A Sony apresentou outra lista de patentes potencialmente crucial, desta vez fazendo referência a uma nova maneira curiosa de lidar com gravações de jogos com a funcionalidade de salvar estado. Os estados de salvamento são um elemento crucial do software de emulação de console moderno porque permitem que os jogadores armazenem rapidamente todo o status da memória do dispositivo em disco. O arquivo salvo contém tudo o que é necessário para que o jogador volte a jogar a partir desse ponto sempre que desejar.
A razão pela qual a Sony pode querer aproveitar os estados de salvamento para fins de captura de jogabilidade pode ter algo a ver com a flexibilidade deles. Esse tipo de economia rápida permite que os jogadores saltem rápida e facilmente de um ponto do jogo para outro. Notavelmente, os estados de salvamento geralmente existem como uma opção extra que não interage com a funcionalidade de salvamento integrado dos jogos, tornando o recurso particularmente interessante para alguns casos de uso.
A nova lista de patentes da Sony descreve um recurso em que o sistema reúne seções de jogabilidade gravadas díspares em um único arquivo de vídeo sem interrupções na jogabilidade. De acordo com a descrição da patente, o recurso permitiria ao jogador escolher entre uma variedade de gravações de jogabilidade diferentes que eles fizeram. Particularmente notável é a menção da listagem de usuários serem capazes de definir critérios pré-determinados pelos quais o recurso substituiria automaticamente alguns ou todos os vídeos de “estado de salvamento” existentes que ele havia gravado anteriormente. Toda a configuração parece potencialmente cara computacionalmente, sugerindo que pode fazer uso da patente anterior multi-GPU da Sony em alguma capacidade.
![Sony pode em breve usar Save States para gravações contínuas de jogabilidade Sony pode em breve usar Save States para gravações contínuas de jogabilidade](https://gameswfu.net/fotos/sony-pode-em-breve-usar-save-states-para-gravacoes-continuas-de-jogabilidade-63564ce5435ce.jpeg?o=1)
Embora a lista de patentes não faça referência direta à velocidade de execução em qualquer capacidade, não é um grande esforço imaginar que esse recurso possa ter consequências enormes para essa comunidade específica de jogadores. Enquanto o envio de compensação de taxa de quadros da Sony tem um apelo e utilidade substancialmente mais amplos, uma funcionalidade de armazenamento de vídeo “salvar estado” perfeita provavelmente seria menos útil para o jogador médio, mas provaria ser absolutamente crucial para corredores de velocidade que agora podem juntar as melhores partes de vários é executado em uma vitrine de vídeo contínua.
Claro, não há como dizer se e quando esse recurso pode ver a luz do dia. A Sony tem tido um dia de campo com várias submissões de patentes inventivas ultimamente, como a funcionalidade PlayStation Helper Mode que havia sido descrita no início deste ano. O grande número desses envios sugere que a Sony está procurando cobrir o maior número possível de conjuntos de recursos futuros possíveis, e não há como saber qual pode acabar sendo priorizado no momento.
No curto prazo, houve rumores de cancelamento do PlayStation Showcase para 2022, o que pode decepcionar os fãs dedicados do PlayStation. Ainda há tempo para a Sony mudar o roteiro, é claro, mas mesmo que o Showcase aconteça, é extremamente improvável que qualquer um dos fascinantes pedidos de patentes da empresa acabe sendo apresentado este ano.