Existem muitas habilidades dos jogadores para escolher em Monster Hunter Rise. Uma dessas habilidades que os jogadores podem querer tentar se encaixar em sua construção é a habilidade do bludgeoner. Essa habilidade afeta o dano à medida que a nitidez de uma arma diminui, mas os jogadores precisam estar cientes de algumas coisas antes de colocar essa habilidade em uso, principalmente como a nitidez funciona em Monster Hunter Rise.
Como funciona a nitidez
Cada arma não-artilheirotem um nível de nitidez. A nitidez de uma arma é avaliada por seis cores diferentes. Essas cores são, das mais opacas às mais nítidas: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, branco. À medida que as atualizações futuras entram em jogo, a nitidez do nível roxo dos jogos anteriores pode retornar, mas por enquanto, são apenas os seis. Algumas armas podem ter uma cor específica que dura mais do que outras. Por exemplo, uma arma pode ter uma longa barra de nitidez verde, mas nenhuma nitidez azul, enquanto outra tem um pouco de nitidez azul, mas tem uma pequena quantidade de nitidez verde. A primeira arma manterá a nitidez verde por mais tempo que a segunda, mas nunca receberá os benefícios da nitidez azul.
Quanto a esses benefícios, cada cor de nitidez modifica o dano padrão ou bruto de uma arma, bem como seu dano elementar. Os modificadores de dano brutos são os seguintes:
- Vermelho: 0,50
- Laranja: 0,75
- Amarelo: 1,00
- Verde: 1,05
- Azul: 1,20
- Branco: 1,32
Enquanto isso, os modificadores de dano elementais são:
- Vermelho: 0,25
- Laranja: 0,50
- Amarelo: 0,75
- Verde: 1,00
- Azul: 1,0625
- Branco: 1,15
Essencialmente, o que isso significa é que em níveis mais baixos de nitidez, a arma terá seu valor de dano diminuído. Por outro lado, níveis mais altos de nitidez aumentarão o dano. Não só o dano diminui em níveis de cor mais baixos, a arma também tem uma chance maior de ricochetear em um monstro, não causando dano e entorpecendo ainda mais a arma. É por isso que é importanteafiar as armas com uma pedra de amolarquando elas começarem a ficar cegas.
A Habilidade do Conjurador
Bludgeoner é uma habilidade inerente a algumaspeças de armaduraMonster Hunter Rise, mas também pode ser adicionada através da criação de decorações de joias sem corte. As peças de armadura que possuem concussão naturalmente são:
Baixo nível:
- Máscara Bullfango (Nível 1)
- Correio Tigrex (Nível 1)
- Aparelhos Tigrex (Nível 2)
Alto escalão:
- Máscara Bullfango S (Nível 2)
- Tigrex Mail S (Nível 1)
- Tigrex Brace S (Nível 2)
- Volvidon Elmo S (Nível 1)
- Bobina Volvidon S (Nível 1)
Quanto às decorações, os jogadores podem criar uma joia sem corte com os seguintes materiais:
- 4 Joias Sangrentas
- 3 Suspensórios Goss Harag+
- 2 cumes de Diablos+
- 1 cauda Rajang
As decorações sem corte são decorações de nível 2, o que significa que serão um pouco mais difíceis de encaixar na armadura do que algumas outrashabilidades deMonster Hunter Rise, e com muitas das melhores habilidades do jogo também sendo decorações de nível 2, os jogadores terão que ser muito intencional sobre o uso do bludgeoner. Dito isto, seus efeitos são os seguintes:
- Nível 1: +5% de poder de ataque quando o medidor de nitidez de sua arma é amarelo ou menor
- Nível 2: +10% de poder de ataque quando seu medidor de nitidez estiver amarelo ou menor
- Nível 3: +10% de poder de ataque quando seu medidor de nitidez estiver verde ou menor
Coisas para estar ciente ao usar Bludgeoner
Há duas coisas que os jogadores devem ter em mente se planejam usar Bludgeoner. A primeira é bem importante: a habilidade é mais um obstáculo do que um benefício se usada no nível 1 ou nível 2. A razão para isso é que enquanto o modificador de dano para nitidez amarela é 1,00, o que significa que deve fazer a quantidade base de dano para uma arma, na verdade não é completamente.
O YouTuber GaijinHunter explicou de maneira útil que, na verdade, há uma penalidade de ataque aoatacar com nitidez amarelaou menor durante certas animações. Se os jogadores tiverem nitidez amarela e seu ataque se conectar com o monstro no início da animação do ataque, ele causará apenas 60% do dano base. Se acertar no final da animação do ataque, causará apenas 70% do dano base. Acertar no meio da animação causa dano total, mas isso não é facilmente feito de forma consistente. Portanto, o aumento de 5% ou 10% no ataque do bludgeoner será insignificante em comparação com a diminuição de 40% ou 30% no ataque.
No entanto, isso significa que o terceiro nível da habilidade é viável porque é ativado na nitidez verde. Então os jogadores podem usar isso, mas eles não querem ficar abaixo da nitidez verde ou a habilidade se tornará ineficaz.
Também para notar, só porque o dano pode aumentar ao usar baixa nitidez, isso não significa que a arma ainda não irá ricochetear no monstro. Portanto, os jogadores que quiserem usar o bludgeoner também podem querer investir na habilidade Mind’s Eye, quemudou um pouco doMonster Hunter World e tem os seguintes efeitos:
- Nível 1: 50% dos ataques não são desviados. (+10% de dano a alvos difíceis quando ativado).
- Nível 2: 100% dos ataques não são desviados (10% de dano a alvos difíceis quando ativados).
- Nível 3: 100% de chance de ataques não serem desviados (30% de dano a alvos difíceis quando ativados).
Usar o Olho da Mente não apenas impedirá que os ataques sejam desviados, mas causará mais dano ao alvo se normalmente tivesse sido refletido.A decoração Mind’s Eyetambém é uma decoração de nível dois, então pode ser difícil obter Bludgeoner nível 3 e Mind’s Eye em uma construção. No entanto, a armadura Tigrex de alto nível vem com Bludgeoner nível 3 e Mind’s Eye nível 2 naturalmente.
Monster Hunter Rise já está disponível para Nintendo Switch. Um lançamento para PC está previsto para 2022.