A Take-Two Interactive , proprietária da Rockstar , não vê seu portfólio de videogames como uma boa combinação para serviços de assinatura como o Xbox Game Pass, pelo menos no que diz respeito aos lançamentos do primeiro dia. Durante uma teleconferência de resultados na terça-feira, o CEO da Take-Two Interactive , Strauss Zelnick, revelou que a empresa ainda está monitorando o amplo negócio de assinaturas de jogos, mas não planeja apoiá-lo com nada além de relançamentos de títulos clássicos por enquanto. Da perspectiva do conglomerado, os lançamentos no primeiro dia simplesmente não “fazem sentido”, disse Zelnick.
Empresas como Nintendo, Sega e Atari experimentaram serviços de assinatura de jogos desde os anos 80, mas a ideia moderna só começou a ganhar força depois que a Netflix popularizou o conceito de pagar por entretenimento de catálogo sob demanda ao longo da década anterior. Olhando para todas as assinaturas de jogos disponíveis , a Microsoft é atualmente a líder discutível no segmento com sua oferta do Xbox Game Pass, tanto em termos de volume quanto de variedade de conteúdo. Dito isto, Sony, Ubisoft, Apple e meia dúzia de outras empresas estão atualmente competindo no nicho.
Zelnick reconheceu a posição dominante de mercado da Microsoft durante a teleconferência de resultados de ontem, mas disse que o modelo de negócios do Game Pass é uma combinação muito melhor para “entretenimento linear”, ou seja, jogos feitos à mão com tempos de jogo previsíveis. O executivo reiterou a distinção entre esses produtos e o nicho em que a Take-Two está competindo, que ele classificou sob um rótulo mais amplo de “entretenimento interativo”. Em conclusão, o CEO disse que os estúdios da Take-Two continuarão a se concentrar em projetar experiências de longo prazo em vez de “títulos de catálogo” adequados para distribuição baseada em assinatura.
Vendo como Grand Theft Auto 5 é o produto de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos , os comentários de Zelnick estão longe de surpreender. A Take-Two passou a maior parte de sua história de 30 anos como uma empresa da Fortune 500, e chegou lá lançando consistentemente hits que quebraram recordes de vendas enquanto ainda estavam vendendo a preços cheios.
Olhando para o quadro geral, outra coisa que atrapalha os lançamentos no mesmo dia em plataformas de assinatura é o fato de que, no momento, apenas o Xbox Game Pass está buscando jogos do primeiro dia como estratégia de crescimento. Em contraste, serviços administrados por editores como EA Play e Ubisoft Plus estão mais interessados em exclusividades, enquanto soluções como PlayStation Now e catálogo clássico do Nintendo Switch Online não são comercializadas como serviços de jogos semelhantes ao Netflix em primeiro lugar. Independentemente disso, as observações de Zelnick implicam fortemente que a Take-Two também não está interessada em executar seu próprio serviço de assinatura por enquanto.
Embora a Microsoft provavelmente não tenha contado com GTA 6 para aumentar seus números de assinantes, o fato é que o mercado de assinaturas de jogos já parece próximo de atingir a saturação, pelo menos em relação aos ecossistemas de console e seus números de base instalados. Por exemplo, o Game Pass perdeu sua meta de assinantes duas vezes seguidas agora, o que é grande parte da razão pela qual a Microsoft ainda está comprando grandes estúdios a torto e a direito na esperança de aumentar seu portfólio de lançamentos do primeiro dia, exclusivos ou não.