The Legend of Zelda: Link’s Awakening já era um dos Zeldas 2D mais amados de todos os tempos. Agora que foi refeito para o Nintendo Switch, há um interesse renovado neste favorito dos fãs.
Link’s Awakening possui alguns dos melhores designs de masmorras da série, e o Angler’s Tunnel não é exceção. A partir do momento em que você entra na masmorra, você se depara com inimigos impedindo seu caminho. Então, vamos ver a melhor forma de atravessar o Túnel do Pescador.
Mapa da masmorra
Da primeira sala, caminhe para o norte e você será confrontado com lodo vermelho e besouros cravados. O lodo vermelho é facilmente morto por sua espada, enquanto os besouros cravados precisam virar usando seu escudo primeiro e depois terminar com a espada. Se você continuar para a esquerda, você pode pegar um refil de bomba alada com a Roc’s Feather, se precisar. Agora suba as escadas e à direita por um longo corredor, onde você encontrará o baú segurando o mapa desta masmorra.
Primeira chave pequena
Desça diretamente de onde o mapa da masmorra estava localizado e use aRoc’s Feather e as Pegasus Bootsjuntas para pular a grande lacuna. Continue indo para entrar na próxima sala e use uma bomba para destruir o bloco rachado que você encontrar imediatamente, então empurre o bloco sólido para longe do baú e abra-o para sua primeira chave pequena.
Segunda Chave Pequena
Agora norte de cabeça, evitando os voadores inimigos, crânios, e skitters água. Na sala ao lado, você vai encontrar um bloco segunda rachado que também pode ser explodido, permitindo-lhe acesso à próxima caixa que contém a segunda chave. Há uma recarga coração do vôo nesta sala se você quiser.
Bico de Pedra
A partir daqui, volte para a grande lacuna que você pulou com as botas Pegasus. No longo corredor, o levou ao mapa, vá para a direita e desça as escadas em vez de norte. A próxima sala terá um baú com o Stone Beak dentro.
Bússola
Volte para a segunda sala na masmorra, ao norte da entrada. Vá para a direita daqui para a próxima sala para encontrar mais gosmas vermelhas e besouros cravados. Abra o baú aqui para encontrar a bússola, depois vá para a sala ao sul.
Terceira chave pequena
Esta sala contém águas profundas, alguns skitters de água e um baú cercado por cristais. Os cristais e os deslizadores de água podem ser destruídos com sua Espada, enquanto as águas profundas podem ser superadas com a Pena de Roc.
Usando as chaves
Volte para a sala anterior e abra a porta trancada. Derrote ou ignore os saltadores de água e use a segunda chave pequena. Não tente abrir o baú nesta sala, você não pode pegá-lo ainda. Você está agora no lado vertical da grande lacuna de antes, então use o mesmo método para atravessar.
Use sua chave final no bloco trancado e empurre a segunda acima dele para o norte, então vá para a esquerda. Mate os inimigos nesta sala para fazer com que uma chave caia em um dos buracos. Esta parte não é necessária, mas se você descer a escada da sala anterior, verá onde a chave foi parar, descobrindo que é inalcançável. Apenas vá para o sul da sala de onde a chave caiu.
Se você falar com a Estátua da Coruja, ela lhe dará uma dica sobre os ladrilhos brilhantes que encontraremos mais tarde na masmorra. Vá para o sudoeste, depois para a esquerda, usando a Roc’s Feather para pular sobre as águas profundas. Continue evitando os inimigos enquanto segue para a esquerda. Esta sala contém um baú, mas tudo o que tem é um lodo verde, então só abra se você quiser. Agora vá para o norte.
Esta sala tem 5 pisos muito distintos, mas nada pode ser feito com eles no momento. Vá para a esquerda para a próxima sala. Abra o baú nesta pequena sala para pegar outra chave, então volte para a sala com os buracos de onde uma chave caiu. Isso o levará ao mini-chefe da masmorra, Cue Ball.
Bola Branca
Cue Ball é definitivamente um dosmini-chefes mais fáceis, pois tudo o que ele faz é circular continuamente nesta sala em forma de quadrado, apenas ocasionalmente girando durante sua rota. Seu ponto fraco são as costas. Use as botas Pegasus para acompanhar sua velocidade e atacar quando a oportunidade chegar. Você também pode usar o Roc’s Feather para pular sobre ele e acertá-lo no ar se você acertar um golpe de espada na hora certa. Faça isso tempos suficientes e bola vai morrer e desaparecer, permitindo que você vá para o norte.
Nadadeiras
Puxe a alavanca grande para baixo para separar os blocos e corra rapidamente entre eles para abrir o baú. Certifique-se de não ser atingido pelas bolas de fogo ou gosmas vermelhas aqui também. O baú contém o item da masmorra, os Flippers. Com estes, você pode nadar em qualquer tipo de água e você pode mergulhar também. Este não é um item equipável, você só tem essas habilidades agora. Caminhe para o sul em uma nova sala.
Este quarto contém inimigos chamados Máscaras de ferro que só podem ser danificados a partir de suas costas. Use Pena do Roc para saltar sobre eles e terra onde sua parte traseira é voltado para um ataque fácil, ou atenção apenas pagar aos seus movimentos e ataque quando você tem a chance. Este quarto contém uma cópia exata desses estranhos telhas de mais cedo que a coruja de pedra mencionado. O padrão das telhas vai fazer você passar por cima de todos eles pelo menos uma vez, sem nunca recauchutar a uma anterior. Quando isso tiver sido feito, a porta será aberta. Certifique-se de memorizar o padrão da sala obrigou a fazer, pois é a mesma que será usada em outro quarto a telha encontrada no início do calabouço. Não há uma ordem concreta, é diferente a cada vez que você jogar este calabouço. Dirija o sul para uma sala que você esteve em antes, empurre o bloco para a esquerda e manter indo para a esquerda.
Chave do Pesadelo
Esta é a estranha sala de azulejos de antes. Usando o mesmo padrão de antes, resolver o enigma e uma escada irá aparecer no canto superior direito desta sala que você precisa para ir para baixo. Isso leva a uma seção de rolagem lateral, onde você verá um novo inimigo conhecido como Thwomp. Caminhe por baixo dele para que ele caia, mas rapidamente se mover para trás para que ele não esmagá-lo. Enquanto ele está subindo de volta, andar debaixo e passou este tempo para continuar. Faça isso novamente com o segundo Thwomp que você encontrar, desta vez pulando em cima dele para sair desta sala. Imediatamente ao sul de onde você termina, há um baú que contém a Chave do Pesadelo.
Limpar
Desça a borda e nade para a direita além do interruptor de chão para encontrar um baú do tesouro ao norte que contém 50 Rupees. Agora volte para a sala antes do Cue Ball onde aquela chave caiu. Derrote os slimes vermelhos se você ainda não fez a chave cair. Então vá para a esquerda para a próxima sala e para a escada, onde você encontrará a chave submersa, mas com seus novos Flippers, isso não é mais um problema. Mergulhe na água e pegue-a, depois volte para a escada.
Empurre o bloco mais à esquerda para o sul e pule pela abertura. Você deve se lembrar deste baú de antes, nadar até ele e abri-lo para obter 50 Rupees. Este é o baú final da masmorra. Com todos aqueles agora obtidos, volte para a sala ao sul de onde estava o Cue Ball e siga todo o caminho para o sudoeste da sala depois disso. Você deve notar um interruptor de piso que você pode pesar pisando nele, fazendo com que a porta se abra. Pegue a recarga de coração voador, se quiser, e desbloqueie o bloco com sua chave pequena final. Desça a escada imediata. Aqui você se encontrará em uma sala de rolagem lateral subaquática.
Você pode derrotar ou ignorar os peixes inimigos, mas certifique-se de ir para a esquerda e ressurgir. Empurre o bloco para fora do seu caminho e use a Nightmare Key na porta grande. Desça a escada na sala ao lado para enfrentar o chefe desta masmorra, o Peixe Pescador.
Tamboril
Este é um dos chefes mais fáceis de toda a série Zelda, embora tenha ficado um pouco mais envolvido no remake do Nintendo Switch. Tudo o que o peixe-pescador pode fazer é nadar, ocasionalmente batendo em uma das paredes para fazer com que as pedras caiam. Ele também convocará inimigos de peixe menores para entrar em seu caminho, mas eles não são realmente uma ameaça.
O ponto fraco do Angler Fish é sua antena brilhante, que pode ser atingida com sua espada. Isso faz com que você seja ligeiramente empurrado para trás, então você precisa se reposicionar muito. Basta repetir este processo e o peixe-boi deve morrer rapidamente. Este chefe é ainda mais fácil na versão original do jogo para Game Boy, já que o knockback não está presente, e o chefe demora muito mais para começar a atacar você.
Uma vez que The Angler Fish foi derrotado,pegue o Heart Containerque ele cai e ressurja. Caminhe para o norte e colete o quarto instrumento das sereias, a Surf Harp.