Os fãs deram sua primeira olhada em Dragon Age 4recentemente e pelo que a BioWare mostrou, a atmosfera das novas terras que os jogadores estarão viajando parece sombria. Na verdade, essa nova estética parece bastante uma reminiscência de outra aventura gótica de fantasia do início da era PS4, que pode dar aos jogadores a aparência de um Bloodborne 2, mesmo que a jogabilidade seja completamente diferente.
Seria um exagero afirmar que Dragon Age 4vai jogar qualquer coisa como Bloodborne, mas a estética semelhante pode sugerir um enredo um tanto familiar a seguir, tomando notas de horror antigo. Esta não seria a primeira vez que a BioWare mergulhou em algum território assustador, até mesmo atingindo o ângulo de horror cósmico para um punhado de missões secundárias e vinhetas temáticas.
A estética vista no trailerde Dragon Age 4está naturalmente tentando sugerir o que os jogadores verão no próximo jogo sem revelar muito, mas pode ter dado o suficiente para os jogadores começarem a juntar o mundo. Especificamente, os jogadores podem ter uma ideia de qual direção este próximo jogo tomará, especialmente após o final de Dragon Age: Inquisition. Uma possibilidade que pode atrair novos jogadores é um foco maior nos tropos de terror que a série explorou antes, usando os estilos de Tevinter para criar um cenário diferente de qualquer outro título da franquia.
Horror Sombrio de Bloodborne
A principal conexão que os jogadores podem ver entre Dragon Age 4e Bloodbornevem do estilo de arte aterrorizantedo horror Lovecraftiano da From Software, que começou com um cenário sombrio. É preciso uma abordagem assustadora para oferecer um ambiente assustador que se desenvolve ao longo do tempo, em vez de tentar pular direto para o horror logo de cara. Este é um dos aspectos mais fortes de narrativa em um jogo que muitas vezes coloca a narrativa em segundo plano para fornecer um mundo vivido que pune brutalmente os jogadores por tentarem atravessar.
Chamar o horror de “Dark” é quase um equívoco, porque Bloodbornenão atinge sua atmosfera obscurecendo qualquer coisa com sombras, mas espalhando os segredos que são obscurecidos pela progressão. Existem muitosdetalhes menores escondidos em Bloodborne, mas os monstros grotescos e horríveis raramente são escondidos, a menos que seja para surpreender o jogador com uma morte súbita. No entanto, isso não significa que a FromSoftware coloca tudo na mesa desde o início, em vez disso, mantém os segredos mais aterrorizantes bloqueados pela capacidade do jogador de avançar.
Os Terrores Ocultos em Bloodborne
Uma reviravolta não é novidade para qualquer narrativa, seja em um livro, filme ou videogame, e as maiores reviravoltas deBloodbornesão igualmente importantes para o resto de sua história minimalista. A maneira como o jogo enquadra essas histórias é uma grande parte de como a FromSoftware constrói a estética e consegue entregar o terror sempre presente que se mistura com todo o jogo. Uma das curvas à esquerda mais impressionantes ocorre no meio do caminho pela Floresta Proibida e a curta caminhada seguinte por Byrgenwerth, culminando na luta do chefe contra Rom.
A primeira vez que um jogador vê o que parece ser um aldeão se transformando em uma fera, apenas para ser apresentado aos novos inimigos cabeça de cobra que reformulam completamente o que osmonstros de Bloodborneserão. A partir daqui, os inimigos continuam a escalar pelo resto do jogo, desde as criaturas de insetos em Byrgenwerth até os mashups grotescos de partes do corpo em Hypogean Gaol. É improvável que o próximo Dragon Agetenha uma abordagem individual sobre o horror de Bloodborne, mas isso pode ser capaz de preparar os jogadores para o que esperar do próximo épico medieval da BioWare.
A nova cidade de Dragon Age 4
Uma coisa em que a BioWare se destaca são as áreas centrais de seus mundos de jogo, desde Kirkwall deDragon Age 2, até a Normandia, que atua como uma parte de casa e uma parte de transporte ao longo da trilogia original deMass Effect .Pela aparência da cidade escura em Tevinter que o trailerde Dragon Age 4mostrou, pode ser um dos centros mais fortes que o desenvolvedor fez até agora. Considerando os mapas extensos que os jogadores já viram em títulos anteriores de Dragon Age, esta será outra grande cidade para os jogadores explorarem.
Esta nova cidade já tem uma vantagem bastante decente do trailer, mostrando aescuridão do Tevinter deDragon Age 4 e dando aos jogadores uma ideia do tipo de mundo em que entrarão. É um aspecto interessante para a série finalmente focar também, com Tevinter tendo sido o tipo de coisa sussurrada em segredo em títulos anteriores. Levar a série para este novo canto do mundo de inspiração gótica também pode abrir as portas para a BioWare realmente olhar para o horror que sempre foi mais demorado em outros títulos.
Expandindo Horror em Dragon Age
Em sua essência, Dragon Ageé uma aventura de fantasia sombria, com coisas como lobisomens e pragas de zumbis aparecendo às vezes para apresentar um inimigo imponente para lutar, mas não exatamente tentando assustar o jogador. São as histórias mais curtas e condensadas que tendem a seguir a linha dos aspectos mais aterrorizantes das missões secundárias, como a primeira aparição do ídolo na missão de Varric, Haunted. Esse novo local e seu potencial de horror podem tornar esse tipo de atmosfera uma constante em Dragon Age 4,em vez de uma injeção pouco frequente.
Não é exatamente que Dragon Agedeva adotar uma abordagemde Resident Evil 7para se reinventar longe da ação e do horror, mas a BioWare pode estar se apoiando em uma atmosfera muito mais sombria. Isso pode se tornar uma ótima porta de entrada para essa estética sombria para jogadores que não estavam interessados em terror direto, mas são fãs da série Dragon Age. O novomundo enorme e sombrio em Dragon Age 4também pode ser uma ótima maneira para a BioWare começar a flexionar sua capacidade de criar histórias mais sombrias com uma pitada de horror que poderia funcionar em uma nova série futura.
Dragon Age 4está atualmente em desenvolvimento pela BioWare.