Embora Tales of Arise não seja lançado até o outono, continua sendo um dos títulos mais esperados de 2021, dada a promessa da Bandai Namco de uma nova direção. Prometendo evoluir e revitalizar a série, Tales of Arise pretende ser um jogo que possa atrair um público global sem negligenciar seus fãs japoneses. Como resultado, o desenvolvimento de Tales of Arise tomou uma direção diferente das entradas anteriores da série.
Enquanto os jogos anteriores deTales foram projetados para serem jogos de geração cruzada, Tales of Arise foi projetado com hardware moderno em mente. Como resultado, a equipe de desenvolvimento por trás de Tales of Arise abandonou seu mecanismo interno em favor do Unreal Engine 4, que permitiria uma atualização gráfica da série. Embora possa não parecer uma grande mudança, a ênfase na exploração em Tales of Arise se beneficiará muito com os gráficos aprimorados.
Gráficos em jogos de contos anteriores
Nos últimos anos, uma coisa que a sérieTales recebeu críticas é que não desenvolve os jogos com hardware moderno em mente. Por exemplo, Tales of Zestiria foi lançado originalmente no PS3 antes de ser portado para o PS4 e PC posteriormente. Da mesma forma, Tales of Berseria foi lançado como um jogo cross-gen entre PS3 e PS4, mas subutilizou o poder gráfico do PS4, levando a críticas dos críticos. Embora Tales of Arise tenha um lançamento entre gerações entre PS4/PS5 e Xbox One/Xbox Series X, o jogo em si será desenvolvido com o PS5 em mente.
Durante entrevistas, a equipe por trás de Tales of Arise confirmou que as versões PS5 e Xbox Series X dariam a melhor experiência geral. Tendo mudado para o Unreal Engine 4, os modelos e ambientes de personagens se beneficiarão de um aumento gráfico e farão uso dos recursos de 4K. Além disso, os jogadores podem escolher entre focar no desempenho para 60 FPS ou focar nos gráficos para a experiência 4K. Juntamente com o uso confirmado do feedback tátil nos controladores DualSense do PS5 para mecânicas como magia elementar, parece que Tales of Arise faz bom uso dos recursos nos concoles de nova geração.
Refletindo essas mudanças em Tales of Arise
Embora essas mudanças possam não parecer grande coisa, já que Tales of Arise ainda é um lançamento entre gerações, é importante notar que a jogabilidade se beneficiará muito.Embora Tales of Arise não seja um jogo de mundo aberto, ele foi projetado para incorporar a exploração como um grande componente do jogo. Com ações como pular ou nadar no mundo superior, é importante que a ação permaneça suave também fora da batalha. A qualidade gráfica aprimorada ajudará o design ambiental a ganhar vida e os jogadores terão um tempo melhor mergulhando no mundo.
Embora osgráficos tenham sido revisados para Tales of Arise, também é importante que ele mantenha o senso de tradição dos jogos anteriores deTales .Como resultado, a equipe por trás de Tales of Arise também usou um shader exclusivo que seguiria o design tradicional de estilo anime das entradas anteriores, em vez de seguir uma direção fotorrealista. Certos aspectos do jogo são mais realistas através da iluminação e da atmosfera, mas são equilibrados pela abordagem familiar e fantasiosa do design do mundo. Modelos e expressões de personagens também foram atualizados, o que deve ajudar a dar vida à narrativa e às esquetes secundárias. Com seu foco exclusivo na mais nova geração de hardware, Tales of Arise se destaca dos jogos anteriores da série e visa evoluir a franquia para novos patamares.
Tales of Arise será lançado em 10 de setembro de 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.