A PlayStationacabou de lançar seu console de última geração no final do ano passado e passou 2021 até agora lançando alguns grandes títulos AAA para oPlayStation5, como Ratchet and Clank: Rift AparteReturnal. A empresa também passou algum tempo desenvolvendo sua plataforma por meio de uma ampla variedade de patentes, bem como aquisições de alguns dos maiores estúdios com os quais a marca é conhecida por trabalhar. Tudo isso levou o PlayStation 5 a vender quase 8 milhões de unidades no final de março. É claro que os números são levemente impactados pela escassez de consoles causada pela pandemia de Coronavírus, mas os números de vendas ainda são bastante impressionantes.
Do outro lado da indústria de jogos, o Xbox tem feito muitos movimentos de alto nível para reforçar sua posição na indústria de jogos também. Isso foi amplamente inspirado pelo esforço da empresa para solidificar seu futuro no serviço de assinatura do Xbox Game Pass. Isso incluiu o Xbox colocando oXbox Game Pass no maior número possível de plataformas, colocando todos os seus jogos primários no serviço no lançamento, atraindo grandes jogos de terceiros para o serviço e fazendo algumas aquisições próprias.
As aquisições recentes do Xbox
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A maior aquisição do Xbox foi finalizada em março e viuo Xbox assumir a propriedade da Bethesda/ZeniMax Media. A compra foi enorme e deu ao Xbox os direitos de todo o catálogo anterior do estúdio, além de ter todos os seus lançamentos futuros como exclusivos. Isso efetivamente bloqueou alguns dos maiores títulos futuros da Bethesda e algumas das maiores franquias da indústria de jogos, como The Elder Scrolls 6, Starfield, Falloute DOOM. Obviamente, não apenas esses títulos maciços serão exclusivos do Xbox no futuro, mas também os adicionarão à considerável biblioteca do Xbox Game Pass, tornando-o um negócio ainda mais atraente.
Nos últimos anos, no entanto, o Xbox também fez inúmeras outras aquisições para reforçar seu catálogo. Isso inclui estúdios como Obsidian Entertainment, Double Fine, Ninja Theory, inXile Entertainment e muito mais. Embora a Bethesda seja, sem dúvida, a maior aquisição que a empresa fez, os vários outros estúdios menores servem a um propósito muito diferente de expandir a biblioteca de títulos exclusivos do Xbox e o Xbox Game Pass. Cada um dos estúdios menores adquiridos pelo Xbox dá à sua biblioteca algo diferente que ajuda a empresa a atrair um público mais amplo de jogadores. Sejamos RPGs da Obsidian comoAvowed, os espirituosos jogos de plataforma da Double Fine ou a experiência em corridas da Playground Games, cada um deles traz algo para a mesa que completa as ofertas do Xbox.
As aquisições recentes do PlayStation
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A aquisição mais recente da PlayStation foi aReturnalDeveloper Housemarque. A notícia foi uma surpresa para os fãs, mas foi precedida por anos de colaboração entre as duas empresas. Antes disso, a PlayStation adquiriu a Insomniac Games em 2019, o que acabou levando o estúdio a desenvolver exclusivos do PlayStation como Ratchet and Clanke os jogosdo Homem-Aranha da Marvel .A aquisição da Insomniac Games foi novamente precedida por vários anos das empresas trabalhando juntas, mas foi muito eficaz no fortalecimento da biblioteca de grandes nomes exclusivos do PlayStation. Outras aquisições anteriores, embora espalhadas por vários anos, incluem estúdios como Media Molecule, Sucker Punch e Guerilla Games.
Recentemente, um vazamento também parece ter indicado que aPlayStation adquirirá a Bluepoint Studiosem breve. O Bluepoint Studio é conhecido principalmente por lançar versões remasterizadas de exclusivos do PlayStation, como a sérieGod of Warou, mais recentemente, Demon’s Souls. Embora a aquisição ainda esteja longe de ser confirmada, ela se alinharia com as recentes declarações do chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, que recentemente descartou a ideia de a PlayStation competir com o Xbox para adquirir estúdios. No comunicado, Hulst disse que a PlayStation foi extremamente seletiva em quais estúdios adquire para garantir que os estúdios sob sua bandeira façam lançamentos que a PlayStation tenha orgulho de ter seu nome vinculado e que possam se encaixar na visão da PlayStation para seus títulos first-party.
O que torna as aquisições do PlayStation diferentes das do Xbox
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Embora as aquisições do PlayStation tenham provado ser benéficas para a empresa, além de serem empolgantes para seus fãs, elas não receberam o mesmo nível de reação que as do Xbox. Existem algumas razões para isso. Uma das maiores diferenças entre os dois é a surpresa por trás das aquisições do Xbox. A compra da Bethesda pelo Xbox foi uma surpresa para muitos fãs, a ponto de a Bethesda ter até o Deathloop exclusivo do PlayStation em desenvolvimento no momento da compra. O nível de surpresa também veio da falta de precedência nas muitas aquisições do Xbox. É claro que Xbox e Bethesda aparentemente tinham um bom relacionamento antes da compra, mas não era tão próximo quanto o PlayStation teve com a maioria dos estúdios que comprou que contêm anos de desenvolvimento exclusivo e vários títulos. EnquantoO compromisso da Sony com aquisições seletivasajuda a empresa a garantir que seus exclusivos sejam todos de alta qualidade, tornando suas aquisições muito mais previsíveis.
Outro aspecto que torna as aquisições do Xbox mais empolgantes para os fãs é a variedade dos estúdios e seus jogos. Os estúdios primários do Xbox agora cobrem uma variedade de gêneros, níveis de produção e produtos finais que satisfazem uma variedade maior de fãs. Ter séries clássicas cult como Wastelandse tornando exclusivas pode obter um nível diferente de emoção do que outras aquisições que se encaixam amplamente no molde que a PlayStation criou para seus exclusivos AAA para um jogador. É claro que os exclusivos do PlayStation ainda têm muita variedade entre eles, mas há certos aspectos que veem exclusivos comoGhost of IkishimaeMarvel’s Spider-Man: Miles Moralessendo mais semelhantesdo que se poderia pensar inicialmente.
No entanto, nada disso quer dizer que a abordagem de qualquer uma das empresas seja mais bem-sucedida ou melhor do que as outras. Cada abordagem tem pontos fortes muito distintos. Onde o Xbox tem mais variedade entre seus exclusivos, o PlayStation tem mais consistência, e essas são coisas muito boas para as empresas se esforçarem. Felizmente, ambas as abordagens continuarão a satisfazer os fãs de ambas as empresas. De qualquer forma, será muito interessante ver o que está por vir para ambas as empresas e o restante desta nova geração de consoles. Esperançosamente, eventos futuros, como osrumores do PlayStation State of Play de julho,darão aos fãs uma boa visão do que está por vir.