecida pelas mudanças de apresentação a cada título numerado, porém, esse tipo de design também não deve ser esquecido quando o próximo Tekken chegar.
Certamente haverá muitos patches de equilíbrio ao longo do que poderiam ser anos de suporte para T8 , mas personalizar o menu principal é um conceito já no horizonte que a Bandai Namco faria bem em manter para o eventual seguimento. Não importa qual seja a direção específica de Tekken 9 , aprender com o feedback dos jogadores e ter opções de exibição no menu principal no lançamento é quase garantido que será uma vitória que iria além de qualquer modo de jogo de luta.
![tekken 8 tekken 8](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.8-nekket/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tekken 8
Tekken 8 da Bandai Namco será a estreia da franquia no PS5 e Xbox Series X/S, e o jogo de luta é construído no Unreal Engine 5. A história gira em torno do relacionamento de Kazuya Mishima e Jin Kazama.
- Franquia
- Tekken
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Editor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Gênero(s)
- Brigando
- Multijogador
- Multijogador local, multijogador on-line
- Motor
- Motor irreal 5
- Metapontuação
- 90
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS5 e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Suporte cooperativo local
- 1-2 jogadores