Os RPGs adoram lançar obstáculos em seus jogadores, dependendo das decisões que eles tomam. Isso acontece muito com lutas contra chefes também. Muitas vezes, lutas inteiras podem ser evitadas se o jogador fizer uma determinada escolha. Esta lista, no entanto, trata de ocasiões mais raras, quando a luta contra o chefe ainda acontece, mas muda ligeiramente (ou drasticamente) por causa de algo que os jogadores fizeram antes da batalha.
As razões e efeitos variam muito de um exemplo para outro, mas cada um serve apenas para mostrar o quão criativos os desenvolvedores podem ser quando se trata de como as ações do jogador podem ter consequências. Para algumas dessas lutas contra chefes, os jogadores vão querer prestar atenção, porque uma decisão sutil pode tornar um chefe significativamente mais fácil ou mais difícil.
6 A lenda de Zelda: a respiração da natureza
A barra de saúde de Calamity Ganon diminui quanto mais Divine Beasts Link libera
A estrutura de Breath of the Wild é tão flexível que os jogadores podem terminar o jogo em apenas algumas horas se quiserem e se forem habilidosos o suficiente. Embora seja possível correr direto para Calamity Ganon , a luta é extremamente difícil sem primeiro libertar as Bestas Divinas.
Cada jogador livre tira uma grande parte da barra de saúde do Calamity Ganon, tornando-o um pouco mais fácil. É difícil imaginar alguém derrotando Ganon facilmente na primeira jogada, já que grande parte de sua luta contra o chefe depende de os jogadores ganharem experiência explorando o mundo e contando primeiro as histórias que giram em torno das Bestas Divinas. No entanto, é um desafio divertido para os especialistas tentar vencer Ganon o mais cedo possível.
5 Final Fantasy 10
Yu Yevon faz a festa lutar contra seus próprios éons
Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
Final Fantasy 10, assim como muitos outros títulos da série, faz com que as convocações tenham um papel fundamental na trama. Na verdade, a maior parte da jornada do grupo gira em torno de Yuna coletando os Aeons de Spira. Isto, combinado com o seu papel mais envolvido no jogo, dá aos jogadores uma ligação especial com eles.
É comovente, então, quando os jogadores têm que lutar contra eles antes de enfrentar o chefe final do jogo, Yu Yevon. Se os Aeons estiverem bem treinados, será uma luta muito difícil. Os jogadores também terão que lutar contra mais Aeons se encontrarem os Aeons secretos , Yojimbo, Anima e as Irmãs Magus.
4 Portão de Baldur 3
O que os jogadores fazem com The Nightsong muda vários chefes
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
A forma como as lutas mudam dependendo de certas decisões em Baldur’s Gate 3 torna difícil escolher um chefe para entrar. Lutar contra pessoas diferentes dependendo das escolhas do jogador não seria suficiente para colocar o jogo nesta lista. Dependendo das escolhas de diálogo, muitas lutas podem acabar com mudanças sutis. Não apenas o diálogo, mas muitas das lutas podem ser prejudicadas se os jogadores planejarem adequadamente.
No entanto, talvez a maior decisão que afetará vários chefes e missões seja a decisão de salvar ou matar o Nightsong no Ato 2. Sem estragar muito, salvar o Nightsong mudará o último chefe do Ato 2 e o final do jogo. encontro com o chefe e uma missão importante no terceiro ato. A Nightsong também pode ser convocada para certas lutas contra chefes… se ela ainda estiver viva.
3 Final Fantasy 7 Remake
O Airbuster pode ser enfraquecido se os jogadores forem minuciosos no nível que leva a ele
Final Fantasy 7 Remake
- Plataforma(s)
- Computador , PS4 , PS5
- Lançado
- 10 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Negócios 1 da Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
Final Fantasy 7 Remake é um jogo majoritariamente linear, especialmente quando comparado ao Final Fantasy 7 Rebirth . No entanto, ainda está nesta lista por causa da luta contra o chefe do Airbuster no meio do jogo. Essa luta acontece no Capítulo 7, pouco antes de Cloud cair na igreja onde conheceu Aerith.
Na masmorra que antecede a luta, os jogadores têm a capacidade de remover certas peças da máquina , o que afetará suas proezas de combate. Certos movimentos podem se tornar menos eficazes dependendo das partes que os jogadores descartam no Capítulo 7 antes da luta.
2 The Elder Scrolls 4: Esquecimento
O agrônomo Gro-Malog perde a vontade de lutar se os jogadores lhe revelarem a verdade
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
The Elder Scrolls 4: Oblivion tem uma arena na qual os jogadores podem entrar, vencer lutas e subir continuamente na hierarquia. O grande campeão em título é Agronak gro-Malog , um Orc bastante amigável, apesar da iminente batalha até a morte que está prestes a travar. Ele até pede ao jogador que descubra suas origens e traga de volta as notícias de sua linhagem.
Infelizmente, acontece que a verdade é que Agronak é um vampiro. Se os jogadores fizerem essa missão antes de lutar contra ele, a verdade o choca tanto que ele entra na batalha final da arena sem vontade de lutar ou viver. Ele simplesmente fica lá e deixa o jogador matá-lo. Os jogadores também não podem deixar a arena de batalha a menos que o matem, tornando-o um dos momentos mais tristes do jogo.
1 Almas Demoníacas
O velho monge pode ser um jogador invasor ou um NPC
Almas Demoníacas
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 12 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Blue Point
- Editor(es)
- Sony
The Old Monk é uma luta simples em comparação com todos os outros chefes de Demon’s Souls . O que o torna tão especial é que ele realmente pesquisa na Internet por outro jogador que então controla o chefe para lutar contra o protagonista, como uma iteração inicial da mecânica de invasão que existe em todos os jogos da From Software desde então. Dependendo da habilidade ou gentileza do outro jogador, a luta pode ser muito fácil ou extremamente difícil.
Porém, os jogadores têm o poder de desconectar o jogo da Internet, o que reduz a luta a um ataque contra uma IA, tornando-o um dos chefes mais fáceis do jogo. Está a meio caminho entre o queijo da luta e uma decisão consciente do jogador que o jogo permite. No entanto, é uma forma infeliz de abordar uma das lutas contra chefes mais interessantes da era PS3.