A Take-Two Interactive processa um rapper que alegou que uma animaçãoda NBA 2K19infringiu seus direitos autorais. A série NBA 2K enfrentou vários processos, como um processo multimilionáriosobre uma tatuagem de Lebron James.
Em documentos judiciais apresentados na semana passada, a Take-Two processou o rapper de Atlanta Brandon Sims no tribunal federal da Califórnia, pedindo julgamento sobre as alegações de violação de direitos autorais feitas pelo rapper. Sims havia enviado várias cartas para a Take-Two alegando violação de direitos autorais e pedindo que a Take-Two pagasse. As queixas do rapper resultaram de uma animação de oito segundos chamada “Take-Two Dance Step”, que os jogadores podem realizar em comemoração. Sims disse que esta animação, vista emNBA 2K19, infringiu seus direitos autorais para o “Crank That Dance”, um “trabalho coreográfico” de 82 segundos realizado por três dançarinos.
A Take-Two defendeu o Take-Two Dance Step dizendo que “ninguém pode ter um passo de dança”. A empresa também disse que o próprio Sims copiou seu Crank That Dance do rapper e ex-vendedor de consoles de tecnologia e jogos, Soulja Boy, que fez um movimento como aquele popular com“Crank That (Soulja Boy)”. O Crank That Dance e o Take-Two Dance Step também são diferentes, com movimentos de dança dos Sims com três artistas e pernas dobradas e a celebração doNBA 2Kcom um artista e pernas retas.
A empresa quer que o tribunal decida queNBA 2K19não infringiu o movimento de dança dos Sims. A Take-Two também pede que os Sims paguem seus honorários advocatícios. Isso pode parecer estranho, dadoquanto dinheiro a sérieNBA 2Kganha com microtransações, mas a Take-Two disse que isso é “para impedir essas reivindicações irracionais no futuro”.
O processoda NBA 2Kfaz parte de uma conversa maior sobre o uso de movimentos de dança e comemorações nos jogos. A Epic Games tambémenfrentou vários processos pelos emotes de dança emFortnite, com o rapper 2 Milly, o ator Alfonso Ribeiro e o “Backpick Kid” processando a empresa.
Esses tipos de emotes de videogame são uma grande parte da cultura, afetando os jogos e tornando as músicas e os movimentos de dança mais populares na vida real. A quantidade de dinheiro que as empresas ganham com avenda de microtransações de cosméticostambém significa que é improvável que esses tipos de reclamações desapareçam. No entanto, essa decisão chega ao lado da Take-Two, pode haver menos processos judiciais sobre isso.