Como Baldur’s Gate 3 segue as regras padrão de Dungeons & Dragons 5e , tanto os jogadores deD&D quanto os recém-chegados devem prestar muita atenção à progressão do personagem. Essencialmente, os personagens não apenas recebem novas Características de Classe que refletem seu crescimento na Classe escolhida.No D&Dtradicional , os jogadores têm a opção de escolher entre fazer uma melhoria de pontuação de habilidade (ASI) ou um talento para seu personagem. Para esclarecer, obter um ASI permite que os jogadores atribuam novos pontos às Habilidades para melhorar ainda mais as estatísticas básicas de seus personagens. No entanto, Talentos concedem vantagens especiais a seus personagens.
Além disso, semelhante aos recursos de classe, os talentos geralmente vêm com vários efeitos que os jogadores podem misturar e combinar com suas construções. Felizmente, BG3 também adota a maioria dos Talentos de D&D 5e no jogo. No entanto, para jogadores que preferem usar Talentos para seus personagens, pode haver alguns Talentos “comuns” que valem a pena considerar.
10Melhorias de habilidade
Talvez os jogadores possam querer se concentrar no crescimento do personagem em vez de aumentar suas habilidades. Nesse caso, eles podem encontrar um melhor uso de seus Talentos na forma de Aprimoramentos de Habilidade (IA). Ao contrário deD&D, BG3 inclui AI (sua versão de ASI) na lista de Talentos. Com IA, os personagens podem obter +2 pontos de Habilidade para qualquer Atributo de seu desejo.
Ao contrário de outros Talentos, a IA serve como um caminho extremamente direto para a progressão do personagem. Para Feiticeiros, uma IA pode aumentar bastante a potência de seus Feitiços. Além disso, os personagens podem usar uma IA para melhorar suas chances de testes de resistência contra efeitos (por exemplo, Destreza e Sabedoria), ou até mesmo melhorar estatísticas mais baixas em geral.
9Atleta
À primeira vista, Atleta não parece ser um feito útil. Afinal, se tudo o que o Atleta faz é dar +1 de Força ou Destreza, por que os jogadores deveriam se preocupar? Curiosamente, é a parte que faz com que a recuperação propensa custe menos movimento que faz toda a diferença.
Em D&D 5e, levantar-se de estar caído custa metade do deslocamento de um personagem. Apesar de como o BG3 reduz esse custo, estar propenso pode se tornar uma desvantagem severa para qualquer personagem. Dado que o BG3 tem opções de ação limitadas, ter movimento livre sem estar caído pode ajudar os jogadores a escapar de certa desgraça.
8Duelista Defensivo
Em combate, segurança é tudo – e no caso de BG3 e D&D 5e, depende da Classe de Armadura (AC). Essencialmente, o jogo calcula a CA com base em um conjunto de CA fornecido pela armadura – com bônus, se a armadura estiver sob armadura leve ou média. Enquanto isso, as classes com recursos de defesa não blindada (por exemplo, bárbaros, monges) simplesmente calculam a CA com base em seu mod DEX. Escudos e feitiços de proteção, como Escudo, podem aumentar a CA.
Curiosamente, o Duelista Defensivo também pode dar um pequeno impulso ao AC. Com este talento, os jogadores podem usar sua Reação para dar um pequeno bônus à CA ao serem atacados corpo a corpo. Apesar de como isso só funciona uma vez por turno, abrir mão da chance de fazer um Ataque de Oportunidade para se defender de um ataque pode se tornar um salva-vidas contra chefes.
7Grande Mestre de Armas
Combatentes corpo a corpo como o Guerreiro, o Bárbaro e o Paladino geralmente optam por armas de duas mãos se quiserem uma abordagem mais agressiva em combate. Afinal, a maioria das Grandes Armas geralmente tem ataques de base mais altos em comparação com um combo de espada e escudo. No entanto, esses gênios corpo-a-corpo podem querer maximizar seu potencial de dano com o Talento Mestre de Grandes Armas.
O Talento concede certas vantagens aos usuários de Great Weapon. Para começar, acertos críticos (20 naturais) ou golpes mortais permitem que o personagem execute um ataque de acompanhamento como uma ação adicional. No entanto, sua segunda vantagem está em risco. Jogadores com este Talento que usam uma Grande Arma em que são Proficientes receberão -5 de penalidade em suas jogadas de ataque em troca de +10 de dano. Curiosamente, este +10 pode ser tentador para min-maxers que querem ir “tudo ou nada” em suas construções de poder.
6Levemente blindado
Adquirir o Talento de Armadura Leve dá aos personagens um aumento de +1 na Força ou Destreza, bem como na Proficiência em Armadura Leve. Por sua vez, este talento permite que os jogadores usem armaduras leves, como armadura de couro, armadura acolchoada e variantes de armadura cravejada. Curiosamente, as Classes de Acesso Antecipado, exceto o Mago, obtêm Proficiência em Armadura Leve no início, tornando esse feito aparentemente inútil. No entanto, as próximas Classes , como o lançador de feitiços Sorcerer, podem apreciar esse complemento.
Por exemplo, o Feiticeiro não tem Proficiência em Armadura. A menos que eles queiram sofrer Desvantagens nos Testes de Habilidade usando armaduras nas quais não são proficientes, Roupas continuam sendo sua melhor escolha em BG3. Infelizmente, as roupas formam apenas uma CA de 10 + MOD DEX. Com a Proficiência em Armadura Leve, um Feiticeiro pode usar Armadura Leve, o que lhe dá um padrão de 11AC a 13AC + MOD DEX. Além disso, se eles colocarem o bônus do Talento em Destreza, eles podem potencialmente aumentar tanto sua CA quanto sua habilidade de fazer Testes de Resistência de DES.
5Adepto Marcial
Os jogadores podem duvidar do feito Martial Adept, pois ele só dá aos jogadores acesso a duas Manobras de Mestre de Batalha (BM) e um Dado de Superioridade para usá-los. No entanto, os jogadores precisam lembrar que pode haver cerca de 20+ Manobras BM em D&D e BG3 para eles usarem.
Por exemplo, um BM pode usar este talento para aumentar seu arsenal de manobras no início. Afinal, eles inicialmente começam apenas com três Manobras e terminam com um total de nove no 15º Nível. Com o Adepto Marcial, eles recebem pelo menos 11 manobras com as quais podem brincar em combate.
Curiosamente, as Classes que dependem do corpo a corpo, como o Bárbaro, Monge, Paladino ou Ladino, podem se beneficiar de ataques e movimentos especializados que esse Talento pode fornecer. Por exemplo, o Bait And Switch permite que o usuário mude de posição com um alvo disposto. Além disso, o Feinting Attack concede a eles uma Vantagem no próximo ataque.
4Iniciado em Magia: Clérigo
Os jogadores que têm personagens não-curandeiros provavelmente escolherão um clérigo como companheiro para o resto de sua jornada noBG3 – então por que até o Magic Initiate in a Class alguém já está cumprindo? Essencialmente, nunca é uma má decisão investir um talento em habilidades de cura, pois os jogadores nunca sabem quando usar a cura em uma emergência.
Idealmente, Resistência (+d4 nos Testes de Resistência) e Orientação (+d4 em qualquer Teste de Habilidade) superam facilmente outros Truques devido à sua utilidade dentro e fora do combate. Além disso, Curar Ferimentos (Cura por 1d8+2 PV) pode salvar aliados em situações de emergência.
Por sua vez, Classes orientadas à Sabedoria, como Druidas, Monges e Patrulheiros, ou personagens com Sabedoria relativamente alta podem se beneficiar deste Talento de Iniciado em Magia.
3Móvel
Os estrategistas gostariam de poder correr pelo campo de batalha e usá-lo para sua vantagem total. Graças ao Mobile Feat, um personagem não apenas recebe um aumento de velocidade, mas também outras vantagens. Por exemplo, o Talento Móvel não desacelera mais um personagem se ele correr em terreno difícil. No entanto, o Mobile Feat brilha quando usado em combate.
Graças a este talento, os jogadores podem fazer uma ação de movimento depois de fazer um ataque corpo a corpo sem provocar um Ataque de Oportunidade do alvo. Essencialmente, o Mobile dispensa a necessidade de realizar a ação Disengage, pois a substitui por uma estratégia prática de bater e correr – perfeita para Rangers e Rogues ágeis.
2Especializado
Em BG3 e outros RPGs, é o combate que normalmente separa os jogadores entre partes relevantes da história. No entanto, para um jogo de RPG intenso, um conjunto de habilidades equilibrado pode beneficiar muito os jogadores e seu grupo a longo prazo. Graças ao Talento de Perícia, um personagem obtém Proficiências em quaisquer três Perícias de sua escolha.
Tal mudança importa muito para qualquer jogador, já que seus personagens podem não necessariamente achar certas Perícias seus pontos fortes. Os conjuradores precisariam de Proficiência em Habilidades baseadas em STR ou DEX para pelo menos contornar quaisquer bônus negativos deles.
Além disso, os lutadores de coração provavelmente precisariam de habilidades baseadas em INT ou CHA para poder navegar melhor pelas conversas.
1Mestre das Armas
A maioria das Classes pode não ver nenhum uso para a Habilidade Mestre de Armas, já que elas provavelmente têm Proficiência em um tipo útil de arma de qualquer maneira. No entanto, conjuradores e personagens com um conjunto limitado de armas podem querer que o Mestre de Armas lhes dê uma vantagem melhor ao escolher uma arma confiável em combate.
Graças ao Weapon Master, os personagens não apenas recebem DES+1 ou STR+1, mas também se tornam Proficientes em quaisquer quatro armas de sua escolha. Este Talento pode ajudar o Mago mais inquieto a empunhar armas mais complexas que podem ajudá-lo a causar melhor dano corpo a corpo.