Enquanto a maioria dos jogos da FromSoftware na última década ou mais seguiram a mesma fórmula geral de RPG de ação, cada um trouxe algo distinto e novo para a mesa. Dark Souls trouxe um mundo interconectado , Bloodborne trouxe armas de truque e um tema gótico, e Elden Ring trouxe um mundo aberto. Sekiro: Shadows Die Twice não é diferente, trazendo sua própria riqueza de mecânicas e recursos exclusivos para separá-lo do resto da biblioteca da FromSoft.
Do seu sistema de Postura definidor à sua travessia mais fluida, Sekiro: Shadows Die Twice ainda se destaca de seus predecessores e sucessores da FromSoftware em algumas maneiras importantes, e são esses recursos que fazem os fãs implorarem ao desenvolvedor por uma sequência. Embora uma sequência de Sekiro não esteja oficialmente em desenvolvimento, os fãs adorariam ver algumas das mecânicas do primeiro jogo serem expandidas em uma nova entrada, e perto do topo dessa lista estão as Técnicas de Ninjutsu de Sekiro .
Uma continuação de Sekiro deve expandir as técnicas de Ninjutsu
As técnicas de Ninjutsu de Sekiro foram um bom começo
Pela primeira vez nos RPGs de ação da FromSoftware , Sekiro: Shadows Die Twice introduziu um sistema de stealth bastante substancial, por meio do qual os jogadores podiam se agachar e se esgueirar ao redor dos inimigos sem serem detectados. Um dos principais benefícios de usar esse sistema de stealth era a capacidade de eliminar a maioria dos inimigos instantaneamente, com um símbolo vermelho Death Blow aparecendo em seus corpos quando os jogadores chegavam perto o suficiente deles. Enquanto esse Death Blow geralmente matava um inimigo, Sekiro oferecia ao jogador um punhado de Técnicas de Ninjutsu que dariam às suas mortes furtivas algum tipo de bônus especial.
Existem três Técnicas de Ninjutsu em Sekiro: Shadows Die Twice . A primeira Técnica de Ninjutsu pode ser adquirida após derrotar Genichiro no topo do Castelo Ashina, e permite que o jogador use o sangue do oponente como uma cortina de fumaça, escondendo-os brevemente dos inimigos e permitindo que escapem sem serem vistos. Derrotar os Macacos de Tela Dobrável concederá ao jogador a Técnica de Ninjutsu do Marionetista, onde eles podem comandar um inimigo para lutar por eles por um breve período. A terceira Técnica de Ninjutsu é um pouco mais difícil de obter, exigindo que o jogador mate o Macaco Sem Cabeça com a Lâmina Mortal. Esta Técnica de Ninjutsu final encharca a espada do jogador em sangue, estendendo brevemente seu alcance.
De modo geral, as três Técnicas de Ninjutsu de Sekiro são bem divertidas de usar, mas não afetam muito o fluxo geral do jogo. Na maioria das lutas contra chefes e encontros de combate, muitos jogadores provavelmente acabarão esquecendo que têm acesso a essas técnicas, ou evitarão usá-las ativamente devido ao alto número de Emblemas Espirituais que custam para usar. Olhando para trás agora, definitivamente parece que a FromSoftware teve o início de um conceito promissor com as Técnicas de Ninjutsu de Sekiro , com elas funcionando como proto- Habilidades de Arma de Elden Ring na forma como concedem ao jogador uma habilidade especial. Mas elas ainda se destacam como uma das ideias menos exploradas de Sekiro .
Como as técnicas de Ninjutsu de Sekiro podem ser melhoradas em uma sequência
Se uma sequência de Sekiro acontecer, ela não deve abandonar as Técnicas de Ninjutsu do original, mas sim expandi-las e ajustar o que não funcionou. A primeira melhoria nas Técnicas de Ninjutsu de Sekiro é óbvia: precisa haver mais delas. Ter apenas três Técnicas de Ninjutsu no Sekiro original deu à mecânica uma sensação de mal-assado, e a melhor maneira de evitar isso em uma sequência é dar aos jogadores mais delas para escolher.
Outra melhoria importante seria mudar os recursos necessários para usar as Técnicas de Ninjutsu. Os Emblemas Espirituais são simplesmente valiosos demais para serem usados nas Técnicas de Ninjutsu do Sekiro original , então pode ser melhor para uma possível sequência remover esse requisito de recurso e, em vez disso, limitar quantas técnicas o jogador pode executar entre os descansos.
Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Um lançamento da From Software, a equipe por trás da emocionante série Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice acompanha o enigmático Wolf enquanto ele tenta proteger uma jovem realeza do perigo. Apresentando combate rápido baseado em parry, Sekiro é um jogo de ação punitivo que realmente testará a coragem do jogador.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 96%
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Ativação
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência
- Motor
- Motor proprietário