Com mais de 17 trabalhos para escolher emFinal Fantasy XIV, é difícil para os jogadores saberem qual escolher. Os fãs concordarão em grande parte que nenhuma classe é superior às outras, pois grande parte do jogo é baseado em jogos em grupo e todos têm seu trabalho a fazer.
Em vez disso, o que importa é quão bem o jogador domina seu trabalho na batalha. Não faz sentido ser o trabalho mais forte no papel se o jogador não souber como fazer o trabalho bem, então este guia classificará os trabalhos com base em quão fácil eles são para o jogador médio pegar.
17Mago Vermelho
O Red Mage é facilmente uma das classes mais fáceis para os jogadores dominarem. Seu principal papel no combate é causar o máximo de dano à distância o mais rápido possível ao inimigo. Concedido, eles têm acesso ao mago branco, o que lhes permite curar aliados, mas isso é mais um recurso se os curadores principais morrerem, em vez de uma prioridade para o Mago Vermelho.
Há um pouco de tempo e gerenciamento de recursos, mas nada como as outras classes. É um trabalho simples que é ótimo para iniciantes no jogo.
16Monge
O Monk é um brawler DPS de curto alcance. Eles são obrigados a encadear e combinar ataques juntos para aumentar e sustentar sua produção de DPS. Eles usam suas habilidades para atordoar e silenciar os inimigos, o que os torna membros importantes da equipe, pois podem acabar com os problemas rapidamente. É uma ótima classe corpo a corpo para novos jogadores que desejam entrar no jogo em grupo.
15Mago Branco
O White Mage é o principal curador do grupo. Seu trabalho é manter os aliados em pé com uma variedade de feitiços de cura e reviver. O ato de triagem no meio de uma luta pode ser complicado às vezes e equilibrar recursos para ter feitiços prontos é um processo de aprendizado. Mas é muito fácil pegar e se tornar eficaz.
14Paladino
Paladinoé provavelmente o trabalho de tanque mais fácil para jogadores que estão começando no jogo. Seu principal trabalho é manter a atenção dos inimigos neles e não nos outros jogadores. Isso significa usar habilidades para trazer as hordas e usar diferentes habilidades para sobreviver ao ataque o maior tempo possível. Embora o trabalho seja relativamente fácil de dominar, o papel do grupo é outra história e pode não ser a melhor classe para jogadores que procuram algo mais passivo.
13Samurai
O Samurai é muito semelhante ao Monk em muitos aspectos, pois trata-se de dominar o tempo e o fluxo dos ataques combinados. O Samurai tende a ignorar o que o grupo está fazendo e se concentrar nos inimigos à sua frente.Este trabalho baseado em DPSpuro torna muito fácil de pegar, pois eles estão focados em cortar os inimigos um por um.
12Bardo
O Bardo é um trabalho interessante, pois sua principal prioridade é apoiar e beneficiar seus aliados através da música. Eles lutam com um arco, mas como o trabalho é voltado para o suporte, o dano é mais para ajudar os outros a derrubar algo mais rápido.
Saber quando acionar uma balada pode ser complicado e manter a consciência de todo o grupo e o inimigo não é para todos.
11Ninja
O Ninja é um dos trabalhos mais práticos do jogo. É semelhante ao Monk ou Samurai em que o jogador está encadeando combos para derrotar os oponentes, mas esses combos são um pouco mais complexos com sinais de mão. Esta é uma boa aula corpo a corpo para praticar a transição para trabalhos mais complicados.
10Guerreiro
O Warrior é um tanquemais complexo que o Paladin. Eles não apenas mantêm a atenção dos inimigos sobre eles, mas também precisam gerenciar o dano que recebem a seu favor. É uma dança complicada saber quando ativar habilidades e quando deixar os inimigos esculpir e cortar um pouco mais para gerenciar melhor os cooldowns.
9Maquinista
O Machinist tem ataques poderosos que podem funcionar um pouco estranho às vezes. A maior parte da dificuldade com este trabalho é saber quando desencadear um ataque e quando manter a pólvora seca. Há também um pouco de gerenciamento de recursos graças ao superaquecimento do equipamento e ao consumo suficiente das baterias.
8astrólogo
O Astrologian é outrocurandeiro, mas não tão direto quanto o White Mage. Parte disso é porque eles têm três responsabilidades principais; curar aliados, proteger aliados e buffá-los. Para alguns jogadores, é muita responsabilidade lidar e saber se é melhor curar ou proteger pode ser complicado.
7Dançarino
A infame classe Dancer aparece emShadowbringerse pode ser um pouco complicada. Os combos de dança são importantes para fornecer os buffs certos. É também um equilíbrio de saber quando começar a causar dano e quando fornecer suporte a um aliado. É uma classe que leva algum tempo para aprender e muito mais tempo para realmente dominar.
6Demolidor
O Gunbreaker é um tanque interessante, pois se concentra mais na mitigação e redução de danos. Onde outros tanques simplesmente atrairão o inimigo e os manterão ocupados, o Gunbreaker está focado no controle de multidões e na minimização do dano que eles e outros recebem. Ao contrário dos tanques padrão, eles também podem disparar balas mágicas para alguns DPS decentes, adicionando mais uma camada de complexidade à classe.
5Dragão
Dragões são lutadores corpo a corpo que ficam obcecados com o posicionamento. Eles possuem muitas habilidades que só podem ser totalmente utilizadas se estiverem em uma determinada posição em relação ao alvo. Isso significa que osdragõesestão constantemente se movendo no campo de batalha para tentar flanquear o inimigo para usar suas habilidades ao máximo. A falha em fazer isso corretamente resulta em uma queda significativa no DPS.
4Estudioso
Os estudiosos são provavelmente os curandeiros mais peculiares do jogo. O que os torna incomuns é que sua cura mais eficaz vem de fadas de estimação e não do próprio Erudito.
Isso significa que eles não apenas precisam gerenciar a si mesmos, mas também precisam gerenciar animais de estimação no campo de batalha para garantir que todos sejam curados adequadamente.
3Cavaleiro das Trevas
OCavaleiro das Trevasé provavelmente o tanque mais complicado de se controlar neste jogo. Seu trabalho é manter o inimigo à distância e proteger os aliados. Há também muito gerenciamento de recursos que acontece e o tempo para esse escudo é incrivelmente importante para tirar o máximo proveito dele. Acione muito cedo e eles terão que lutar por recursos, mas acione muito tarde e seus aliados provavelmente morrerão.
2Mago Negro
OBlack Mageé devastador em combate graças ao alto DPS, grande alcance e dano incrivelmente explosivo. O problema é que o Black Mage deve ficar perfeitamente parado para fazer isso e seus ataques demoram um pouco. Mesmo com um tanque e curandeiro eficazes, isso pode ser difícil em batalhas de chefes posteriores, onde posição e manobra são quase um requisito para sobreviver.
1Invocador
No entanto, por mais difícil que seja o Black Mage, o Summoner é de longe o trabalho mais complicado de dominar no jogo. Como o Scholar, o Summoner faz todo o seu trabalho por meio de animais de estimação, mas desbloqueia o Scholar, eles devem usar seus animais de estimação para atacar, controlar a multidão e ainda utilizar seus próprios feitiços.
É um dos trabalhos mais envolventes do jogo que exige atenção constante e muito microgerenciamento, algo que pode ser muito desafiador para o jogador médio.