Ninguém sabe ao certo o que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom implicará, mas é obrigado a adicionar muitos novos elementos à fórmula popular definida por Breath of the Wild . O mapa de Hyrule é uma das poucas constantes que os fãs conhecem, e mesmo isso será alterado com novos equipamentos, quebra-cabeças e localizações de NPCs. Tears of the Kingdom também apresentará áreas aéreas e subterrâneas inteiramente novas com o que provavelmente será a maior parte do conteúdo totalmente novo. O braço verde de Link também deve apresentar um conjunto atualizado de habilidades no mesmo nível do antigo Sheikah Slate.
Outra incógnita é o estado dos monstros do Tears of the Kingdom . Vários inimigos antigos como Moblins, Bokoblins e Stone Talus já estão confirmados para retornar com designs atualizados, e a maior parte da lista de inimigos de Breath of the Wild provavelmente retornará de uma forma ou de outra. Alguns novos inimigos também foram vistos, como um verme subterrâneo e uma máquina de aparência consideravelmente diferente dos Guardiões do BotW , que pode ser o equivalente Zonai. As batalhas devem parecer novas novamente, mas uma das maiores inovações que Tears of the Kingdom pode fazer é trazer de volta um dos tipos de monstros mais estranhos de Zelda , o tipo amigável.
Nem todos os animais de The Legend of Zelda são inimigos
Ao longo da franquia Zelda , houve vários monstros perigosos que não atacam Link. No primeiro jogo, os jogadores podiam descobrir um Moblin em uma caverna que paga a Link enquanto afirma: “É um segredo para todos”. Em Zelda 2 , Link pode se deparar com uma casa que continha um lodo informando que seu mestre está ausente. A Link to the Past tem vários exemplos, incluindo certos ladrões que falam com Link e lhe dão tesouros, abelhas de ouro que protegerão Link ao ser capturado e libertado, e os misteriosos Cukemen . Aparecendo apenas em alguns jogos, Link pode usar itens em Buzz Blobs para transformá-los nesses seres de aparência estranha, que são possivelmente as únicas entidades da franquia a causar dano de contato e ter um prompt de fala.
Monstros sociáveis aparecem pelo menos uma vez na maioria dos títulos Zelda . Deku Scrubs em Ocarina of Time e Majora’s Mask tentam vender coisas para Link depois de serem derrotados. Equipando o Captain’s Hat em Majora’s Mask , Link é capaz de andar livremente pelo acampamento Stalchildren e falar com os soldados esqueléticos. Twilight Princess é em grande parte desprovido deles, embora o Rei Bulblin se renda após sua derrota final e se torne um aliado se o cenário for recriado em Hyrule Warriors . Possivelmente o monstro amigável mais forte da franquia é o Batreaux de Skyward Sword , que é um demônio que rejeitou a natureza de sua espécie. De certa forma, monstros amigáveis tornaram-se um item básico de The Legend of Zelda .
Breath of the Wild não enfatiza monstros amigáveis
É notável, então, que Breath of the Wild ignorou quase totalmente essa tendência. Os três dragões são o primeiro exemplo que os jogadores podem propor, mas agem mais como forças neutras. Apenas Naydra recompensará Link intencionalmente se ele o salvar de Malice. Os Stalhors também se renderão a Link se ele montar um, embora muitas vezes apareçam com cavaleiros maliciosos e desmoronem como qualquer esqueleto quando a manhã chegar. Os monstros mais amigáveis podem ser Sky Octoroks, e eles só aparecem no Master Mode para segurar plataformas flutuantes. Link está praticamente sozinho em suas viagens, e se ele não estiver em uma estrada desgastada, ele provavelmente não encontrará rostos amigáveis.
Muito disso tem a ver com o foco de Breath of the Wild no isolamento, e o fato de que neste título, a maioria dos inimigos são feitos ou possuídos por Malice. Tears of the Kingdom precisaria fazer algum trabalho braçal extra para justificar que os monstros fossem mais do que bandos de bárbaros itinerantes. Como os exemplos anteriores mostraram, essa natureza comum não exclui os monstros de serem civilizados e falantes, mas os casos são raros. Talvez o obsessivo mercador Kilton pudesse ter conseguido construir uma cidade só de monstros que Link pudesse navegar com as máscaras que ele vende. Também pode haver easter eggs como certas criaturas que se tornam pacíficas quando alimentadas, ou um análogo de Mask of Truth sendo usado para ler a mente de qualquer inimigo biológico que não detectou Link.
Como monstros amigáveis podem funcionar em Tears of the Kingdom
Independentemente do método, monstros amigáveis seriam um ótimo complemento para o enorme mapa de Tears of the Kingdom . Os jogadores seriam mais propensos a encontrar Bokoblins e Moblins tentando construir uma civilização ou praticar negócios nos cantos mais distantes do mundo, o que resultaria em ótimas missões secundárias. Um Lynel falante poderia substituir os Testes de Força de Breath of the Wild e mantê-los disponíveis para execuções subsequentes em um local. Existe até a possibilidade distinta de que Link possa tropeçar em batalhas entre inimigos no mundo aberto, como algumas das encontradas em Elden Ring . Ao contrário daquele jogo, um lado não seria hostil em relação a Link se ele não os atacasse, mas o resultado oferecendo melhores recompensas exigiria lutar pelo lado mais fraco.
Guardiões seriam bons para isso, mas não está claro se a tecnologia Sheikah ainda funciona em Tears of the Kingdom , então as relíquias Zonai poderiam ser usadas. Falando nisso, as ilhas do céu e as ruínas subterrâneas aparentemente ligadas ao Zonai seriam ótimos lugares onde uma raça de monstros amigável poderia aparecer. Zonai foi implícito como reptiliano , e poderia ser a origem de Lizalfols. Uma área tribal Zonai poderia se inspirar na Mantis Village em Hollow Knight , perdendo toda a agressividade após sua derrota em uma inversão do esconderijo do clã Yiga.
O lugar final em que monstros amigáveis podem ser encontrados é no mundo passado dos rumores. Não está claro se Tears of the Kingdom terá segmentos passados distantes além dos flashbacks esperados, mas eles seriam um ótimo lugar para não apenas interagir com Zonai, mas potencialmente ver diferentes opiniões sobre monstros modernos. Tears of the Kingdom poderia fazer mais do que qualquer jogo anterior de Legend of Zelda com inimigos amigáveis, e com alguma sorte a Nintendo chegou à mesma conclusão.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado em 12 de maio para o Nintendo Switch.