A versão mais recente do Unreal Engine pode realmente diferenciar Tekken 8, mesmo em um momento em que muitas franquias de jogos de luta estão agindo.
Considerando o estado da sua fidelidade técnica, pode-se dizer que o mais recente Tekken 8 será o primeiro verdadeiro jogo de luta da próxima geração. A série sempre ultrapassou os limites da tecnologia ao longo de sua longa história de entradas principais, mas o status de Tekken 8 como uma entrada lançada oito anos depois de seu antecessor o posicionou para dar um salto sem precedentes na apresentação em comparação com seus contemporâneos.
Pode ser classificado ao lado de Street Fighter 6 e Mortal Kombat 1 como um dos “três grandes” na última geração dos pilares do gênero de jogos de luta, mas a tecnologia que a Bandai Namco colocou em Tekken 8 tem um sério potencial para estabelecê-lo dentro uma liga própria. Além do fato de apresentar combate 3D versus a tarifa 2D em que o resto do gênero normalmente consiste, o uso do Unreal Engine 5 da Epic Games, bem suportado pela Epic Games, é uma ocorrência totalmente nova para os lutadores como um todo. Há muitos elogios associados aos títulos contra os quais Tekken 8 está competindo, mas olhar por baixo do capô revela uma vantagem técnica inerente.
Tekken 8 está pronto para superar a tecnologia existente de jogos de luta
O motor do Street Fighter 6 já existe há mais de 5 anos
Apesar da alta fidelidade visual do jogo, o motor que alimenta SF6 é o mesmo que a Capcom construiu originalmente para Resident Evil 7 . O desenvolvimento começou em 2014 antes de estrear com RE7 em 2017, e desde então passou a alimentar tudo, desde Monster Hunter até Devil May Cry . O RE Engine tem sido capaz de oferecer visuais impressionantes há anos, mas o REX Engine da próxima geração da Capcom já foi anunciado como seu sucessor. O SF6 certamente tem um futuro brilhante de suporte pós-lançamento contínuo pela frente, mas o motor pode começar a mostrar sua idade mais cedo ou mais tarde.
Mortal Kombat 1 ainda usa Unreal Engine 4
É inegável que apresenta alguns dos gráficos mais realistas já apresentados em um jogo de luta, mas MK1 ainda é tecnicamente construído em uma versão do Unreal que estreou em 2014. Mesmo seu antecessor, o líder das paradas Mortal Kombat 11 utilizou o ainda mais antigo UE3. Não há dúvida de que a NetherRealm Studios levou o Unreal ao seu limite durante anos através do uso engenhoso do motor, mas o desenvolvedor ainda precisa explorar o novo potencial do UE5.
Tekken 8 aproveita as vantagens do Unreal Engine
A prevalência do Unreal proporciona um ambiente de desenvolvimento mais sustentável
Um motor consiste apenas nas ferramentas que permitem o desenvolvimento de um jogo, e a equipe por trás do Tekken na verdade coloca a maior parte de seu esforço no uso adequado do trabalho de programação personalizada em cima do Unreal. O nível de ajustes internos que a série tende a exigir complicou a produção no passado, mas o UE5 permitiu um fluxo de trabalho adequado para uma longa vida útil entre uma gama diversificada de desenvolvedores devido à sua presença na indústria. Numa entrevista ao IGN , o produtor Michael Murray enfatizou este processo contínuo:
“No passado, teria sido difícil tentar atualizá-los sobre o código do jogo atual e sobre como estávamos criando o jogo. Mas agora você pode apenas dizer: “Ok, essa pessoa tem experiência com UE5”, e também para criar ferramentas ou algo para o jogo. É muito mais fácil levar essas ferramentas para outros jogos porque elas são importadas para o UE5.”
Fidelidade gráfica sem precedentes e um futuro brilhante
A utilização do UE5 oferece principalmente um nível mais alto de qualidade visual em elementos como simulação de tecido e iluminação, já que as ferramentas de jogo da Bandai Namco são em sua maioria códigos personalizados. A juventude do motor significa que só pode continuar a melhorar e permitir que o jogo seja ainda mais actualizado, uma dinâmica que já era visível com Tekken 7 e contrasta com o “ciclo de dois anos” pelo qual estúdios como NetherRealm se tornaram conhecidos. Ele já está tentando ultrapassar os limites do realismo estilizado, e não há como dizer quais conquistas técnicas o UE5 permitirá ao final do suporte pós-lançamento do Tekken 8 apenas em 2024.
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Tekken 8
Tekken 8 da Bandai Namco será a estreia da franquia no PS5 e Xbox Series X/S, e o jogo de luta é construído no Unreal Engine 5. A história gira em torno do relacionamento de Kazuya Mishima e Jin Kazama.
- Franquia
- Tekken
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Editor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Gênero(s)
- Brigando
- Motor
- Motor irreal 5