Quando se trata de construir um império, Stellaris oferece aos jogadores muitas opções para escolher. A profunda mecânica de grande estratégia apresentada em Stellaris torna as vias diplomáticas e econômicas importantes, mas, na maioria das vezes, a guerra ainda é a melhor maneira de se expandir, e até os pacifistas precisam se defender de ameaças potenciais à espreita na galáxia.
Central para isso é o designer de navios, que permite que os jogadores personalizem suas frotas escolhendo entre uma ampla variedade de componentes, determinando exatamente como eles querem que seus navios pareçam, lutem e voem. Quando se trata de escudos, armaduras e componentes utilitários, os jogadores simplesmente usam o nível mais alto disponível, mas as escolhas de armas são um pouco mais complicadas. Também é melhor evitar o designer automático, que tende a produzir resultados falhos. Para os jogadores que precisam de uma frota poderosa , esses designs de navios certamente derrotarão até os inimigos mais perigosos.
10 Corveta Interceptador
Este design do Interceptor Corvette é um bom ponto de partida, pois é relativamente barato e confiável. Existem apenas três pequenos slots para trabalhar, então as coisas não são muito complicadas neste momento. Um Laser Vermelho combinado com dois Mass Drivers fazem deste um navio completo capaz de enfrentar a maioria dos pequenos perigos que um jogador pode enfrentar no início do jogo.
As armas de energia causam mais danos à armadura, enquanto as armas cinéticas causam mais danos aos escudos. Neste ponto do jogo, geralmente é melhor ter mais armas cinéticas, já que elas normalmente causam mais dano no geral, e a armadura é menos importante, o que vale a pena experimentar para aqueles que desejam entender melhor o designer do navio.
9 Torpedo Corvette
Embora possa ser surpreendente para novos jogadores , os Torpedo Corvettes são alguns dos navios mais eficazes em Stellaris e são capazes de enfrentar navios de guerra sobrecarregando-os com números superiores. Eles podem ser construídos alterando o casco da corveta para a variante Missile Boat, que vem com um pequeno slot para armas e um slot para explosivos.
Os Torpedos Devastadores têm o maior dano base de qualquer arma explosiva e também causam dano adicional à armadura, tornando-os especialmente mortais nos primeiros ataques. No slot pequeno, os Autocannons Stormfire funcionam melhor, pois têm o rastreamento mais alto de qualquer arma pequena, com sua única desvantagem sendo o alcance baixo, não é um problema para essas corvetas, pois os Afterburners em seu slot auxiliar aumentam sua evasão, permitindo que eles desvie do fogo inimigo enquanto também fecha rapidamente a distância em combate. O gerenciamento de energia pode ser complicado em corvetas, então remova o canhão automático, se necessário.
8 Destruidor de artilharia inicial
Pode ser uma luta encontrar um papel útil para os contratorpedeiros, mas quando pesquisados pela primeira vez, eles podem fornecer uma vantagem muitas vezes negligenciada. Com o Artillery Bow equipado, os Destroyers são os primeiros que um navio pode ser construído com um grande slot de arma, dando aos jogadores uma vantagem potencialmente significativa.
Este slot é melhor preenchido com a Artilharia Cinética, uma arma de alto dano capaz de superar muitos oponentes iniciais, destruindo suas frotas antes que eles possam retornar ao fogo. No slot auxiliar, Auxiliary Fire-control melhora a chance de a nave acertar, tornando a Artilharia Cinética ainda mais eficaz. Para os jogadores que lutam em uma guerra inicial, isso pode ser exatamente a vantagem necessária para conquistar os planetas do inimigo.
7 Destruidor de Flak
A melhor maneira de usar contratorpedeiros é como navios de piquete, projetados para interceptar naves de ataque e mísseis inimigos. Este é um papel em que eles se destacam porque com o Picket Ship Bow e Stem equipados, os contratorpedeiros oferecem slots de defesa de três pontos, mais do que qualquer outro navio no jogo.
Observe que a Artilharia Flak é definitivamente preferível ao Guardian Point-Defense. Embora os módulos do Guardian causem um pouco mais de dano, o Flak Artillery tem um rastreamento significativamente maior, tornando-os capazes de negar completamente a Evasão de mísseis e acompanhar o ataque. Até mesmo alguns Flak Destroyers são úteis para garantir que as frotas estejam bem protegidas de qualquer coisa que um inimigo possa trazer para uma luta .
6 Cruzador Pesado
Os cruzadores são a primeira amostra do poder de fogo real que os jogadores obtêm em Stellaris e representam uma vantagem significativa para os impérios que colocam as mãos neles primeiro. É melhor usar o Artillery Bow and Core para os dois grandes slots de armas, preenchidos com Kinetic Artillery.
Há uma diferença de poder significativa entre cruzadores e contratorpedeiros no meio do jogo, já que os cruzadores normalmente têm mais que o triplo da saúde e blindagem dos contratorpedeiros. Vale a pena considerar aproveitar essa disparidade para expandir agressivamente se os impérios vizinhos ainda não o alcançaram.
5 Navio de artilharia
Como muitos jogos 4x, maior é sempre melhor em Stellaris, e navios de guerra são realmente melhores. Os navios de guerra são os verdadeiros pesos pesados de qualquer frota e rapidamente se tornarão a espinha dorsal de um império. O Artillery Bow, Core e Stem permitem que os jogadores montem um total impressionante de 6 armas grandes em seus navios.
Neste ponto, vale a pena usar Lançadores de Nêutrons ao lado da Artilharia Cinética, pois as armas de energia terão sido significativamente aprimoradas por meio de tecnologias de pesquisa repetíveis. Este design inicial de encouraçado superará a maioria dos oponentes, dando aos jogadores a confiança para lidar com quaisquer oponentes que possam estar enfrentando .
4 Navio de Guerra Emissor de Arco
Uma vez que uma arma X foi pesquisada, torna-se possível equipar navios de guerra com o Spinal Mount, permitindo que eles usem as armas mais poderosas disponíveis em todo o jogo. Existem três armas X para escolher: o Focused Arc-Emitter, Tachyon Lance e Giga Cannon. O Arc-Emitter é geralmente preferível no final do jogo, pois se beneficia de repetíveis de pesquisa e tende a ultrapassar os outros dois. Por razões semelhantes, os lançadores de nêutrons devem preencher os slots restantes. O Controle Auxiliar de Fogo é útil aqui, para dar à nave a melhor chance de atingir seus alvos.
Os jogadores devem certificar-se de adaptar seus navios de guerra com armas X assim que estiverem disponíveis. Esse design abre infinitas possibilidades para impérios com grandes ambições , e também será necessário para enfrentar a crise do fim do jogo quando ela chegar.
3 Navio de guerra porta-aviões
Para um design alternativo de encouraçado, o Carrier Battleship é uma opção confiável que permite que os jogadores defendam melhor suas frotas enquanto ainda trazem quantidades impressionantes de poder de fogo. Trocar a seção do meio por um Carrier Core adiciona dois slots extras de defesa de ponto e dois slots de ataque.
Strike craft é uma forma de defesa de ponto e ótimas opções ofensivas. Isso torna os porta-aviões especialmente eficazes quando se trata de lidar com estações e fortificações defensivas. Certifique-se de que o computador da nave esteja configurado para o transportador, o que garantirá que eles fiquem fora do alcance do inimigo, permanecendo seguros enquanto a nave de ataque causa danos.
2 Titã Supremo
O Titan é um dos navios finais que um jogador desbloqueará e leva o poder de fogo a um nível totalmente novo. Os Titãs vêm com um slot de arma exclusivo que pode ser equipado com o Perdition Beam, com dano base mais que o dobro da arma mais forte do slot X. Embora o Titan seja capaz de destruição séria, seu alto preço significa que é melhor usá-lo com cautela. Por esse motivo, certifique-se de que a nave esteja equipada com três Capacitadores de Escudo, permitindo que ela sofra mais danos.
A contribuição mais valiosa do Titan não é realmente seu laser gigantesco, mas suas auras de suporte únicas que podem aplicar debuffs significativos a qualquer frota inimiga. As melhores opções são o Subspace Snare, para evitar que naves inimigas escapem de uma batalha uma vez fortemente danificadas, ou o Shield Dampener, que dificulta os escudos inimigos (especialmente eficaz no Unbidden).
O uso de Titãs requer o DLC Apocalypse.
1 Juggernaut de suporte de frota
Nenhum jogo de ficção científica estaria completo sem um navio de proporções verdadeiramente absurdas, e o Juggernaut se encaixa perfeitamente nessa descrição. Dois emissores de arco focados, seis slots de ataque e quatro capacitores de escudo significam que não há muitas coisas que preocuparão um império no controle de um Juggernaut.
No entanto, não o jogue direto nas linhas de frente, pois o Juggernaut também é um estaleiro móvel, capaz de reparar, atualizar e reconstruir frotas enquanto estiver longe de casa. Ele também oferece auras de suporte exclusivas, das quais as melhores são o Target Acquisition Array para maior alcance da frota ou o Strike Command para as frotas com uma composição mais pesada.
O uso de Juggernauts requer o DLC de Federações.