O mundode Skyrimé o lar de nove Holds diferentes, com cada Hold tendo locais únicos não marcados dentro deles. No Whiterun Hold, explorar fora da cidade permitirá que os jogadores descubram alguns locais interessantes – geralmente contando uma história. Essas histórias podem variar de um cadáver a um quebra-cabeça que precisa ser resolvido para uma recompensa.
Alguns desses locais não marcados só podem ser encontrados após completar certas missões, enquanto outros podem ser encontrados assim que o jogador iniciar o jogo. Como se o mundo de Skyrim não fosse grande o suficiente, os jogadores agora têm mais motivos para sair e explorar.
10Esqueleto Engolido
Os jogadores que exploram a leste de Whiterun podem encontrar uma visão interessante. Ao norte do Acampamento da Árvore Adormecida há um esqueleto de mamute. A única coisa é que há um esqueleto humano dentro do mamute. Parece que o humano teve azar e se tornou uma refeição para o mamute.
O esqueleto de mamute também poderia ter sido usado como uma prisão improvisada. Não há tesouros ou itens a serem coletados, apenas proporcionando uma visão confusa para os aventureiros.
9Ruínas de Pilares Enigmáticas
Os jogadores que gostam dos quebra-cabeças de Skyrim vão gostar de tropeçar neste local. Haverá três pilares de quebra-cabeça em uma clareira com uma grade que precisa ser aberta. Este local fica a sudeste do Acampamento da Árvore Adormecida.
As soluções para os quebra-cabeças podem ser encontradas na parte de trás das pedras ao lado dos pilares do quebra-cabeça. Quando o jogador obtém a solução, ele pode puxar uma alavanca e abrir a grade. Descendo irá revelar um esqueleto e um baú, junto com um livro de habilidades de destruição.
8Pedágio arruinado e poço da mãe-fátua
O pedágio e o poço podem ser encontrados ao norte de Ivarstead. Andar pela estrada ao norte levará os jogadores a um pedágio imperial em ruínas, com o portão e a guarita sendo destruídos. Dentro do pedágio haverá um cofre localizado embaixo de uma cesta e um livro de habilidades de Conjuração.
Haverá também um poço, com três mechas circulando ao redor do jogador. À medida que o jogador se aproxima do poço,eles descobrirão uma Wispmother. Ao matar a Wispmother, o Dragonborn poderia ter dado aos cidadãos de Ivarstead suas costas.
7O Alquimista Expirado
A leste do Talking Stone Camp, os jogadores podem encontrar um lago com pedras no centro. Sobre essas rochas estará um alquimista morto com nirnroot e uma adaga nivelada. Seguindo o rio a partir do acampamento, os jogadores podem encontrar facilmente esse local.
Embora não esteja claro como o alquimista morreu, algumas teorias podem vir à mente. Talvez o alquimista estivesse tentando escapar dos gigantes e ficou preso no rio, caindo na cachoeira. Eles poderiam ter escalado as rochas, onde acabaram morrendo por causa dos ferimentos.
6Ressurreição de Rorikstead
Este é um Dragon Mound que está localizado a oeste de Rorikstead. Durante a missão Alduin’s Wall,um dragão chamado Nahagliivserá ressuscitado daqui. Desempenhar um papel na linha de missões principal significa que os jogadores estarão mais propensos a tropeçar neste local. Lutar contra um dragão e obter a alma do dragão torna este local bastante decente para saque.
5Acampamento Militar de Whiterun
Este local aparecerá enquanto os jogadores estiverem participandoda Guerra Civil de Skyrim ao lado dos Stormcloaks. Ele ainda estará lá se o jogador ficar do lado dos Imperiais, apenas será menos provável que o jogador se aventure nele.
Os jogadores poderão ver as catapultas que estão atacando a cidade, podendo até mesmo enviar os próprios projéteis interagindo com a catapulta.
4Covil do contrabandista
A toca do contrabandista está localizada a noroeste de Dragonsreach, localizada fora das muralhas da cidade em um pequeno penhasco. É o lar de bandidos que atacarão o jogador à vista. Depois de eliminar os bandidos, o jogador pode pegar o cavalo e usá-lo como seu.
Há um baú trancado, que gerará mais três bandidos quando aberto. Também dentro da toca há quatro coisas de Skooma, um livro de habilidades de batedor de carteiras e uma arma nivelada. Matar os bandidos nesta área provavelmente ajudou o cidadão de Whiterun, com os bandidos não tendo mais uma base perto da cidade.
3Lago Fétido
Fetid Pond está localizado a sudoeste de Swindler’s Den. Dentro da lagoa há um esqueleto de mamute e um corpo de bandido, contendo um pouco de saque. Há também um gato sabre por perto, que atacará o jogador se chegar muito perto.
Os jogadores também podem encontrar um livro de habilidades de batedor de carteiras no local, dando-lhes um impulso com a habilidade. Não há muito para saquear neste local, em vez disso, dá aos jogadores uma pequena área para explorar antes de continuarem seu caminho.
2Guarda Morto de Whiterun
Jogadores explorando fora dos muros de Whiterun podem encontrar um guarda morto coberto de sangue. Este guarda só aparecerá após a missão The Fallen, Odahviing pegará um guarda da cidade e o derrubará enquanto ataca Dragonsreach. É uma boa adição ver que o guarda da missão ficará lá depois de ser derrubado.
Perto do corpo haverá um baú com loot nivelado e veios de minério para o meu. Aventurar-se neste local antes de completar The Fallen não revelará nenhum corpo de guarda ou sangue nas rochas.
1Caixa ensanguentada
Enquanto se aventuram pelo Whiterun Hold, os jogadores podem encontrar um cofre ensanguentado. Ele está localizado a sudeste do Acampamento da Árvore Adormecida. O cofre está escondido na grama, sendo apenas uma trava de nível de aprendiz.
Os jogadores que chegam ao local notarão um braço de esqueleto ensanguentado, provavelmente o último dono da caixa. Desbloquear e saquear a caixa fará com que os lobos ataquem o jogador. Eles devem ser fáceis de derrotar ao mesmo tempo em que explicam de onde veio todo o sangue.