O recente trailer de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sugere que o escopo do conflito do jogo vai além de apenas Link e Zelda.
Partes do grande Reino de Hyrule foram divididas e transformadas nas Ilhas do Céu que flutuam sobre a terra. Os robôs Zonai Construct assumem o controle do que resta em pequenos números, adicionando outro novo inimigo para Link lutar em sua última missão. Usando seu fiel parapente, fãs e até mesmo algumas novas habilidades estranhas com seu novo braço, os jogadores mais uma vez têm um mundo totalmente novo para explorar emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Depois de esperar tanto pelacontinuação deBreath of the Wild, o jogo está quase nas mãos dos fãs.
Embora haja muito pouca informação, trailers e teasers para o lançamento, o que foi mostrado dá a impressão de que este pode sero maior desafio que Link e seus aliadosjá enfrentaram. Não apenas Zelda está de alguma forma com a tribo perdida Zonai, mas Ganondorf voltou depois de ficar preso sob o castelo de Hyrule. Ao contrário deBreath of the Wild, Link tem os Campeões e mais apoiadores ao seu lado desde o início, ao que parece, mas as coisas são muito mais terríveis do que apenas uma princesa desaparecida e um mal antigo desta vez.
Lágrimas dos conflitos menores do reino significam grandes problemas
No terceiro trailer, há um momento em que os jogadores podem piscar e perder, o que pode significar coisas maiores para o escopo do TOTK. Logo no início, um Construct e um Chuchu estão lutando entre si se olharmos de perto. Embora isso possa parecer um detalhe incidental, diz aos fãs que, mesmo quando não estão por perto, os inimigos podem começar a brigar entre si assim que entrarem no território um do outro. Diz mais sobreThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomdo que muitos fãs provavelmente suspeitam à primeira vista.
Essa pequena interação diz que os desenvolvedores fizeram com que os inimigos pudessem lutar de forma autônoma sem Link por perto, seja porque eles apareceram perto um do outro e reconheceram seus oponentes, ou porque esses inimigos podem viajar pelo mapa por conta própria sem que Link se aproxime deles. . É um dosmuitos detalhes que fazem o último trailerde Tears of the Kingdomdizer mais do que um vídeo de visão geral do jogo pode ter em uma fração do tempo.
A construção do mundo em Zelda: Tears of the Kingdom
Não importa como esses inimigos entram em suas pequenas brigas pelo mapa, isso diz muito sobre o nível de detalhe que está entrando no mundo encontrado emTOTK,pois esse detalhe ajuda a tornar tudo no jogo vivo. É compreensível por quefazer Hyrule parecerum lugar adequado para viver e respirar era algo nas mentes dos desenvolvedores, já queBreath of the Wildse concentrava em ajudar a restaurar o reino.Tears of the Kingdommostra que os esforços no primeiro jogo não foram em vão.
Embora ainda não se saiba muito sobre a história deTOTK, a ameaça contra Hyrule claramente espalhou as coisas. O reino não se foi, apenas fraturado. Isso é mostrado através de detalhes grandes e importantes, como o retorno dos Campeões, e até mesmo os menores, como a luta de Construct e Chuchu. Existem inúmeras peças diferentes em jogo, e vê-las desempenhar até o menor papel nogrande esquema deTears of the Kingdomfaz com que o jogo pareça menos com a milionésima aventura destinada de Link e mais com uma bagunça em que ele se viu envolvido.
Tudo isso se junta para fazerTears of the Kingdomparecer maior do que o jogo anterior, o que só ajuda a manter os fãs empolgados enquanto contam os dias até o lançamento. No entanto, comoas primeiras cópias do mais novo jogoZeldajá podem estar disponíveis, os fãs devem estar atentos aos spoilers se quiserem ver como tudo se encaixa para eles.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em 12 de maio, exclusivamente para o Nintendo Switch.