Horizon Forbidden West trouxe armas novas e emocionantes para a frente que ajudaram Aloy a enfrentar o perigo cada vez maior das máquinas. Algumas armas e munições foram aprimoradas, enquanto Horizon Forbidden West viu mais armas e munições sendo criadas por meio de novas tecnologias e informações, incluindo inovações defensivas e ofensivas. Isso fornece aos jogadores muitas construções e armas divertidas para explorar, mas a Guerrilla Games precisa garantir que a tecnologia Far Zenith não crie armas poderosas que substituem a antiga mecânica de armas do jogo.
Horizon Zero Dawn começou a ensinar sua mecânica de armas com arco e lança. À medida que a história avançava em Horizon Forbidden West , mais armas e tipos de munição foram explorados e criados. Várias criações ou melhorias aconteceram por meio de missões secundárias utilizando novas tecnologias ou peças de máquinas. É lógico que este conceito será mais explorado para criar novas armas com acesso a alguma tecnologia Far Zenith . Afinal, os temas da franquia Horizon incluem os benefícios e as armadilhas das novas tecnologias e armas. Isso é visto usando IA, como GAIA e HADES, onde existe um equilíbrio entre morte e preservação.
Efeito da tecnologia em armas antigas e futuras
Em Horizon , GAIA representa um preservador e criador, onde HADES e Nemesis representam a capacidade da tecnologia de destruir. Isso também é visto através dos robôs verdes de Elisabet que salvaram o clima em comparação com Ted Faro e FAS criando a Chariot Line que acabou com tudo. A capacidade de usar tecnologia nova ou Far Zenith e informações disponíveis no final de Horizon Forbidden West sem dúvida afetará o enredo de um terceiro jogo. Ele continuará a explorar o bem que essas novas armas e tecnologias podem fornecer para combater o mal e quais outros pecados podem vir de tais armas e tecnologias.
No entanto, a mecânica dos dois primeiros jogos Horizon depende de armas mais primitivas, como arcos e lanças. Novas formas de armas e munições podem ser introduzidas com a tecnologia Far Zenith, mas tudo ainda se resume a arcos e lanças. Até a mecânica corpo a corpo aprimorada se concentrou na lança; Aloy ainda não pode empunhar espadas como os guardas Talanah ou Carja . Com a tecnologia e as informações que podem fornecer modelos para armas novas e avançadas, a Guerilla deve garantir que tudo esteja equilibrado o suficiente para manter essas mecânicas intactas.
As desvantagens da tecnologia Far Zenith
Um Horus aparece no trailer da DLC Burning Shores , e deve haver algum método específico para derrubá-lo, mas não deve envolver uma arma devastadora que Aloy possa reutilizar. Caso contrário, não faria sentido usar o arco e a lança. É improvável que a Guerilla abandone esses itens em um jogo, então melhorá-los é a melhor opção, como visto em ambos os jogos e em The Frozen Wilds .
Os fãs podem ver pequenos ajustes nos arcos e lanças que abrangem ainda mais a possivelmente nova tecnologia Far Zenith, mas que podem aumentar as armas o suficiente. No entanto, Horizon Forbidden West ajustou isso de maneira passiva, com os disparos de sobrecarga das armas de The Frozen Wilds oferecendo uma estratégia que os jogadores poderiam ajustar com habilidades e mods. Sem mudar muito o cenário de armas, isso seria um bônus para o jogador.
É possível que a tecnologia do Far Zenith possa ser usada para fins mais defensivos, como aumentar o poder de mira ou rastreamento de informações do Focus. Isso equilibraria os dois campos de jogo, tornando Aloy ainda mais engenhosa com o ambiente, mas mesmo isso precisaria de um equilíbrio cuidadoso. Se Aloy pudesse mirar e lançar bombas massivas nos bandidos, seria irreal, anticlimático e contrário aos temas e mensagens da franquia.
Horizon Forbidden West está disponível para PS4 e PS5.