Exclusivo para o gênero de RPG tático de fantasia é SpellForce 3 Reforced , que serve como a versão atualizada de SpellForce 3 , o nono jogo da série SpellForce publicada pela THQ. Semelhante aos seus antecessores, SpellForce 3 Reforced possui componentes táticos de RPG onde os jogadores viajam pelo mundo de Eo durante o auge da magia. No entanto, ao mesmo tempo, SpellForce 3 também inclui mecânicas de construção de base que permitem aos jogadores construir edifícios que fornecem várias vantagens, como buffs, novas unidades e outros recursos.
Com o jogo colocando os jogadores encarregados de investigar a doença chamada Bloodburn, eles querem que os personagens sejam equipados apenas com o melhor equipamento enquanto investigam essa doença que atinge não-feiticeiros. Na história de SpellForce 3 , que serve como prequela do primeiro jogo, quais armas os jogadores devem aspirar a possuir?
Van’Karewa
- Dano, Velocidade de Ataque: 27-29, 0,31/s
- Tipo de dano: (À distância) Perfuração, Impulso
- Atributo: Destreza
- Chance Crítica: 10%
- Requisito: FOR 1, DES 7
À primeira vista, o Van’Karewa parece um arco de madeira comum com pontas de jade em ambas as extremidades. No entanto, na verdade, Van’Karewa foi dito ser o arco empunhado pelo arqueiro élfico mais forte, abençoado pela própria Deusa Élfica Elen. Os jogadores podem obter isso oferecendo uma grande garra de urso, uma grande presa de aranha e uma asa de wyvern ao Santuário de Elen em Old-Haalayash para invocar a arma. E quando eles colocassem as mãos em Van’Karewa, eles seriam os primeiros mortais desde a época dos Guardiões a empunhá-lo.
Apesar de suas estatísticas bastante decentes para um arco no jogo de RPG SpellForce 3 de um jogador , onde o Van’Karewa brilha está em seu efeito inato. Sempre que os jogadores usam o Van’Karewa para atacar, eles têm a chance de convocar um companheiro animal para lutar brevemente com eles. Estes incluem um Lobo Gigante, um Urso Imponente, um Puma Vicioso ou uma Pantera Viciosa. A presença de um companheiro animal em combate pode ser extremamente útil nos estágios finais do jogo, onde os jogadores geralmente são superados em número por muitos inimigos ou superados por chefes poderosos. Isso por si só torna Van’Karewa uma arma bastante peculiar, semelhante a armas únicas em outros RPGs que possuem características interessantes.
Espada do Renegado
- Dano, Velocidade de Ataque: 16-18, 0,50/s
- Tipo de dano: (Corpo a corpo) Puro, Slash
- Atributo: Inteligência
- Chance Crítica: 16%
- Requisito: INT 5, VONTADE 5
Considerada uma das lâminas mais imponentes do RPG SpellForce 3 , a Espada do Renegado tem uma aparência imaculada com uma lâmina larga, completa com runas brilhantes. Dizem que esta espada foi o resultado de um dos recrutas da Academia Iskander construindo um estilo de combate que os magos de batalha de hoje estavam usando. No entanto, o encantamento desta lâmina era tão potente que o referido recruta foi forçado a desmontar a lâmina.
Os jogadores podem obter a arma reforjando-a, cortesia de Isgrimm e a aquisição das partes da Espada que podem ser encontradas no Olho (a lâmina) e na Ilha Desconhecida (o punho). Quando equipada, a Espada pode infligir Sangramento permanente após cada golpe, garantindo que os oponentes sempre recebam dano durante o combate. Os combatentes corpo a corpo achariam essa arma semelhante a outros equipamentos em outros RPGs que facilitam o combate, pois a Espada do Renegado pode ser extremamente mortal quando usada corretamente, especialmente porque pode eliminar mobs rapidamente.
Machado das Montanhas
- Dano, Velocidade de Ataque: 20-23, 0,43/s
- Tipo de dano: (Corpo a corpo) Corte, Contundente
- Atributo: Força
- Chance Crítica: 3%
- Requisito: FOR 5, DES 1
Aqueles entre os anões dizem que Niethalf, o Deus da Guerra, usou o Machado das Montanhas para moldar cada massa de terra no sopé do Windwall, para descrença de vários estudiosos. Independentemente disso, as runas azuis brilhantes na lâmina deste machado sugerem uma origem bastante antiga. Os jogadores podem obter este machado reforjando via Isgrimm, e somente após obter seus componentes. As partes do machado podem ser encontradas em Mulandir (a maçaneta), a vila élfica perto do vale do rio (a cabeça) e a leste do Antigo Mosteiro (o cabo).
Usar esta arma dá aos jogadores acesso a um dos machados mais decentes do jogo. Em sua essência, o Machado das Montanhas fornece aos lutadores corpo a corpo um meio mais rápido de causar dano . Afinal, cada ataque com o machado dá aos jogadores um efeito de status que aumenta sua velocidade de ataque a cada acerto, embora durando apenas três pilhas de cada vez. Nas mãos de um assassino mortal, o Machado das Montanhas poderia torná-los muito mais mortais e imponentes.
Lâmina do Carrasco
- Dano, Velocidade de Ataque: 28-30, 0,40/s
- Tipo de dano: (Corpo a corpo) Corte, Perfuração
- Atributo: Força
- Chance Crítica: 8%
- Chance de bloqueio: 5%
- Requisito: FOR 5, DES 3
De acordo com a tradição, a Lâmina do Carrasco muitas vezes se tornou uma fonte de hilaridade, pois os estudiosos admitiram como a espada terminou mais conflitos em comparação com os exércitos. No entanto, isso é o mais longe possível em relação à história da arma, pois suas origens permanecem relativamente desconhecidas, exceto pelo fato de ser de origem antiga. Os jogadores podem adquirir esta arma depois de remontar suas partes com a ajuda de Isgrimm, e seus componentes estão espalhados no Pé de Barga Gor (a ponta), o Everlight (o corpo) e a sombra (o punho).
Montar a arma dá aos jogadores uma das espadas mais decentes na experiência de RPG tático SpellForce 3 de um jogador. Além de seu dano decente, a Lâmina do Carrasco também tem a chance de matar instantaneamente o alvo sempre que atingir, tornando-a uma escolha ideal de arma para lutadores corpo a corpo que estão sempre na linha de frente. Essa propriedade torna a Executioner’s Blade semelhante a outras melhores armas em outros RPGs , pois embora seu efeito seja orientado ao acaso, o dano base decente da arma imediatamente compensa isso.
Mestre da vida e da morte
- Dano, Velocidade de Ataque: 13-15, 0,56/s
- Tipo de dano: (Corpo a corpo) Perfuração, Corte
- Atributo: Destreza
- Chance Crítica: 15%
- Chance de bloqueio: 7%
- Requisito: FOR 1, DES 2, INT 1, VONTADE 1
Os jogadores reconheceriam imediatamente o Mestre da Vida e da Morte por sua lâmina ondulada azul, brilhando em um azul misterioso quando empunhada. Tal é a raridade do Mestre que os jogadores precisam adquirir suas várias artes antes de ter Isgrimm reforjando a arma. Sua lâmina está localizada na Ilha Desconhecida, seu punho está escondido perto de um pilar em Mulandir e seu botão está perto do Campo de Refugiados de Liannon.
No entanto, reunir o Mestre da Vida e da Morte dá aos jogadores uma das armas mais potentes deste jogo de RPG Spellforce . Além de sua imensa velocidade de ataque, o principal truque do Master está em seu efeito especial. Os inimigos derrotados pelo Mestre da Vida e da Morte explodem e atingem os inimigos próximos. No entanto, em vez de causar dano a outros inimigos, aqueles atingidos pela explosão são Enfraquecidos, tornando-os mais vulneráveis a ataques. Ser capaz de capitalizar as fraquezas é sempre uma estratégia confiável, mesmo em outros RPGs fora do SpellForce 3.
Olho do mundo
- Dano, Velocidade de Ataque: 40, 0,29/s
- Tipo de Dano: (À Distância) Puro
- Atributo: N/A
- Chance Crítica: N/A
- Requisito: INT 6, WILL 6
Dizia originalmente ter sido a arma de Isamo Tahar, pai do jogador, o Olho do Mundo é uma arma que recebeu notoriedade tanto por ter boas intenções quanto por receber derramamento de sangue. Tendo sido a principal arma de Isamo durante as Guerras dos Magos, percebe-se que o Olho derramou a maior quantidade de sangue de Nortander no conflito. Os jogadores podem alcançar o Olho do Mundo vendo primeiro seu baú no Matadouro, mas só podendo abri-lo depois de obter três Notas do Mago na sala do alquimista de Greykeep (Visão), a Guilda dos Criadores (Autoconsciência) e o Antigo Mosteiro na casa de Raith (Perseverança).
Adquirir esse cajado também desbloqueia uma das mecânicas mais quebradas da experiência de RPG SpellForce 3 . Quando ativado, o Olho do Mundo teletransportará todos os inimigos visíveis em uma área alvo. Este processo de teletransporte aplicará prejuízo e até mesmo dano de queda da viagem. Como os teletransportes são considerados atordoantes, inimigos imunes a atordoamento não serão movidos, mas ainda sofrerão os números de dano. De qualquer forma, o teletransporte do Olho pode agrupar inimigos para maximizar AOE, semelhante às estratégias para magos em outros RPGs , ou para tirar unidades do perigo.
Estrela do crepúsculo
- Dano, Velocidade de Ataque: 22-25, 0,42/s
- Tipo de dano: (Corpo a corpo) Contundente, Cerco
- Atributo: Força
- Chance Crítica: 1%
- Requisito: FOR 5, DES 1
Quando Ulm, ou Zarach, o criador dos Orcs, ainda vagava por Eo, ao lado dele estava uma maça devastadora chamada Estrela do Crepúsculo . Além disso, diz-se que apenas um vingador e protetor do povo poderia empunhá-lo e usar seus poderes. Os jogadores podem localizar esta arma em Barga Gor e ativar seu portal sul, embora aqueles com pelo menos Força 9 possam acionar seu mecanismo.
A obtenção da Star of the Dusk dá aos jogadores corpo a corpo uma enorme vantagem em combate no RPG tático. Receber golpes da Estrela do Crepúsculo amaldiçoa o alvo, efetivamente fazendo-o explodir ao morrer. Não só isso, os inimigos nas proximidades do cadáver explodindo sofrerão um pouco de dano. Para personagens corpo a corpo como tanques que preferem ser localizados bem no meio do combate, o AOE bacana desta arma é uma dádiva de Deus.
Ladrão de alma
- Dano, Velocidade de Ataque: 29-31, 0,38/s
- Tipo de dano: (Corpo a corpo) Impulso, Corte
- Atributo: Destreza
- Chance Crítica: 8%
- Chance de bloqueio: 3%
Qualquer um que visse o Soulreaver pela primeira vez veria que a lâmina do machado é vermelha como se estivesse coberta de sangue, e isso se encaixa em sua descrição no folclore. Dizem que o Soulreaver não apenas mata seus oponentes, mas também consome suas almas, por sua vez, condenando suas vítimas a uma eternidade de desespero e tormento. Os jogadores podem adquirir esta arma depois de ajudar Tiamat durante “The Blight from Beyond”. Isso também pode ser obtido no santuário profano depois de visitar o Olho pela segunda vez.
Empunhar esta arma dá aos jogadores acesso a uma das armas de uma mão mais decentes da série de RPG tático SpellForce 3 . Não só isso, mas matar inimigos com a arma irá curar os jogadores por um pouco de seu HP, regenerar um pouco de seu Focus e até reduzir alguns cooldowns de suas habilidades. Os jogadores que precisam de opções de sobrevivência podem se beneficiar muito do componente de roubo de vida associado ao Soulreaver.
Martelo do Ferreiro
- Dano, Velocidade de Ataque: 83-85, 0,40/s
- Tipo de dano: (Corpo a corpo) Contundente, Perfurar, Fogo, Gelo
- Atributo: Força
- Chance Crítica: 2%
- Requisito: FOR 5, DES 1
O martelo de uma mão conhecido como Martelo do Ferreiro é caracterizado por seu polimento impecável, runas azuis brilhantes e um botão brilhante que o torna uma arma bastante imponente. Dizem que foi criado por Norgrimm, o Ferreiro, também considerado o primeiro ferreiro anão a dominar o método de fabricação Firebane. Os jogadores podem fazer com que Isgrimm reforje a arma depois de adquirir suas partes, com a cabeça em Mulandir e a metade em Old-Haalayash.
Os jogadores podem querer adquirir o Hammer imediatamente, pois é a arma com o maior dano base no RPG tático Spellforce 3 . E como qualquer fã de RPG sabe, qualquer arma em qualquer RPG com um dano base alto é imediatamente um equipamento ideal. Não só isso, mas cada um de seus ataques tem a chance de causar dano elemental aleatório, bem como reduzir as resistências aos mesmos elementos lançados por esta arma. Lutadores corpo a corpo, como tanques, podem usar Hammer of the Smith para derrubar e suavizar mobs para torná-los mais vulneráveis contra os lançadores de feitiços da equipe.
Maldição do Profanador
- Dano, Velocidade de Ataque: 27-29, 0,27/s
- Tipo de dano: (À distância) Perfuração, Impulso
- Atributo: Força
- Chance Crítica: 9%
- Requisito: FOR 5, DES 2
De acordo com a tradição do jogo de fantasia SpellForce 3 , durante a liderança do Bane de Liliath, ela criou o Defiler’s Bane para ser usado por magos adorando Aonir para lutar contra outros conjuradores durante as Guerras dos Magos. No entanto, ter esses magos matando voluntariamente sua própria espécie provou ser muito mais difícil do que se imaginava. Como tal, o Defiler’s Bane foi bloqueado, apenas para ser revelado ao jogador quando eles encontrarem um baú escondido nas profundezas da Iskander Wilds. No entanto, o baú só se abre para jogadores com pelo menos Destreza 8.
Adquirir o Defiler’s Bane dará aos jogadores acesso a talvez uma das armas de longo alcance mais debilitantes do jogo, especialmente contra conjuradores. Concedido, a arma pode ter valores de ataque bastante medianos. No entanto, Defiler’s Bane compensa isso com seus efeitos. Acertar seus alvos drenará o Focus, além de interrompê-los e silenciá-los, efetivamente impedindo-os de lançar feitiços. Não só isso, mas os alvos também recebem dano sempre que recebem buffs ou debuffs, tornando isso mais mortal do que outras armas de longo alcance em outros RPGs .
SpellForce 3 Reforced está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.