Rikku é um dos personagens mais popularesentre os vários deFinal Fantasy X, passando a ser apresentado ao lado de Yuna em sua sequênciaFinal Fantasy X-2. Como um membro do grupo muito enérgico, mas estratégico, ela tem muito a trazer para a mesa, incluindo um Overdrive versátil e estatísticas bastante consistentes em todos os aspectos.
Combinando as classes clássicas deFinal Fantasyde Thief e Chemist, muitas das habilidades de Rikku pertencem à aquisição e uso de itens. Embora ela não seja particularmente talentosa em Força ou Magia, suas habilidades mais do que compensam concedendo-lhe acesso a ataques elementais não dependentes de Magia e diferentes buffs de estatísticas.
9Troca de reposição
Spare Change (comumente referido como Gil Toss) é uma habilidade que usa gil jogado como meio de ataque. É essencialmente uma habilidade que troca gil por ataques mais fortes: 1 ponto de dano equivale a 10 gil, com uma quantidade máxima de 100.000 gil por 9.999 de dano.
O principal problema com Spare Change é que ele apresenta muito pouco benefício para o descarte de gil, especialmente porque esse gil pode ser usado em outro lugar. Embora Rikku tenha outras habilidades de gastar gil, elas provam ser mais benéficas em troca do gil perdido. Além disso, mais tarde no jogo, a maioria dos personagens deve acertar facilmente os inimigos por 9.999 de dano, tornando o gil gasto para dano obsoleto após um certo ponto.
8Pilfer Gil
Semelhante à classe não oficial de Ladrão de Rikku, Pilfer Gil permite que ela roube gil de um inimigo de maneira semelhante a Roubar. A capacidade é exclusiva das versões Internacional, PAL e HD Remaster. Este também é o caso de Nab Gil, que curiosamente não é encontrado na seção Sphere Grid de Rikku, apesar de compartilhar as mesmas qualidades de Pilfer Gil.
Ao contrário de sua contraparte Nab Gil, Pilfer Gil não causa dano enquanto rouba. A quantidade de gil é bem pequena, mas pode mudar dependendo do alvo –humanóides e chefes fornecem mais. O que torna Pilfer Gil pálido em comparação com outras habilidades é a realidade de que gil é recebido no final de cada batalha, e desperdiçar turnos tentando roubar algo garantido após o combate é um desperdício de ações de comando.
7Sorte
Para jogadores que priorizam buffar seu grupo, Luck provará ser uma habilidade útil – embora não pelas estatísticas que eles possam pensar. Em vez de aumentar a estatística Luck (como se poderia imaginar uma habilidade com esse nome), Luck aumenta a precisão e as chances de acerto crítico em 1%.
Ao contrário de aumentar a Sorte real, não afeta a evasão nem a chance de resistir ou desviar de acertos críticos – o nome é enganoso, a Sorte não custa MP para ser lançada e pode ser acumulada por no máximo cinco vezes. Infelizmente, não serve tanto para o propósito de muitas outras habilidades de Rikku, por isso ele tem uma classificação mais baixa.
6Roubar
Roubar é uma habilidade com a qual Rikku começa. É uma habilidade por excelência para Rikku no início do jogo, tornando-se ineficaz quando ela ganha acesso a Mug. Simplificando, Steal permite ao usuário adquirir um item de um inimigo; o item pode ser comum ou raro, mas, conforme sugerido por essas categorias, a probabilidade de itens raros serem roubados é menor.
Um benefício único de Steal emFinal Fantasy Xé que Steal desmonta muitos inimigos de machina que não são chefes. Isso evita que o jogador enfrente um ataque de inimigos machina fazendo com que Rikku os elimine sem deixar seu HP a 0. A única desvantagem de Steal, é claro, é que ele não causa dano.
5Usar
Ao contrário de simplesmente usar itens através do comando Item, Use permite o uso de itens exclusivos não encontrados no menu Item normal. Itens que requerem Uso tendem a ser baseados em ofensa (como várias gemas elementais ou itens derrubados por inimigos elementais), curativos (incluindo as Poções Al-Bhed)ou itens raros roubados de inimigos usados para aprimoramento de armas.
O principal benefício do uso é o conjunto maior de itens que ele capacita os usuários. Embora a maioria deles seja mais difícil de obter, pois são adquiridos de inimigos, a habilidade combina extremamente bem com a formação Sphere Grid de Rikku, pois ela imediatamente tem acesso a Steal e, mais tarde, Mug.
4Caneca
Ao contrário de Steal, que só pega itens de um inimigo, Mug tem o benefício adicional de causar dano aos inimigos enquanto também rouba. Mug é a habilidade padrão de Thief e funciona mecanicamente da mesma forma que Steal em termos de taxas de sucesso e taxas de raridade de itens. Mug sempre será bem-sucedido no primeiro uso contra um inimigo, e a probabilidade de roubar diminui pela metade toda vez que for bem-sucedido.
Sendo uma combinação dos comandos Atacar e Roubar, Mug permite que o usuário adquira itens simultaneamente enquanto ajuda a derrubar um inimigo, portanto, não perde um turno fazendo um ou outro.
3Vida plena
Full-Life é o feitiço restaurador mais forte do jogo, pois traz um membro do grupo nocauteado de volta com HP completo. Curiosamente, não está na seção de Yuna do Sphere Grid, apesar de Yunaser o arquétipo do White Mage. Independentemente disso, é um feitiço imensamente significativo que deve ser adquirido por Yuna e Rikku.
Além de suas qualidades curativas, Full-Life também pode ser usado efetivamente contra inimigos mortos-vivos ou inimigos afetados pela condição de Zumbi. Embora caro com 60 MP, ele evita que o jogador tenha que lançar feitiços continuamente e passar turnos revivendo membros do grupo e trazendo seu HP de volta ao máximo. Como tal, o alto custo de MP do Full-Life vale a pena.
2Imitador
Fiel ao seu nome, Copycat vê o usuário imitando a ação do membro do grupo que o precede em combate ao custo de 28 MP. As únicas limitações para Copycat são queo usuário não pode replicar o Overdrive de um aliado, nem pode ser usadopara convocar um dos Aeons de Yuna.
Um grande destaque para Copycat é que ele pode ser usado para poupar Rikku MP ao copiar habilidades que normalmente são caras. Por exemplo, se Rikku seguir Lulu usando Doublecaste conjurar Ultima duas vezes (totalizando 180 MP), os 180 serão cancelados pelos 28 de Copycat, permitindo que Rikku cause um dano tremendo sem o alto custo de MP.
Deve-se notar, no entanto, que ataques e feitiços estão sujeitos às estatísticas do usuário e, portanto, não são uma cópia verdadeira do comando do usuário original.
1Suborno
À primeira vista, Bribe parece uma habilidade que, como Spare Change, é uma maneira insuficiente para os jogadores desperdiçarem seu gil. Na realidade, essa habilidade simples é uma das maneiras mais fáceis dederrotar de forma rápida e indolor o mais difícil dos inimigosenquanto ainda adquire itens raros, a ponto de alguns considerarem essa habilidade bastante quebrada e dominada.
Ao usar o Bribe, o jogador decide quanto gil oferecer ao alvo. Para que o Suborno seja bem-sucedido, ele deve atingir uma certa porcentagem: se o Suborno for 10 vezes o HP máximo dos inimigos, terá uma taxa de sucesso de 25%, enquanto oferecer 25 vezes o HP máximo garante 100% de sucesso taxa para o inimigo sair da batalha.
Isso significa que até os inimigos mais difíceis,incluindo a notoriamente poderosa Ultima Weapon, podem ser derrotados em um comando – desde que o jogador tenha acumulado gil suficiente. Além disso, o Bribe também faz com que os inimigos larguem itens, incluindo os raros.