O remake de System Shock da Nightdive Studios é uma adaptação impressionantemente fiel do original de 1994, às vezes em seu detrimento.
O remake de longa gestação da Nightdive Studios do clássico FPSSystem Shockfinalmente lançado esta semana e o consenso em torno do jogo é principalmente positivo. Nightdive fez seu nome no passado ao criar versões de qualidade de jogos de tiro em primeira pessoa clássicos para plataformas modernas, masSystem Shockrepresenta a primeira incursão da empresa em um remake completo e impressionantemente ambicioso. Ainda assim, a escolha do desenvolvedor de aderir de perto ao material de origem original em como criou o remake apresenta um caso interessante para examinar os prós e contras de ser muito fiel ao jogo original ao reimaginá-lo para hardware moderno e um novo público.
System Shockestá ao lado deDeus ExeHalf-Lifecomo um dos jogos de tiro em primeira pessoa que reinventou completamente o gênero após seu lançamento e ajudaria a gerar o subgênero de simulação imersiva em primeira pessoa. A sequência do jogo,System Shock 2, seria um dos primeiros títulos liderados por Ken Levine e serviria como base fundamental para muitas das mecânicas que reapareceriamemBioShock. O remake doSystem Shockapresenta um paradoxo interessante, onde os visuais prestam homenagem ao jogo original, mas são amplamente aprimorados, e a mecânica ainda está em grande parte presa em 1994.
A fidelidade do System Shock ao seu material de origem ajuda e prejudica o título
Dada a importância doSystem Shockna história dos jogos, é de se esperar que Nightdive queira recriar os elementos do título que o consolidaram como um título inovador em primeiro lugar. Embora dezenas de jogos tenham iterado e melhorado as bases estabelecidas noSystem Shockoriginal , os fãs certamente entrariam no remake esperando que certos recursos retornassem. E eles retornam, embora de forma ligeiramente aprimorada e simplificada, graças a alguns dos recursos de qualidade de vida mais comuns que se tornaram padrão nos quase 20 anos desde o lançamento do original.
As mecânicas de combate e hacking do original foram bastanteaprimoradas no remakedo System Shock. O combate em particular recebeu uma revisão significativa para alinhá-lo mais com outros FPS contemporâneos e sims imersivos. Dito isso, a natureza de apontar e clicar de interagir com o ambiente e pegar itens ainda parece ter sido retirada diretamente do jogo original e é um retrocesso para outros jogos da mesma época. Os quebra-cabeças no remake doSystem Shocktambém podem ser obtusos nas configurações mais altas e requerem algumas tentativas e erros. O resultado final é um jogo que parece novo, mas ainda mantém a sensação do original, para o bem ou para o mal.
Os melhores remakes encontram um equilíbrio entre homenagem e inovação
Nightdive Studios deve ser elogiado pelo remakedo System Shock, pois atualiza o jogo de maneira inteligente para novos públicos, mantendo os aspectos do título original que o tornaram um clássico cult. Nem todo jogo precisa ter apelo de massa, e sims imersivos são reconhecidamente um nicho. Ainda assim, emboraSystem Shockseja um ótimo remake, ele serve para iniciar a conversa sobre o que os desenvolvedores devem ou não incluir ao reimaginar um título para plataformas modernas e se existe algo como ser “fiel demais” à fonte. material.
Ao considerar empresas que parecem ter encontrado o equilíbrio perfeito entre honrar os fãs e, ao mesmo tempo, melhorar e atualizar os jogos para uma nova era, a Capcom vem à mente graças à suaabordagem comResident Evil.A estética cyberpunk retrofuturista do System Shocke o atraente vilão da IA são especialmente prescientes no mundo de hoje, e talvez tenha sido em uma tentativa de preservar o que tornou o original especial que a Nightdive Studios escolheu para criar o remake do jogo o mais fielmente possível. Os remakes dos luminares do meio parecem estar aqui para ficar, eo System Shocké um ótimo, embora um tanto falho, lembrete de por que o jogo original teve o impacto que teve.
System Shockjá está disponível para PC, com versões PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em desenvolvimento.
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