Podcasts e programas de streaming de Dungeons and Dragons se tornaram muito populares, especialmente com o advento de tantas ferramentas digitais para jogadores e DMs usarem para otimizar sua experiência como Roll20 e DnD Beyond. Eric Silver é o apresentador do Join the Party, e o DM/criador de conteúdo sentou-se com Games wfu para conversar sobre Dungeons and Dragons, podcasting e sobre sua abordagem ao jogo e opiniões sobre a direção que o DnD está seguindo.
Entrando no quarto ano de lançamento do Join the Partyquinzenalmente, o podcaster respondeu a perguntas sobre como ele e seus jogadores criam um mundo de jogo juntos, o processo de adaptação das regras deDungeons and Dragonspara um tema moderno de super-heróis e a inevitável necessidade de improvisar quando o jogo sai dos trilhos.A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
GR: Com quantas opções digitais estão disponíveis agora e com a natureza de como as coisas estão agora, que tipo de ferramentas vocês usam em seus jogos? No que diz respeito acoisas comoDnD Beyonde coisasassim?
Eric Silver: Hmm, essa é uma boa pergunta. Na verdade, acabamos não usando tanto assim. Porque o podcast está configurado para não ser uma experiência visual. Nunca usamos nenhum tipo de fichas ou mapas de batalha. Para ter certeza de que está tudo aqui em cima, sabe? Em nossas cabeças e nos certificando de que estamos explicando isso para o teatro da mente. Então, na verdade, quando estamos gravando, apenas entramos com as sessões de gravação de todos, usando o Google Meet, que descobrimos ter a menor latência de todas elas.
Sendo podcasters profissionais, nós acertamos tentando encontrar o que precisamos. Então é o que fazemos, apenas o Google Meet e depois nossos próprios dados individuais. Eu gosto de rolar dados na minha mão, eu não uso um rolo de dados online. Todo mundo mantém sua própria ficha de personagem por conta própria. Eu então uso Notion para minhas notas. Eu realmente gosto da maneira modular que o Notion é configurado. Tem pequenas seções para cada assunto. Não é apenas um processador de texto, como o Google Docs. E isso me lembra que eu não deveria estar escrevendo tanto quando me preparo.
Eu só preciso de alguns pontos de bala. E então tudo meio que vai a partir daí. Então, sim, essa é toda a tecnologia que usamos. Mas toda a tecnologia que fazemos no back-end é que fazemos uma tonelada de edição e mixagem, tornando-a uma história que é concisa e soa bem. E quero dizer, um grito incrível para nosso editor e um de nossos jogadores, Brandon, que é nosso mixer e designer de som e faz um trabalho incrível.
Há o design de som fazendo parecer que você está em um salão de banquetes ou do lado de fora, ou em uma cidade subterrânea que está desmoronando. Realmente configurando tudo isso e, em seguida, colocando sons como vozes em lados diferentes. E em nossa mais nova campanha, aquela em que estamos trabalhando agora, é mais um mundo moderno. Então, configurar isso e torná-lo familiar, como ouvir que os ouvintes pensam que há pássaros em seu apartamento enquanto estão ouvindo isso é o mais alto nível de elogio para nós.
Então, sim, fazemos muita mixagem e muitas coisas de edição e tecnologia no back-end depois de gravar. Mas nossas configurações de gravação são praticamente como papel e caneta e software de gravação de vídeo.
GR: Indo para o seu quarto ano de gravação, quando você começou a fazer o show, vocês estavam tocando pessoalmente e gravando? Ou você ainda estava fazendo digitalmente e tocando individualmente?
Eric Silver: Ah, sim, nós estávamos jogando muito pessoalmente, na verdade estávamos tocando em uma sala de um dos jogadores por um tempo. Foi aí que [Brandon] configurou todos os microfones. E nós íamos lá nas manhãs de domingo e comíamos um grande bagel e depoisjogávamos DnDpor umas quatro horas. Foi muito divertido.
Mas é como descobrir seu meio e perceber a maneira certa de fazê-lo, como se estivéssemos fazendo isso por nós mesmos. E era a única coisa que sabíamos fazer. Agora estamos jogando remotamente, Brandon se mudou para LA e um de nossos outros jogadores mora longe também. E estou em uma cápsula com nossa outra jogadora, Amanda. Então tocamos juntos aqui no estúdio da multidão. Então é como colocar essas coisas juntas.
Quer dizer, nós tentamos estar preparados. Tentamos fazer o melhor show possível, independente de qualquer show que estejamos fazendo. Mas acontece que estamos jogando dados e contando a história ao mesmo tempo. E estar ciente do público ao mesmo tempo tem sido muito importante para nós, independentemente do que estamos fazendo.
NoDnDgeralmente há apenas uma relação entre o DM e seus jogadores, certo? O DM e os jogadores têm esse vai e vem onde você faz coisas, você é o DM e faz algumas coisas e o jogador responde, ou o jogador faz algo inesperado. E então o DM responde, mas então você precisa lembrar que há um triângulo e o público está sentado bem ali.
E algo que o público pode dizer mais tarde, como se estivesse um pouco fora do tempo, mas você está trapaceando com o público, sabe, como você pode fazer durante uma peça. Como, obviamente, as pessoas não ficam com seus corpos girados para um lado para que fiquemos do outro lado de uma lâmpada, mas você tem que fazer isso no podcasting porque o público vai ouvir.
E nós amamos fazer esses floreios e ter esse relacionamento. Portanto, independentemente de ser digital ou presencial, queremos ter certeza de que soa bem para todos. Para mim, o DM, para os jogadores e para os ouvintes.
GR: Então, com isso, a decisão de fazer um podcast exclusivo em áudio, foi uma decisão consciente? Para não incluir um componente de vídeo?
Eric Prata:
Ouça, nós somos podcasters cara, não poderíamos dar a você o que você quer de um podcast de vídeo. Não sabemos muito sobre minis, não éramos pessoas de vídeo. Mas nós conhecemos os microfones. E nós conhecemos os podcasts. E queremos dar-lhe esse podcast. Então foi sempre uma decisão consciente. E então tocar tudo para ter certeza de que é para um meio de áudio sempre foi enorme para nós.
Além disso, eu faço muitas caras bobas quando estou DMing. Como quando faço vozes para os NPCs. Há muito trabalho manual envolvido. Tipo, eu não sei como expressar isso. Mas eu gosto que sai na minha voz quando eu faço. Eu faço Tuna, o gato fantasma que segue um de nossos jogadores na campanha dois, e é como se as patas estivessem sempre levantadas. Portanto, há muito trabalho manual na voz. Mas não quero mostrar-lhe as mãos. Como eu vou te mostrar as mãos em shows ao vivo, eu definitivamente vou fazer isso. Mas isso é como o meu segredo até eu revelá-lo a todos os outros.
GR: Uma coisa com a recente mudança que eles fizeram na Adventurers’ League com as regras do PHB+1 e, em geral, vocês têm muitas regras da casa para usar na série? Ou você permite o que os jogadores mais querem usar em geral?
Eric Silver: Sim, geralmente são as coisas que os personagens querem usar. Quando falamos sobre as regras da casa. É engraçado, é como eu disse sobre trapacear com o público é que estamos tentando contar uma história aqui. E eu adoro regras, adoro cumpri-las e como esse é o esqueleto que fazDungeons and Dragonsfuncionar, mas você sabe, se queremos fazer algo que seja legal para a história, ou mova a história para frente. Nós faremos isso. Além disso, sou um designer de jogos… fiz suplementos para refazer o DnDetransformá-lo em um super-herói ou mundo moderno.
Eu fiz um jogo chamadoClear Eyes, Full Hearts, com minha amiga Mischa Stanton sobre um drama escolar inspirado em Friday Night Lights. Eu amo construir coisas. E eu prefiro construir algo para você ou construir uma mesa ou construir algumas mecânicas de jogo se é isso que você quer.
Então não é nem sobre as regras da casa, mas como eu quero, vou facilitar para eles. E se não, eu vou gostar Sim, cara, vamos fazer isso pelo que for legal para essa história. Quero dizer, o que estamos fazendo na campanha dois agora, nós arrancamos a pele de alta fantasia do monstroDnDcomo é, e estamos jogando uma coisa totalmente diferente que não temos necessariamente as mesmas proteções e estamos fazendo isso contando histórias por meio dessa construção de mundo comunal que estamos fazendo juntos. Como começamos fazendo quatro sessões de construção de mundo para a campanha dois usando este jogo que eu hackeei juntos.
Eu o chamei deRPG City Planner. É como um jogo de matchmaking de construção de mundo. E eu disse bem, vamos começar em uma cidade pequena. O que você quer colocar nesta pequena cidade? Que tipo de recursos? E vamos construir essa comunidade. E respondemos a várias perguntas. E então, lentamente, construímos em cima dela até termos esta cidade.
E agora temos Laketown City, que é onde [o jogo] se passa. É esta cidade do tamanho de Portland, no estado de Nova York, que começou como uma pequena cidade de esqui no lago e se transformou em uma cidade enorme e como isso mudou a política do estado de Nova York, a política dos Estados Unidos, jogue algumas coisas de super-heróis lá também .
E tipo, esse é o tipo de coisa que eu quero fazer para conseguir. Tipo, todos nós temos propriedade sobre a narrativa juntos. E eu quero que os ouvintes nos ouçam fazendo isso e saibam que esse jogo é tanto sobre contar histórias em comunidade, quanto como um podcast divertido baseado em ação, onde estamos jogando dados para fazer ataques e coisas do tipo.
GR: Com a construção de mundos comunal, porque todos vocês criam muitos desses mundos juntos, quanto você ainda, como Mestre, esconde sua mão, por assim dizer, de seus jogadores?
Eric Silver: A coisa é que só porque nós criamos alguns dos pontos da trama juntos, nós nomeamos os bairros ou nomeamos um museu, ou é como, ei, meu personagem trabalha aqui. Ele realmente ama essa pista de boliche, ou meu personagem mora nesse bairro histórico onde as mesmas pessoas moram lá há 100 anos, como eu quero fazer isso. Todos nós pensamos nisso juntos, mas eles não sabem o que vou fazer a seguir.
Como se eles não soubessem a ideia ou o personagem que vou apresentar, como se todo o nosso jogo fosse a história da cidade… esse tipo de lugar em Lake Placid no interior de Nova York, e a cientista, Dra. Cassandra Amanhã. Ela descobriu um novo elemento lá em cima chamado diafrom e diafrom tem toneladas de energia nele, e eles o usam para energia limpa que meio que empurra os Estados Unidos para a frente 30 anos em termos de ciência. Ao mesmo tempo, quando ela descobriu, desencadeou uma tonelada de radiação que é radiação delta, uma a mais do que radiação gama porque sugou para o Incrível Hulk e Bruce Banner.
Eu tinha essa ideia do que eu queria que acontecesse. É como se uma geração avançasse. E os personagens, os PCs com os quais estamos lidando, são os filhos das pessoas que foram irradiadas originalmente em 1985, e Laketown, e outros que vivem em Laketown City em 202X. E eles estão lidando com isso. Então esta é a história que eu quero, podemos construir a partir disso? Então, uma de nossas jogadoras, Amanda, disse: eu adoraria se minha família morasse lá… e agora sou responsável por isso.
Tipo, ok, vamos construir algumas coisas a partir disso. Então, a maneira que isso teria funcionado é que historicamente, esse bairro, que costumava ser Laketon, agora é o histórico Laketon, meio como o histórico Williamsburg dessa maneira. Está preservado e o governo do estado de Nova York deve ter feito isso. Tudo bem, então quais são algumas outras coisas que o governo do estado de Nova York pode ter feito?
Bem, se este lugar se tornou uma metrópole, uma utopia futurística, então talvez seja a nova capital do estado de Nova York, como eles a mudaram de Albany. E agora é a nova capital e tudo mais a partir daí. E agora há essa relação diferente entre a cidade de Nova York e a cidade de Laketown. E agora temos esse relacionamento que estamos montando. Agora, há pessoas de Nova York que estão vindo para Laketown City, talvez estejam viajando e se for um lugar futurista, provavelmente há um trem bala que liga Nova York a Laketown City.
Assim como, estes apenas constroem um no outro. E agora, quando alguém de Nova York está aparecendo. Já estabelecemos isso. E agora eu tenho esse repórter, Teagan Murphy, que aparece do Average Bear, que é como nosso equivalente de notícias do BuzzFeed e agora Teagan Murphy é esse repórter que está se envolvendo nas coisas de super-heróis que estão acontecendo por lá e pode ou não estar tendo essa relação de Lois Lane com um de nossos personagens.
Então é como se tivéssemos construído em cima de todas essas coisas porque eu disse, vamos conversar, vamos fazer uma história de super-herói. E vamos construir isso. E então fizemos isso progressivamente. E então boom, tivemos isso no episódio um Teagan Murphy apareceu. E tem sido esse relacionamento maravilhoso que os jogadores e eu temos. E tipo, eu nunca sinto que estou estragando nada. Eu sempre sinto que oh, estou tão feliz que você disse isso, porque então eu vou surpreendê-lo com outra coisa.
GR: Sobre quanto tempo por semana você diria que realmente dedica à preparação? Porque essa é uma das coisas com as quais muitos mestres lutam é encontrar tempo para, você sabe, construir o mundo detalhado sobre o qual você está falando.
Eric Silver:Há muito trabalho que eu meio que faço no meu cérebro, como se eu adorasse construir mundos. E adoro fazer essas coisas e guardar segredos dos meus jogadores. E talvez quando eu estiver no início de um arco, como um arco de alguns episódios, eu vou fazer muita construção de mundo. Mas eu tento seguir essa máxima que ouvi em algum lugar na internet, é que você nunca deve se preparar mais da metade do tempo que você vai jogar.
Então geralmente jogamos por duas horas, eu sempre tento não me preparar mais de uma hora para uma sessão de jogo individual. E isso não pode não parecer muito. Mas tudo isso está entrando em coisas que eu preciso fazer… porque é um jogo moderno, estamos conversando sobre o que acontece fora dos três super-heróis, o que acontece na cidade quando eles não estão olhando .
Então eu posso estar fazendo isso de lado, mas tipo, eu vou contar histórias sobre o que eles querem fazer e como eles começam a tocar essas outras coisas. Para que eu possa sentir completamente como oh, você faz isso, então isso pode acontecer. E tipo, é para isso que eu dedico meu tempo.
Eu realmente tento me dar apenas pontos de bala, a menos que eu esteja fazendo algo um pouco mais específico, como me preparar para uma luta e esse será um episódio completo. Sim, então eu fico louco. E eu gosto de duas, três horas de preparação. Mas eu realmente, realmente tento não fazer muita preparação, porque então você perde a espontaneidade do jogo em si. E então toda aquela construção de mundo que eu fiz toda aquela caracterização, eu tinha NPCs então tipo, para que eu fiz isso?
Tipo, eu deveria saber como cada NPC responde a um desafio, certo? Ou como, se alguém tentasse entrar, se alguém tentasse assaltar um dos meus NPCs, eu deveria saber quais seriam cada uma de suas respostas. E eu faço. Então eu realmente tento me apoiar na minha caracterização e na construção do mundo. Quero dizer, essa é a diversão, essa é a parte divertida. E então começamos a jogar o jogo real.
GR:Com a espontaneidade e a improvisação doDnDem grande parte, você já teve um episódio completamente fora dos trilhos? Porque os Mestres tendem a fazer uma suposição geral sobre o que seus personagens podem fazer. Então, você já teve isso realmente acontecer? Onde talvez você teve que improvisar quase um show inteiro?
Eric Silver: Ah, 100%. Absolutamente. Normalmente os episódios no meio dos arcos, onde é tipo, ok, eu não tenho ideia do que vai acontecer. E então os guardrails estão desligados, onde eu os estou levando para o próximo estágio da campanha, então eu não tenho ideia do que eles vão fazer a seguir. E eles rotineiramente me surpreendem. Eles fazem escolhas que eu não acho que eles vão fazer. Eles são mais ousados do que eu, eles me surpreenderam com coisas que eu disse, tipo três episódios atrás, e então eles estão no topo.
Mas, quero dizer, eu adoro isso. Eu realmente amo isso. Honestamente, eu entrei em episódios com duas frases de preparação, porque eu prefiro me jogar nisso, então ficar surpreso e ter que jogar notas que eu já escrevi. Você sabe, o que estou dizendo é como, isso me assusta mais e me mantém mais desequilibrado. Se eu pensei que algo ia acontecer, e eles viraram totalmente para a esquerda, eu estou bem, este vai ser um episódio pesado de improvisação e eu preciso me apoiar nas coisas que eu já sei sobre o mundo.
GR: Então, com isso, quando as coisas saem dos trilhos e você acaba com aquele material não utilizado, você se pega reciclando coisas como encontros ou NPCs para mais tarde na série?
Eric Silver: Ah, 100%, acho que essa é a melhor coisa. Então, o que eu descrevo como DMing é, se você já jogou um jogo de cartas, ouMagic the GatheringouYu-Gi-Oh, ou qualquer que seja o seu TCG de escolha, como você tem sua mão, e ninguém mais sabe o que está em sua mão, apenas, você sabe o que está em sua mão. E então pode haver uma maneira esperada de como você joga sua mão, como, oh, eu deveria jogar uma carta no modo de defesa. E então eu coloco essa armadilha, e então eu faço isso. Grite para todas as pessoas que se importaram com a minha referênciaYu-Gi-Oh.
Pode haver uma maneira esperada de como você joga sua mão. No entanto, dependendo do que seu oponente faz, ou do que seus jogadores fazem nesta situação, você pode jogar sua mão como quiser. Então, como mover suas notas, colocar salas de masmorras em lugares diferentes, eles não saberão. Se eles virarem à esquerda em vez de à direita ou passarem por cima dela em vez de pela porta da frente, peça-lhes que entrem em uma sala diferente e usem suas anotações.
Eu definitivamente reutilizei batalhas que eram encontros que meus jogadores nunca tocaram. Tenho um que tenho usado muito ultimamente. Mas eu me lembro no início da campanha um, eu queria ter essas corridas de caracóis ilegais onde você poderia apostar toneladas de dinheiro em diferentes caracóis no beco deste bar. E eles teriam que dar a volta no loop-de-loop e depois, como uma pequena pista de obstáculos. E então houve um sprint no final. E você pode fazer testes de Adestrar Animais ou Intimidação ou outros testes para fazê-los ir mais rápido. E eu sabia que queria fazer isso. E eu fiquei tipo, oh, talvez seja atrás do bar ou em outro lugar.
E então nesta sessão, Tracy estava tipo, eu vou ser oBatman. E vou entrar pela parte de trás do bar na cozinha. E eu fiquei tipo, oh, eu não esperava isso. Mas então eu os fiz correr em algumas corridas ilegais de caracóis. E tipo, é aí que eu coloco as corridas de caracol. E eu sinto que tenho no bolso de trás. Se você quer ter algo como um jogo de dados ilegal, ou quer ter algum tipo de coisa do mercado negro. Tenho sempre corridas de caracóis no bolso de trás. E eu sei como essa mecânica funciona. Portanto, sempre tenha corridas de caracóis ilegais no bolso de trás, é meu conselho.
GR:
Portanto, parece óbvio que, comomestre, você gosta quando o jogo sai dos trilhos. Com isso, você tem um momento ou episódio favorito em que isso aconteceu?
Eric Silver: Ah, essa é uma pergunta muito boa. Honestamente, uma das minhas lutas favoritas que fizemos até agora foi um dos primeiros episódios da campanha dois, que é onde começamos, apresentamos nossos heróis pela primeira vez. E é a primeira luta em que realmente vemos o que eles podem fazer. E eles estão fazendo isso como pessoas normais.
Como no primeiro episódio de um programa de TV da Marvel na Netflix, ou no primeiro episódio dos quadrinhos, você veráPeter Parkerbatendo em um ladrão ou algo assim e, quando o faz, está vestindo roupas de rua. Ele ainda não se tornou o Homem-Aranha pela primeira vez.
E esse foi o momento que tivemos, houve um assalto a banco que estava acontecendo. E cabia a cada um dos meus jogadores ficar tipo, tudo bem, o que você faz? Você luta contra eles? Você se acovarda ou tenta ser sorrateiro sobre isso? Você está preocupado se alguém vai ver você usar seu superpoder ou não? Tornou-se muita caracterização e foi aí que comecei a jogar muitas coisas na parede.
Foi quando eu apresentei o Cavaleiro dos Espelhos pela primeira vez, que é esse herói mascarado que anda em uma motocicleta revestida de vidro e apenas essa roupa de vidro reflexiva. E ele dirige como esta motoTrone bate nas pessoas em uma espécie de situação Red X,Teen Titans. Só vem do nada e atropela as pessoas com sua motocicleta. E eles não sabiam quem era como se fossem apenas esse vigilante dirigindo por aí. E então se tornou tipo, essa pessoa é amiga ou inimiga? Precisamos processar isso? O que meu personagem faria?
O que meu personagem faria? E eu finalmente cheguei onde eu estava jogando um monte de coisas que eram novas para eles como os ladrões de banco tinham essa tecnologia estranha realmente interessante. Isso foi como o ouro de 1980, a Era de Prata dos quadrinhos, inspirado, você sabe, como muito cromo, muitas cores brilhantes, muitas asas saindo da tecnologia que fez isso que você achava que não precisava de asas na época ou como spoilers em como armas de raios e coisas assim. Então aquela primeira luta foi realmente muito estranha.
Eu só gosto de ver o que aconteceria quando eles estivessem lutando pela primeira vez. E como fazê-lo em um banco em um leilão. Foi como um leilão silencioso, o que foi muito divertido também. Então havia itens especiais em torno disso. O que eram eles, o que os ladrões de banco estavam tentando roubar? O que o Cavaleiro dos Espelhos estava fazendo ali? E vê-los bater nas pessoas pela primeira vez foi muito, muito divertido.
GR: Uma coisa que definitivamente aparece é o quanto vocês parecem se divertir jogando o jogo juntos, então para voltar um pouco para trás, qual você diria que foi a razão pela qual vocês decidiram começar a fazer o jogo como um show?
Eric Silver: Então, minha primeira introdução ao poder de contar histórias em jogos de RPG de mesa foi aAdventure Zone. Eu sei que não é algo que eles estavam fazendo intencionalmente, mas foi realmente interessante ver um jogo se desenrolar e depois contar a história. E realmente parecia que todos estavam contribuindo, tanto os jogadores quanto Griffin McElroy fizeram um trabalho incrível.
E eu estava ouvindo. Eu sou como, você sabe, isso seria muito divertido de fazer. Eu adoraria fazer isso. Mas começando por ser intencional sobre isso. Porque com McElroy ele é tipo, acabamos de encontrar essa coisa. Como se estivéssemos fazendo isso por diversão. Não sabíamos o que estávamos fazendo.
Mas eu sou como, se você fosse intencional desde o início, sobre fazer com que soasse bem com a edição, tornando-o inclusivo para todos, não apenas como, não apenas nerds, porque vimos comoDungeons and Dragonsestava se expandindo. Então, não apenas nerds, era realmente para todos, fazer isso é tão inclusivo, e as pessoas se encontrando expressas na história. E então como se divertir, desde o início e ter certeza de que o primeiro episódio foi realmente divertido e interessante.
Tipo, você sabe, se fôssemos intencionais sobre isso, seria muito divertido. E foi aí que eu realmente queria começar a entrar no podcasting. Foi algo que eu amei por muito tempo. Uma das minhas melhores amigas na época, Amanda McLaughlin estava fazendo um show chamadoSpirits. Que era esse show de mitologia que eles acabaram de começar no qual eu estava. E eu fiquei tipo, Amanda você quer fazer esse show? Você gostaria de descobrir isso ao mesmo tempo?
Eu conhecia Brandon do trabalho. E nós estávamos tipo, nós dois amamos aAdventure Zone, nós poderíamos simplesmente fazer isso. E nós poderíamos fazer isso juntos. Então todos nos reunimos e começamos a fazero Join the Partye tem sido a espinha dorsal do que é o Multitude, que é nosso coletivo e estúdio de podcast. E agora é meu trabalho em tempo integral.
Sou o chefe de criação da Multitude, Amanda é a CEO e fundadora, e Brandon é o chefe de produção. E todas as coisas que aprendemos ao fazerJoin the Party, nos adaptamos a todas as nossas ideias sobre fazer podcasting O que é torná-lo intencional, torná-lo divertido, torná-lo o mais acessível possível para o maior número possível de pessoas e ser aberto braços. Abra os portões e faça as pessoas participarem.
Tem sido a espinha dorsal da nossa filosofia de podcasting há muito tempo. E é incrível que tenhamos dirigido esse programa de ficção por tanto tempo. Eu me sinto tão criativamente realizado por fazerJoin the Party, porque é tipo, eu coloco toda a minha narrativa e sentimentos nisso. E eu posso brincar com meus amigos por duas horas durante o dia de trabalho, como toda semana. E tem sido muito divertido.
Especialmente com tudo o que temos feito na segunda campanha. Sinto que subi um pouco o nível de mestrando, mas também comecei a tocar em um gênero que amo. Esse tipo de espaço de realismo mágico, ou nossa ficção slipstream, como você pode ouvir, como um mundo moderno onde uma coisa é diferente. Além disso, os super-heróis são inteiramente minhas merdas. E eu amo fazer isso e tocar em um espaço e um gênero que eu amo tanto. E também gosto de conformarDnDe RPGs de mesa para trabalhar para mim e para a história que queremos contar.
GR: Isso leva a algumas das minhas próximas perguntas. Indo para o seu quarto ano fazendo o podcastJoin the Party, quais você diria que são as maiores coisas que você aprendeu nesse tempo?
Eric Silver: Sinto que aprendi muito. Quero dizer, eu só tinha feito DM algumas vezes antes de começar a DM no podcast, e foi realmente uma prova de fogo. Como eu pensei que vou fazer, vou cuidar disso. Mas tipo, ser responsável pela história é melhor e saber o que vai acontecer a seguir e se sentir responsável por isso tem sido apenas… eu sinto que estou me esforçando.
Como aprender um novo RPG de mesa do qual eu possa pegar partes e trazer para o nosso jogo, ou tentar moldar oDnDpara ser o que queremos para nossa história. Eu só tenho me esforçado nisso. Tem sido a coisa que eu mais aprendi. Honestamente, as pessoas querendo se ver nas histórias tem sido a maior coisa para mim ultimamente. Sabendo especialmente que estamos fazendo a campanha dois [neste mundo moderno], estamos fazendo pessoas reais.
Coisas como nomear a raça e o gênero das pessoas e ter certeza de que estou explicando quem elas são e como elas se parecem, da melhor maneira possível. Porque as pessoas querem se ver nessa história que estão contando. E eu comecei a entender isso e quanta responsabilidade eu sinto que tenho como Dungeon Master povoando o mundo com todos esses NPCs.
Isso tem sido o que tem sido realmente importante para mim. Então eu sou judeu. E eu tenho pensado muito sobre como contar histórias nos Estados Unidos definitivamente vem de uma formação cristã, como o que chamamos de secular nos Estados Unidos ainda tem muito cristianismo embutido lá. E quando falamos sobre o céu e o inferno, e até mesmo as pessoas que inventaram o gênero de fantasia, e que preconceitos eles tinham, quando isso aconteceu e, é claro, como isso se infiltra emDungeons and Dragons.
E agora, esse outro gênero em que estamos explorando super-heróis em um mundo moderno, tipo, eu não posso deixar de olhar para as coisas na cara, e tentar fazer isso da minha própria perspectiva, de uma perspectiva judaica, e então fazer NPCs onde as pessoas se sentem vistas. Seja sexo ou ter relacionamentos do mesmo sexo, ou ter personagens não-binários, e ter a cor da pele das pessoas sendo nomeada.
Ter homens negros e mulheres asiáticas e todas essas coisas em nossos NPCs e torná-los importantes, e tê-los com agência e caracterização real. Como estou tentando, estou aprendendo o máximo que posso. E tipo, eu sei que estou vindo apenas da minha própria perspectiva. E eu falei com as pessoas sobre outras sensibilidades e ouvintes, e coisas assim. E tem sido muito importante.
E eu levo essa história muito a sério. Como eu disse, se vamos abrir nossos braços para o maior número possível de pessoas, para torná-lo acessível. Então você pode se ver na história, e também ensinando como jogar o jogo, que é algo que fazemos em nossas festas. A cada dois episódios, falamos sobre o que aconteceu nos dois últimos episódios e o que significa executar um jogo deDnDe ensinar as pessoas a jogar. Então acessibilidade e abrir os braços sempre foi algo da Multitude. E isso começou emJoin the Party.
GR: Então com isso, com os movimentos que a Wizards vem fazendo, avançando com coisas como o relançamento deCurse of StrahdeTashaque muda a raça do jogador para as origens, eu não sei se você já leu isso. Como você se sente sobre esses movimentos junto com coisas como fazer o cânone da cadeira de rodas blindada? Em geral, você acha que o jogo está se movendo na direção certa para ser tão inclusivo quanto o jogo se apresentou?
Eric Silver: Sabe, as pessoas fazem isso em suas próprias mesas para se verem nas histórias há muito tempo. E acho que é responsabilidade da Wizards como uma empresa que ganha dinheiro com a publicação dessas coisas, ouvir as pessoas e realmente fazer mudanças quando as pessoas quiserem ouvi-las.
Eu não sei necessariamente, se eu concordaria com [o jogo ser inclusivo], porque, novamente, vem da fantasia tradicional e o jogo foi estabelecido por esses caras escrevendo nos anos 70 e é bastante restritivo. Quero dizer, tem uma ideia muito específica de quem é um herói e quem não é. E embora você possa contar essa história, e cada história em cada mesa é diferente. Há a tensão, é claro, entre o que acontece na mesa e o que está neste livro publicado. Acho que foi a editora dando passos muito pequenos.
Eu escrevi sobre como há anti-semitismo embutido em muitas coisas queainda estão nos livros da Wizards of the Coastque eles ainda estão vendendo. Como os anões que estão noLivro do Jogadorvem direto dos anões de Tolkien, que ele disse serem judeus, como ele disse em uma entrevista e assim não me faz sentir bem.
Que o Lich, a coisa que foi criada por Gary Gygax emGreyhawkou eu acho que para oManual dos Monstrospara o DnD original, como a coisa em que o Lich mantém sua alma em um filactério que é a palavra que os cristãos podem usar quando você quer dizer judeu para preencher. Quero dizer, um item que os judeus usam para suas orações matinais na cabeça e no braço.
E o Golem acabou de ser apagado, como se o Golem significasse algo muito específico na mitologia judaica. E nosso Golem é qualquer construção feita de qualquer coisa. Então isso realmente foi achatado. E como essas são coisas que eu gostaria que estivessem mudando e a Wizards não ganhasse dinheiro com isso. E esses também são passos incrementais lentos que as pessoas vêm pedindo há muito, muito tempo.
Essa coisa que estava no [Tasha’s Cauldron of Everything] sobre racismo e fantasia de raça e fantasia era apenas, vocês descobrem na sua mesa, o que você quiser fazer está bem. Mas isso não necessariamente nega as coisas que estavam nos outros livros. É como, se você sente que está mudando, é por sua conta, seja o que for.
Então eles são uma empresa muito grande. E acho que eles ainda têm muito trabalho a fazer. Mas as pessoas que estão jogandoDnDe querem se ver refletidas nessas histórias, estão pressionando-as a fazê-lo. E eu acho que eles deveriam ouvir mais o seu público. Infelizmente, também acho que é para o perigo das pessoas pedirem que essas coisas mudem. Eles estão sendo empilhados e, como obter coisas terríveis na Internet, e como receber ameaças de morte e outras coisas.
Colocando-se como sendo de qualquer tipo de grupo minoritário, e falando por mim como uma pessoa judia, mas sendo de qualquer raça ou gênero ou sendo deficiente, você está se expondo e sendo empilhado por outras pessoas que pensam que você está mudando o jogo ou que você está apenas sendo um guerreiro da justiça social está arruinando o jogo. Portanto, é por sua conta e risco, mas é algo que você deseja mudar.
E então a Wizards está dando esses passos muito, muito pequenos, porque eles são de propriedade de uma empresa muito grande que dá passos muito, muito pequenos. E é assim, você sabe, que as empresas neste país podem existir. Então, sim, eu diria que estou feliz que eles ouviram as pessoas. E para sua pergunta original. Sim, eles estão mudando, mas é muito, muito pequeno. E está nas costas de pessoas que estão se expondo e se expondo a muito ódio na internet.
Então você paga o preço que você tem que pagar para colocá-lo lá fora. Não estou dizendo que isso é bom. Não é bom. Não é ótimo. Mas é exatamente como é e é assim que a internet funciona. Sim. Infelizmente, muitas vezes.
GR:Eespecialmente com essas críticas e outras sobre oDnD5e em geral sobre não ser muito “plug and play” e colocar tanto ímpeto nos DMs para fazer muito trabalho, você já tentou executaro Join the Partyem outros sistemas de jogo inteiramente ou apenas na forma fragmentada que você descreveu?
Eric Silver: Sim, escute, eu amo outros jogos. Como eu amoBlades in the Dark. Estou em um jogo demáscarasagora. Eu amoMáscaras. Estou dentro ou toquei um monte daqueles one-shots que estão por aí que fizemos para shows ao vivo. Eu acho que a comunidade de RPG de mesa é vibrante e bem. E eu amo as coisas que todo mundo está fazendo. Além de todos os suplementos que as pessoas estão fazendo para adicionar à quinta edição.
Eu também gosto de todos os jogos que eles jogam noFriends of the Table. Como estou realmente interessado noBeat Saber, preciso descobrir como ele funciona. Como se houvesse muita coisa acontecendo. Eu sinto queJoin the Partyfoi feito para ensinar as pessoas a jogarDnDe esses foram nossos dois primeiros episódios. Temos episódios para ensinar as pessoas a jogar seu jogo. Onde paramos e somos assim, é isso que é um rolo. Paramos a ação e entramos e depois saímos para ajudar as pessoas a aprenderem a tocar.
Então você está aprendendo enquanto ouve e aprecia a história. Então me sinto muito responsável pelos nossos ouvintes e pelas pessoas que nos procuram para aprenderDnD. Então, agora, ainda estamos emDungeons and Dragons. E acho queDnDé ótimo para contar uma história em que você tem heróis com H maiúsculo e há batalhas épicas. E isso é algo que estamos fazendo no podcast. Mas se quisermos fazer um tipo diferente de podcast, como se queremos contar uma história em uma escola, então tocaremosKids on Bikes. Se quisermos jogar mais como uma história de monstros, jogaremosMonster Hearts.
Se quisermos contar outros tipos de histórias, posso nos ver olhando para outros jogos. Mas você sabe que agora somos umpodcast deDungeons and Dragons .E estamos empurrando oDnDe moldando-o. É um jogo que fazemos o que queremos com ele, sabe? Estamos transformando este jogo no que queremos ver e para contar a história que queremos divulgar.
GR: Então, como alguém que parece preferir criar seus próprios mundos, você já usou omaterialpublicado deDnDpara complementar seus jogos?
Eric Silver: Eu nunca executei um módulo antes, isso realmente me assusta. Eu acho que eu teria muito mais dificuldade em seguir o que está em um livro do que apenas inventar minhas próprias coisas. E talvez seja por isso que eu gravitei em direção ao DM em primeiro lugar. Eu não escuto ninguém que usa módulos, eu posso ver totalmente como isso é útil se você estiver trabalhando das nove às cinco, e você estiver tipo, eu só quero jogar um jogo, você pode dizer me o que aconteceu e como, novamente sem sombra nos módulos, mas sempre acho mais confuso.
E ao dividir as diferentes subclasses, gosto de fazer as minhas próprias, criei várias subclasses. Como transformar oDnDem uma forma que se encaixe no cenário de super-herói que criamos. Como nosso Druid é um Circle of Spirits, que é uma subclasse que eu criei para o nosso jogo, e tem poderes fantasmas que eu criei em casa. Eu costumava tipo, se você está puxando do plano dos mortos da maneira que um druida faria, isso se encaixaria muito bem.
Criar coisas novas é muito divertido para mim, eu me divirto muito fazendo isso, e agora é meu trabalho em tempo integral. Mas eu levo isso muito a sério e gosto de desafiar meu cérebro a criar o que os livros podem não me dar. E quero dizer isso no sentido mais verdadeiro de um criador de conteúdo, como alguém que cria coisas na bolha de mídiaDnDque outros jogadores podem usar.
Eu também gosto muito de usar oUA(Unearthed Arcana, o conteúdo que oDnDforneceaos jogadores que ainda não foi totalmente testado). Eu meio que gosto mais do que se torna os livros publicados. Assim como um de nossos jogadores sendo um Monge do Caminho da Misericórdia, dar a esse jogador a opção de ter habilidades para evitar a violência é algo poderoso em um sistema de jogo que muitas vezes pode priorizar a violência.
GR: Então, em um clima com muitos programas muito populares comoCritical Role, como você diria queJoin the Partyse distingue desses programas?
Eric Silver: Para dar crédito aoCritical Role, eles meio que se isentaram do meio de podcast, eles criaram esse show que parece muito um show de palco completo, mas o que estamos fazendo é muito focado em ser um podcast, um show em formato de áudio. Mas estamos no seu ouvido, tudo o que fazemos na Multitude é feito para parecer uma experiência de áudio perfeita.
Não quero nos comparar com aCritical Role, eles criaram essa coisa que está na linha de TV obrigatória, mas criamos essa coisa específica para podcasts, para o meio de áudio. E o que eles fizeram é ótimo, mas o que fizemos é uma coisa diferente. E nos concentramos em ser inclusivos, trazendo as histórias que as pessoas podem querer ouvir dessa maneira íntima, tentamos fazer essa coisa feita para podcasting.
Na Multitude, fazemos essa coisa que parece uma versão aprimorada do que você pode estar fazendo em casa através da pós-produção, etc. Mas como essa coisa íntima que você está ouvindo em seus ouvidos, esse relacionamento com nossos fãs. Principalmente através do Covid. Adoramos esse apoio direto que temos através de coisas como Patreon, temos essa conexão direta com fãs que querem curtir, enviar arte de fãs e coisas do tipo. E estamos abertos a isso, vamos lá, estamos fazendo super-heróis.
GR: Então isso vai parecer uma pergunta óbvia, mas que conselho você daria para novos DMs, e para pessoas que podem querer começar um podcast deDnD?
Eric Silver: O que eu diria é que se você está se divertindo, os jogadores estão se divertindo. Lembre-se que como DM, você é como um arquiteto. Você colocou o número de banheiros, colocou o número de quartos, ou como se você tivesse um gramado e um quintal, veja o que você quer fazer com isso.
Mas só quando a família se mudar é que você vai ver como o espaço está sendo usado, quais são os beliches, tem chuva? O espaço no quintal será uma piscina ou uma quadra de basquete, ou qualquer outra coisa? Você não saberá como os jogadores usarão suas coisas até que eles estejam lá, e então, como arquiteto, você precisa que os jogadores tirem os sapatos, por assim dizer. Tire a pressão de si mesmo até que os jogadores estejam lá.
No que diz respeito ao podcasting, certifique-se de que seu programa seja único. Por que seu show é único? É quem você é? É a estrutura do seu show? É a qualidade do som ou sua perspectiva diferente ou o jogo que você está usando é único? É a premissa? Há tantas maneiras de fazê-lo, mas torná-lo único.
O ambiente de podcasting está tão cheio de podcastsDnDque você precisa se destacar. Esse é o maior conselho a dar, é fazer o show que você está fazendo único. Seu programa está atraindo novas pessoas, contando suas histórias de forma a atrair essas pessoas? Encontre o que torna seu programa único para atraí-los para o seu programa.
GR: Incrível, obrigado Eric por tirar um tempo para conversar conosco. Como estamos terminando, há algo que você gostaria de conectar aos nossos leitores?
Eric Silver: Eu falo sobreDnDe coisas judaicas através do Twitter @El_silvero, que é o meu nome Luchadore, e encontroJoin the Partyno IG e Twitter @jointhepartypod. Terminamos nossa primeira campanha que ajuda a ensinar as pessoas a jogarDnDe atualmente estamos em nossa segunda campanha ambientada no cenário futurista de super-heróis.Join the Partyestá disponível em qualquer lugar que você baixar podcasts!
Junte-se aos lançamentosda festa todas as terças-feiras, sempre que os podcasts estiverem disponíveis.