Tales of Arise é um dos jogos mais esperados do ano, pois a Bandai Namco promete reinventar a franquia e levá-la em uma direção diferente. A mais nova entrada da franquia Tales em cinco anos, Tales of Arise é precedido por Tales of Berseria e Tales of Zestiria, ambos trazendo mudanças únicas para a franquia. Embora Tales of Arise seja separado dos dois jogos anteriores de Tales , seu impacto pode ser muito mais influente do que muitos fãs podem esperar.
Apesar do fato de Tales of Zestiria ter recebido críticas e críticas mistas, ele introduziu algumas mecânicas interessantes que mais tarde seriam refinadas e simplificadas em Tales of Berseria.Como ambos os jogos foram projetados com o PS4 em mente, eles apresentaram uma versão modernizada da fórmula deTales que provavelmente influenciará o design de Tales of Arise até certo ponto. Mesmo que não esteja claro o que Tales of Arise manterá ou descartará, há muitas maneiras de afetar os jogos anteriores deTales .
Como Tales of Zestiria deve impactar Tales of Arise
Embora Tales of Zestiria tenha frequentemente recebido críticaspor suas interações ambientais ou design de masmorra ruim, seu verdadeiro problema estava em sua mecânica excessivamente complicada. O sistema de equipamentos e a fusão de itens eram conceitos interessantes que tinham uma profundidade surpreendente, mas exigiam que os jogadores investissem muito tempo para maximizar seu potencial. Além disso, enquanto o sistema de batalha introduziu novas mecânicas, Tales of Zestiria teve um dos piores designs de IA da franquia. A inteligência inimiga tornou-se uma fonte constante de aborrecimento ao longo do jogo.
Dito isso, Tales of Zestiria ainda conseguiu levar a franquia em uma nova direção e ajudou a configurar uma série de fundamentos que seriam refinados em Tales of Berseria.As interações dos personagens em Tales of Zestiria são bem executadas e Tales of Arisedeve ter alguma influência das esquetes secundárias no desenvolvimento de seus personagens. Tales of Arise também pode se beneficiar de ter a ambição por trás dos sistemas de atualização em Tales of Zestiria , mas temperando-os para que não pareçam tão complicados.
Como Tales of Berseria deve impactar Tales of Arise
Tales of Berseria se saiu muito melhor do que seu antecessor, introduzindo uma narrativa mais sombria e simplificando muitas das mecânicas encontradas em Tales of Zestiria. O sistema de combate em Tales of Berseria era muito mais simples do que Tales of Zestiria porque os combos de fraqueza eram mais fáceis de alcançar e a mecânica Break Soul permitia que os jogadores sofressem muito dano. Tales of Arise parece querer atrair novatos para a série, então ter um sistema de combate simplificado como Tales of Berseria pode ajudar muito. Por outro lado, o combate de Tales of Berseria raramente oferecia um desafio ou picos de dificuldade, então Tales of Arise deve procurar equilibrar mais o combate.
Em particular, Tales of Berseria se destaca na franquia por seu tom e protagonista, Velvet. Começando como um conto de vingança, o jogo segue uma direção mais sombria do que os típicos jogos deTales e o arco narrativo é um dos mais atraentes da série. Tales of Arise também apresenta personagens com histórias de fundo problemáticase a utilização de alguns dos elementos narrativos encontrados em Tales of Berseria pode fortalecer a narrativa geral. Os fãs ocidentais normalmente gostam mais dessas narrativas mais sombrias e com Tales of Arise visando atrair um público mundial, é importante replicar o tom únicode Tales of Berseria .
Tales of Arise será lançado em 10 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.