A mudança de Final Fantasy 7 Rebirth para um mundo aberto pode dar aos jogadores muito o que fazer, mas FF15 mostrou que crescer demais pode ser um problema.
Final Fantasy 7 Rebirth é a próxima segunda entrada na trilogia da Square Enix que refaz FF7 , um dos títulos mais queridos da editora. Final Fantasy 7 Remake foi lançado em abril de 2020 e imediatamente conquistou os corações dos fãs com seu excelente combate de RPG de ação e um toque único na história original. FF7 Remake se destacou contra outros lançamentos importantes da época, especialmente Final Fantasy 15, que tinha um grande mundo aberto que muitas vezes parecia vazio demais. Em vez disso, Remake foi uma experiência muito mais linear, permitindo focar em contar uma história envolvente situada em um mundo deliberadamente criado. Final Fantasy 7 Rebirth retornará a uma abordagem de mundo aberto, mas crescer demais pode acabar com seu ímpeto.
O mundo aberto de Final Fantasy 15 tem impressionantes 750 milhas quadradas, mas é mal utilizado. Se não fosse pelos personagens terem um carro para se locomover, o jogo seria extremamente difícil de navegar. O tamanho do mapa dá a sensação de que o jogo é uma viagem, mas é em grande parte emblemático de um problema que muitos jogos de mundo aberto enfrentam. Dirigir pelo mundo proporciona uma sensação de imersão, mas caminhar pelas partes dele que não estão sendo utilizadas para contar histórias revela que, na verdade, ele está quase vazio. Só porque o mundo de um jogo é grande não significa que ele pareça habitado ou envolvente de explorar.
Elden Ring e Tears of The Kingdom mostram que mundos pequenos podem ser repletos de conteúdo
Elden Ring tem sido um dos jogos mais bem recebidos dos últimos anos, e grande parte de sua aclamação pode ser atribuída à sua abordagem ao design de mundo aberto. O mundo aberto de Elden Ring está repleto de conteúdo , apesar de ter apenas aproximadamente 30 milhas quadradas. Tears of the Kingdom chega a cerca de 80 quilômetros quadrados e também está repleto de problemas para resolver e coisas para ver. Nestes jogos, simplesmente andar por aí raramente parece inútil. Jogos como FF15 e Ghost Recon: Breakpoint podem ter mapas muito maiores, mas Tears of the Kingdom e Elden Ring mostram que um mundo aberto é tão bom quanto o conteúdo que o preenche.
O mapa de Final Fantasy 7 Rebirth deve justificar seu tamanho
O mundo aberto de Elden Ring é atraente porque o jogador nunca está longe de algo para ver ou fazer. Esta filosofia de design torna intuitiva a passagem de um objetivo para o próximo, ao mesmo tempo que incentiva a exploração. Final Fantasy 7 Rebirth deve honrar o mapa mundial do original , tornando-o visualmente envolvente e repleto de conteúdo valioso. O mapa mundial do FF7 é grande em teoria, consistindo em três ilhas, mas também não há necessidade de ser totalmente enorme. Os desenvolvedores devem ocupar cuidadosamente essas ilhas com lugares novos e antigos e garantir que os jogadores nunca percorram longas distâncias sem nada para ver ou fazer.
Qual deve ser o tamanho do mapa de Final Fantasy 7 Rebirth?
O mapa de Final Fantasy 7 Rebirth provavelmente deve estar em algum lugar entre 55 e 65 milhas quadradas, no máximo. O mundo do FF7 está repleto de biomas diferentes, então será necessário muito espaço para vender a escala das ilhas, mas criar outro mapa enorme como o de Final Fantasy 15 provavelmente seria um erro. Cerca de 80 quilômetros quadrados é espaço suficiente para um mundo aberto parecer enorme, mas não é tanto que seja opressor ou destinado a grandes áreas de vazio. Os veículos estão confirmados para Final Fantasy 7 Rebirth , mas seria uma pena que o jogo fosse desenvolvido partindo do pressuposto de que os jogadores simplesmente se moverão pelos ambientes em vez de explorá-los.
FF7 Rebirth ganhou o jogo mais esperado no The Game Awards 2023, e a forma como seus desenvolvedores abordaram o design de mundo aberto provavelmente será um grande fator para saber se ele corresponde às altas expectativas dos fãs. Final Fantasy 7 Remake foi ótimo porque foi uma experiência compacta que não desperdiçou o tempo dos jogadores contando sua história. A mudança de Rebirth para um mundo aberto deve manter essa sensibilidade se quiser ser tão bom quanto seu antecessor. Mais importante do que a quilometragem quadrada do mapa do FF7 Rebirth será como ele será preenchido.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG