Tanto os jogadores novos quanto os que retornam estão descobrindo ou redescobrindo maneiras de realizar combos maciços em Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Cada nível requer uma estratégia diferente, e é bom ter as melhores dicas para encontrar uma ótima maneira de começar um combo em cada nível. Essas podem não ser as melhores maneiras de começar uma linha, mas todas são fáceis de realizar pelo jogador médio.
Começar aqui é uma maneira infalível de obter pelo menos um combo de um milhão de pontos. Com um pouco mais de prática, no entanto, essas linhas podem acabar rendendo ao jogador entre cinco e dez milhões de pontos.
19Armazém
Para os novatos, começar no half-pipe com alguns 900s ou Varial McTwists é uma base sólidaneste nível icônico desde o primeiro jogo. Em seguida, pressione o botão de transferência da coluna para triturar o half-pipe e chegar ao grande trilho vermelho, onde jogadores mais experientes podem triturar e manusear ao redor da borda da área.
18Escola
No telhado à direita de onde o jogador começa é uma oportunidade perfeita para um grande ar. Transferência de coluna da rampa do telhado para a rampa abaixo, durante a qual é possível fazer um 900 com vários giros adicionais para aumentar a pontuação do movimento. Após o pouso, desça a outra rampa e faça outro especial. Com os movimentos certos, a pontuação básica pode chegar a sessenta mil com apenas essas duas rampas.
17Shopping center
Considerando a natureza linear do nível, é melhor começar o combo nas rampas iniciais. Descer manualmente essas encostas dá impulso mais do que suficiente para alcançar os trilhos, onde se pode facilmente triturar e manualmente descer até o final.
16Parque de skate
Entre no half-pipe e faça vários truques especiais e, em seguida, transfira a coluna para fora.
A partir daqui é fácil ver uma linha de combinação com rampas e trilhos. Pegar o jeito do Wallride e do Wallieplant ajudará a não usar demais o manual e a ganhar um pouco de ar onde não há rampas ao redor.
15Minneapolis
Comece um combo aqui no telhado, que pode ser acessado por um caminho a partir de um caminhão estacionado ou usando uma Wallieplant. Há uma tigela aqui com algumas grandes oportunidades de vert. Moa isso e use os trilhos para ejetar do telhado para o chão abaixo.
14Downhill Jam
É fácil afiançar e cair fora dos limites aqui. Comece combos no half-pipe no meio do mapa. Depois, os jogadores mais ambiciosos podem continuar combo no parque. Ao chegar ao final, pule e fique no ar enquanto se teletransporta para o início para continuar o combo em um manual.
13Burnside
O melhor ponto de partida aqui é a piscina no canto do mapa. Depois de alguma ação vertical, a coluna é transferida para fora dela para aproveitar os trilhos e os grinds espalhados pelo parque. As rampas estão bem afastadas aqui, então tome cuidado para não desgastar o equilíbrio manual muito rapidamente.
12São Francisco
O início do nível tem duas rampas opostas. Depois de alguns truques aqui, saia manualmente da rampa, pegando um grande ar sobre a mini rua Lombard. A partir daqui as coisas ficam mais complicadas, pois os objetos estão espalhados, mas já deve ter um combo sólido valendo várias centenas de milhares de pontos.
11Roswell
O centro deste mapa com tema alienígena é um ótimo lugar para um combo. Suba uma rampa, reverta e manual para os dois trilhos e chegue à outra rampa. Enxágue, lave, repita várias vezes para fazer um milhão de pontos sem suar a camisa ou pensar muito.
10O Hangar
Um pouco semelhante ao Armazém, o half-pipe no meio é um ótimo ponto de partida. Usando uma Wallieplant, é possível iniciar o combo com um Acid Drop nela.
Esta é uma manobra mais experiente no entanto, e simplesmente começar no half-pipe normalmente será suficiente.
9Escola II
À esquerda da área inicial há duas rampas opostas uma à outra. Truque fora estes e, em seguida, manual para o trilho descendo as escadas. Pule do trilho no meio do caminho para um impulso de ar, aterrissando com impulso suficiente para chegar às mesas de piquenique.
8Marselha
A piscina aqui pode ser difícil de lidar, mas a maioria dos combos começa bem usando uma transferência de coluna perto das rampas iniciais. No final, pressione novamente o botão de transferência da coluna para lixar a borda da piscina. A partir daqui, há uma linha bastante óbvia de grinds ao redor do parque.
7Nova Iorque
Para quem desejaevitar táxis em Nova York, vá até a área onde está a fita escondida. Jogadores mais ousados devem ir até a rampa no canto esquerdo do mapa e iniciar o combo ali. Saia do kicker depois para outro impulso de big air em um trilho. Basta estar cansado dos motoristas de táxi.
6Veneza
Vá para a esquerda e use rampas para alguns pontos de partida. Em seguida, moa ao longo da parede e cerca na borda do mapa. Do outro lado há mais uma rampa. Ir e voltar aquialgumas vezes é suficiente para ganhar muitas rodadas multiplayer.
5Rua do Skate
Use um pequeno half pipe no canto do mapa. O pequeno espaço entre eles torna os truques aéreos ainda mais lucrativos. Spine transferência para fora destes depois de um tempo para manual em direção aos trilhos mais próximos. Uma piscina em uma plataforma elevada também é uma maneira decente de iniciar um combo aqui também.
4Filadélfia
Ao triturar a linha de energia conectada ao trilho, outra parte do parque se abre. Aqui está um half-pipe e uma área mais aberta. O resto do nível é bastante espalhado, dificultando os combos, então fique aqui por um tempo melhor e mais pontos.
3Praça de touros
O nível começa no que parece ser o único half-pipe disponível, mas um mais escondido está no mapa ao lado do grande half-pipe. Moer ao longo da rampa que circunda o mapa é uma maneira fácil de se locomover e explorar todas as áreas do nível.
2Queda de helicóptero
Este mapa simples oferece poucas alternativas para combos além do half pipe gigante. Para manter o ritmo, moa ao longo da borda e pule em um manual para um pouco mais de velocidade. Embora seja um dos níveis mais seguros, também é difícil alcançar mais de um milhão de pontos.
1Paraíso do skate
Para começar, o half-pipe aqui fornece o suficiente para algumas centenas de milhares de pontos. No entanto, um half-pipe longo e enrolado é ainda melhor para aumentar a velocidade e a retificação. Este nível é bastante difícil, no entanto, uma vez que o amálgama de skateparks carece de lógica, tornando as linhas coesas difíceis de ver no início. Deus repreendendo o skatista por falhar também não torna o resgate mais fácil.