Tales of Arise é um dos jogos mais esperados do ano, pois a Bandai Namco promete reinventar a franquia e levá-la em uma direção diferente. A mais nova entrada da franquia Tales em cinco anos, Tales of Arise é precedido por Tales of Berseria e Tales of Zestiria, ambos trazendo mudanças únicas para a franquia. Embora Tales of Arise seja separado dos dois jogos anteriores de Tales , seu impacto pode ser muito mais influente do que muitos fãs podem esperar.
Apesar do fato de Tales of Zestiria ter recebido críticas e críticas mistas, ele introduziu algumas mecânicas interessantes que mais tarde seriam refinadas e simplificadas em Tales of Berseria.Como ambos os jogos foram projetados com o PS4 em mente, eles apresentaram uma versão modernizada da fórmula deTales que provavelmente influenciará o design de Tales of Arise até certo ponto. Mesmo que não esteja claro o que Tales of Arise manterá ou descartará, há muitas maneiras de afetar os jogos anteriores deTales .
Como Tales of Zestiria deve impactar Tales of Arise
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Embora Tales of Zestiria tenha frequentemente recebido críticaspor suas interações ambientais ou design de masmorra ruim, seu verdadeiro problema estava em sua mecânica excessivamente complicada. O sistema de equipamentos e a fusão de itens eram conceitos interessantes que tinham uma profundidade surpreendente, mas exigiam que os jogadores investissem muito tempo para maximizar seu potencial. Além disso, enquanto o sistema de batalha introduziu novas mecânicas, Tales of Zestiria teve um dos piores designs de IA da franquia. A inteligência inimiga tornou-se uma fonte constante de aborrecimento ao longo do jogo.
Dito isso, Tales of Zestiria ainda conseguiu levar a franquia em uma nova direção e ajudou a configurar uma série de fundamentos que seriam refinados em Tales of Berseria.As interações dos personagens em Tales of Zestiria são bem executadas e Tales of Arisedeve ter alguma influência das esquetes secundárias no desenvolvimento de seus personagens. Tales of Arise também pode se beneficiar de ter a ambição por trás dos sistemas de atualização em Tales of Zestiria , mas temperando-os para que não pareçam tão complicados.
Como Tales of Berseria deve impactar Tales of Arise
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Tales of Berseria se saiu muito melhor do que seu antecessor, introduzindo uma narrativa mais sombria e simplificando muitas das mecânicas encontradas em Tales of Zestiria. O sistema de combate em Tales of Berseria era muito mais simples do que Tales of Zestiria porque os combos de fraqueza eram mais fáceis de alcançar e a mecânica Break Soul permitia que os jogadores sofressem muito dano. Tales of Arise parece querer atrair novatos para a série, então ter um sistema de combate simplificado como Tales of Berseria pode ajudar muito. Por outro lado, o combate de Tales of Berseria raramente oferecia um desafio ou picos de dificuldade, então Tales of Arise deve procurar equilibrar mais o combate.
Em particular, Tales of Berseria se destaca na franquia por seu tom e protagonista, Velvet. Começando como um conto de vingança, o jogo segue uma direção mais sombria do que os típicos jogos deTales e o arco narrativo é um dos mais atraentes da série. Tales of Arise também apresenta personagens com histórias de fundo problemáticase a utilização de alguns dos elementos narrativos encontrados em Tales of Berseria pode fortalecer a narrativa geral. Os fãs ocidentais normalmente gostam mais dessas narrativas mais sombrias e com Tales of Arise visando atrair um público mundial, é importante replicar o tom únicode Tales of Berseria .
Tales of Arise será lançado em 10 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.