Mais cedo ou mais tarde, os mistérios deThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomvirão à tona, juntando-se a nomes comoElden Ringcomo outro jogo de mundo aberto muito procurado. O jogo vem provocando os fãs há mais de três anos, e muitos mal podem esperar para que ele finalmente mostre sua mão.A natureza de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomcomo uma expansão de DLC ascendente é bastante conhecida, por isso não foi muito surpreendente quando a análise do trailer revelou que o jogo compartilhava uma base fundamental comBreath of the Wild. Espera-se que a mecânica, os personagens e até a própria terra de Hyrule sejam transferidos para o novo jogo com um número ainda desconhecido de mudanças.
Haverá mais no jogo do que apenas conteúdo antigo retocado, no entanto. Muita atenção foi atraída para as ilhas flutuantes que agora pontilham os céus de Hyrule, e novas cavernas também foram descobertas. Algum tipo de sistema de criação de veículos foi testado para navegar neste mundo de jogo expandido, o que traz algumas implicações.O mapa deBreath of the Wildera enorme , mas os fãs hardcore podem achar que sabem o que esperar em outro jogo usando a mesma versão de Hyrule. Há uma boa chance de queTears of the Kingdomtenha seguido seu grande nome contemporâneoElden Ringao projetar um mapa que deve surpreender os jogadores com a forma como ele escolhe se desdobrar.
Mapas ajudam os jogadores a sentir a escala de um mundo aberto
A expansão gradual do acesso do jogador ou da compreensão do mapa de um jogo tornou-se algo antigo para o gênero de mundo aberto. Quase todos os títulos de mundo aberto bem-sucedidos fizeram isso de uma forma ou de outra, seja por meio detransições de área surpresa como The Witcher 3 usado, ou guiando o jogador para biomas invisíveis como emShadow of the Colossus.
Às vezes, áreas de jogo comoGrand Theft Auto 5são tão grandes e detalhadas que os jogadores terão que sair do caminho comum sozinhos para ver tudo. Mesmo coisas comoGenshin Impactadicionando novas áreas por meio de grandes atualizações podem ser suficientes para manter os jogadores curiosos voltando. O melhor mapa revelado nos jogos geralmente surge como um casamento de mecânica e narrativa.Breath of the WildeElden Ringsão ambos realizados a esse respeito, embora o façam de maneiras diferentes.
The Legend of Zelda: Breath of the Wildinicia os jogadores no Great Plateau, uma zona tutorial que eles não podem deixar até que tenham progredido na missão principal. Este local é aproximadamente tão grande quantoo mundo superior deOcarina of Timee pode levar algumas horas para ser totalmente explorado. Mas quando os jogadores obtiverem dados do mapa da primeira Sheikah Tower, eles ficarão surpresos ao descobrir que o Great Plateau representa uma fração do maior Hyrule. Mesmo que o tamanho total do mapa seja revelado, a compreensão de seu verdadeiro escopo só pode ocorrer por meio da exploração, algo que os jogadores agora estão mais motivados a fazer.
Elden Ringé muito mais astuto com a forma como aborda seu mapa. Inicialmente, o jogador só pode ver a região em que está, que é Limgrave. Com três segmentos de mapa, é bastante grande por conta própria, mas os jogadores são vítimas de uma armadilha de teletransporte e acabam em Caelid. De repente, eles estão muito a leste do que o mapa exibia uma vez, e desbloquearo Roundtable Holdos depositará da mesma forma no sudoeste anteriormente vazio.
O progresso na história principal continuará expandindo o mapa totalmente reduzido do jogador, deixando claro quandoElden Ringterminará. A existência de umacamada inteira de mapa subterrâneo para Elden Ringpode ser a revelação mais chocante de todas, e as ramificações narrativas de cada região distinta apenas tornam suas aparências mais difíceis. Esse elemento de descoberta, um sentimento queThe Legend of Zeldatambém costuma inspirar, é o que fezElden Ringparecer especial para muitos jogadores intrépidos.
Lágrimas do Reino Devem Exercer Totalmente Sua Verticalidade Para Impressionar
Tudo isso deixaTears of the Kingdomcom forte concorrência no espaço moderno do mundo aberto. O jogo não tem mais o privilégio de surpreender os jogadores com seumapa básico de HyrulecomoElden Ringfez, já queBreath of the Wildcompartilha sua topografia. O mundo foi repovoado com novos monstros e atrações, mas isso não é suficiente para entusiasmar os aventureiros que retornam. Com a pressão aumentando,Tears of the Kingdomprecisa fazer grandes movimentos para manter os jogadores impressionados com sua escala massiva.
Felizmente, a premissa do jogo já dá muito espaço para isso.O céu de Hyrule virou parte do parquinho de Link, e de acordo com os trailers, tem muita coisa lá em cima. Atualmente, não se sabe se as ilhas do céu receberão seu próprio mapa como o solo, mas elas parecem se estender para cima. Não seria difícil preencher duas ou três camadas primárias de ilhas com quase tanto conteúdo quantoBreath of the Wild, especialmente se houver novas narrativas importantes e elementos de jogabilidade exclusivos para o céu.
Pode haver mais mapas em Tears of the Kingdom do que Elden Ring
No entanto, parece queTears of the Kingdompode ir ainda mais longe do que isso. Ao lado de espirais estranhas que aparecem em toda a paisagem que alguns teorizam que poderiam ser osnovos Santuários Sheikah, também há buracos no chão vomitando Malícia. Estas podem ser entradas para o subsolo profundo, muito mais baixo do que a maioria dos jogosZelda. Uma cena particular no trailer mais recente sugere queTears of the Kingdompoderia mostrar o submundo em que a parte inferior da masmorra Ancient Cistern deSkyward Swordfoi baseada.
As chances estão aumentando de queZeldacompartilhará o conceito de um mapa subterrâneo comElden Ringno topo de seus locais aéreos, tornandoTears of the Kingdomum dos maiores títulos de mundo aberto já lançados. ComoMalice, Zonai e as diferentes civilizaçõesconstruídas nas terras de Hyrule se encaixam nesses locais só pode ser revelado após o lançamento do jogo. Só o tempo dirá seTears of the Kingdomé capaz de justificar suas camadas verticais, mas conhecendo o histórico deZelda, ele pode conseguir.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em 12 de maio de 2023, para o Nintendo Switch.