OSuperhotoriginal se destacou por seuconceito único como um jogo de tiro em primeira pessoaque só tinha movimento no tempo quando o jogador se movia, e sobre esse conceito havia uma história metatextual e contemplativa. Assim, quando sua expansão autônomaSuperhot: Mind Control Deletefoi anunciada e lançada no início deste mês, as pessoas imediatamente entraram, apenas para descobrir que o jogo tem um período de espera de repetição.
Originalmente, sempre que os jogadores derrotavamSuperhot: Mind Control Delete, eles tinham que esperar oito horas na vida real para que a experiência fosse reiniciada. Isso foi feito para oferecer “um momento perfeito para dormir no jogo que você acabou de terminar”, de acordo com o co-diretor Marcin Surma em entrevista à Eurogamer. Isso levou a possíveis corrupções de salvamento se o dispositivo de um usuário entrasse no modo de espera, bem como reclamações de fãs que optaram por usar truques para contornar a espera, então oMind Control Deletefoi corrigido para durar duas horas e meia.
Mesmo com essas reclamações sobre o final original, a nova expansãoSuperhotfoi amplamente bem-sucedida, pois teve um retorno de uma semana entre a revelação e o lançamento. Provavelmente ajuda queSuperhot: Mind Control Delete seja gratuito para os proprietários do original.
EmboraSuperhotnão seja o único jogo que usa o apego do usuário do mundo real para empurrar uma narrativa de quebra de quarta parede, esses elementos combinados com sua jogabilidade de ação criaram algo verdadeiramente memorável.A surpresa Superhot foilançada no Nintendo Switchtrês anos após seu lançamento, embora a expansão autônoma ainda não tenha chegado ao console híbrido.
Superhot: Mind Control Deletejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.