A classe Light nas Finais é a mais rápida das três opções. Eles não batem tão forte nem duram tanto quanto os Médios ou Pesados, mas são extremamente escorregadios e mais difíceis de acertar em geral, o que os torna perfeitos para jogadores que amam táticas de bater e correr.
Há muito mais nuances em jogar na classe Light nas Finais. Embora os jogadores possam jogar como em qualquer outro jogo de tiro, eles perderão toda a utilidade valiosa que Lights pode fornecer à equipe. Aqui estão duas construções para esta classe que destacam exatamente o que Lights pode trazer para a mesa.
A versão final da luz: Escaramuçador de médio alcance
![Construção de escaramuçador para luzes nas finais Construção de escaramuçador para luzes nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_62351111213202/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de Escaramuçador de Médio Alcance | |
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Armas | XP-54, LH1 ou 93R |
Especialização | Dispositivo de camuflagem ou gancho |
Equipamento | Granada Glitch, Carga de Violação, Granada Pyro |
Esta construção enfatiza as capacidades de bater e correr da classe Light. Todas as armas listadas aqui se destacam em lutas de médio alcance, sendo a XP-54 a mais versátil entre todas as opções. A LH1 fica entre as outras duas armas e, apesar de sua cadência de tiro ter sido nerfada no beta , ainda é uma arma decente.
O trabalho do jogador Light aqui é explorar, reduzir o HP do inimigo e desativar dispositivos e especializações com Glitch Grenade. Cloaking Device é excelente para aparecer e desaparecer da linha de visão do inimigo, enquanto Grappling Hook é para obter bons pontos de vista para atirar. Use Cargas de Violação para manipular o terreno e Granadas Pyro para negar objetivos.
Com o lançamento da 2ª temporada, Lights agora tem acesso à 93R, uma pistola de disparo contínuo que se destaca em combates de curta distância. Exige mais precisão do que a pistola V9S, mas recompensa os atiradores certeiros com um TTK muito rápido. Use-o em mapas como Mônaco, onde os combates mudam constantemente de CQB para médio alcance.
As finais da 3ª temporada melhoraram o LH1 e o 93R. Ambos agora são mais fáceis de controlar, e acertar tiros na cabeça com eles não deve ser tão difícil agora. No entanto, o DPS do 93R foi ligeiramente reduzido para compensar a sua nova facilidade de uso.
Assassino de curto alcance
![Assassino de classe leve construído com a espingarda nas Finais Assassino de classe leve construído com a espingarda nas Finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_04342111213202/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de assassino de curta distância | |
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Armas | SH1900 ou qualquer uma das armas brancas |
Especialização | Evasive Dash ou dispositivo de camuflagem |
Equipamento | Granada Glitch, Bomba Desaparecida, Palheta Flex |
Este carregamento concentra-se no tamanho e na velocidade da Luz para vencer lutas de curta distância. Como o nome da compilação sugere, você pode esperar que seja como jogar com um assassino móvel que se aproxima e exclui os inimigos muito rapidamente. A espingarda SH1900, as facas de arremesso e a adaga têm o maior potencial de dano de todas as armas listadas acima, mas cada uma delas tem suas próprias peculiaridades com as quais os jogadores devem lidar (capacidade limitada de munição, tempo de viagem do projétil e requisitos de backstab, respectivamente).
Evasive Dash é muito forte quando usado corretamente. Você pode pegar muitos inimigos desprevenidos correndo em direção a eles para obter uma visão clara de suas costas. O dispositivo de camuflagem também é útil para se aproximar, mas bons jogadores serão capazes de ver uma luz camuflada, especialmente quando estiverem de perto. Ao usar o Dispositivo de Camuflagem, tente se aproximar de um ângulo fora da linha de visão do inimigo ou use o caos geral do combate para mascarar sua abordagem.
Anteriormente, este carregamento fazia uso intenso da arma de choque para garantir mortes gratuitas. Com o nerf recebido no Patch 1.2.0, é melhor os jogadores escolherem um equipamento diferente. Vanishing Bomb é uma ferramenta muito útil para iniciar e escapar e se adapta bem ao tema do assassino. Use-o em conjunto com Evasive Dash para encontrar um equilíbrio entre furtividade e mobilidade.
Construções leves para modo Power Shift
![Usando a classe light no modo Power Shift em The Finals Usando a classe light no modo Power Shift em The Finals](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.837801561_51-30-4202_egami/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de mudança de poder 5v5 | |
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Armas | XP-54, LH1 ou SR-84 |
Especialização | Corrida Evasiva/Gancho |
Equipamento | Granada de falha, granada pirotécnica, granada de fumaça |
A segunda temporada de The Finals introduziu Power Shift, um modo de jogo estilo Tug of War onde as equipes lutam para empurrar uma plataforma móvel. Este modo naturalmente favorece as equipes que conseguem travar o objetivo e, felizmente, a classe Light tem os meios para pegar e segurar a plataforma enquanto ela navega pelo mapa.
Com a ação tão concentrada em um ponto móvel do mapa, Lights será capaz de fazer um uso tremendo de suas armas em ambos os lados do espectro de alcance. O LH1 e o SR-84 são ótimos para destruir inimigos que estão na ponta, enquanto qualquer uma das armas de curto alcance, como a espingarda de cano duplo, M11 e armas brancas, pode causar estragos totais dentro da própria ponta.
Evasive Dash permite táticas de bater e correr extremamente irritantes para segurar o objetivo, enquanto Grappling Hook permite um reposicionamento mais fácil para atiradores. Independentemente da arma que você escolher, sempre traga Glitch Grenade para desativar escudos pesados, torres médias e todos os tipos de minas.
Construção de arco recurvo
![The Finals Season 3 Temporada Feudal com Tema do Japão - Light Build Recurve Bow The Finals Season 3 Temporada Feudal com Tema do Japão - Light Build Recurve Bow](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.8-3s-slanif-eht/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de arco leve | |
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Armas | Arco recurvo |
Especialização | Arma de choque/furo térmico |
Equipamento | Granada de falha, granada pirotécnica, granada de fumaça |
O Arco Recurvo é uma arma de alta habilidade introduzida na 3ª temporada de The Finals e é uma ótima alternativa para armas de médio e longo alcance, como o LH1 e o SR-84. Acertar alvos com ele é difícil, mas acerta como um caminhão, o que o torna uma excelente escolha para jogadores que conseguem acertar tiros na cabeça ou para aqueles que gostam de preparar suas equipes para mortes fáceis de limpeza.
Outra adição ao kit da Light é a Especialização Thermal Bore, que é basicamente um lançador de carga de demolição à distância. Ele complementa o estilo de jogo do Arco Recurvo e é difícil dizer não a uma ferramenta de destruição que pode ser usada a longa distância. Os jogadores que desejam um botão de pânico para quando aqueles lutadores corpo a corpo irritantes se aproximam demais para se sentirem confortáveis podem usar a arma de choque ou o gancho para desengatar.
![as finais as finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.slanif-eht/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
As finais
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