Os super-heróis estão entre as maiores propriedades no momento. Apesar disso, os videogames parecem se concentrar no mesmo conjunto de personagens repetidamente. Isso é particularmente verdadeiro no lado feminino. Como nos filmes e programas de TV, os estúdios de jogos não querem arriscar nas super-heroínas. Nas poucas vezes que o fizeram, produziram produtos terríveis como Catwoman de 2004 . No entanto, isso não é motivo para desistir.
A esfera do entretenimento tem várias heroínas cujas aventuras dariam grandes jogos. Muitas vezes, seus diversos conjuntos de poderes já se provaram em outros títulos. Se os desenvolvedores mostrarem a mesma dedicação, eles poderão criar um jogo que satisfaça jogadores hardcore, jogadores casuais e fãs dedicados.
6/6 Mulher Gato
Esta felina felina começou na DC Comics como uma ladra e adversária do Batman , mas ela também ajudou o Caped Crusader em várias ocasiões. Ela não quer matar ninguém. Essa consciência às vezes faz dela uma heroína relutante por direito próprio. Desde então, ela se tornou uma aliada valiosa, em grande parte graças às suas proezas acrobáticas e aos dispositivos mal direcionados.
Os jogos Arkham já os usaram de maneira excelente. Ao controlar Catwoman, os jogadores se sentem mais leves e ágeis. Ao mesmo tempo, suas habilidades se encaixam no combate de fluxo livre estabelecido e nos segmentos furtivos estratégicos. Quaisquer outras escapadas de videogame devem usar esses títulos como modelo. As poucas seções da Mulher-Gato aqui são melhores do que todo o seu filme solo e o jogo que o acompanha. Concedido, isso não quer dizer muito, mas é verdade, no entanto.
5/6 Raven
Filha de um demônio , Ravena é o membro mais sombrio dos Jovens Titãs . Seu passado a torna muito retraída, mas também concede suas habilidades místicas. Entre eles estão a telecinese e a geração de portais. Isso deve tornar a inspiração óbvia para um jogo.
Ou seja, os desenvolvedores podem fazer anotações dos títulos do Portal . Aqui, os jogadores geram vórtices para navegação e resolução de quebra-cabeças. Com Raven, porém, eles podem redirecionar os ataques inimigos e fazer com que eles se destruam.
Além dos usos óbvios da jogabilidade, as raízes demoníacas do personagem são uma desculpa para uma estética horrível. À medida que os fãs exploram sua casa em Azarath, por exemplo, os desenvolvedores podem seguir sugestões de Bloodborne , Dante’s Inferno ou outras obras de Lovecraft . O produto final incentiva os jogadores a pensar na hora, dificultando os sustos atmosféricos.
4/6 Jéssica Jones
Jessica é um dos muitos heróis que possuem superforça, mas isso está longe de ser seu melhor trunfo . Em vez disso, seu maior dom está em suas habilidades de investigação. Ela ganha a vida como investigadora particular, resolvendo os crimes mais horríveis do universo Marvel com sua inteligência sardônica única. Infelizmente, muitas vezes isso causa um impacto psicológico, pois ela está tão danificada quanto aqueles a quem ajuda. Dessa forma, ela é semelhante aos detetives hardboiled do filme noir.
É por isso que seu jogo solo deve emular LA Noire . Este jogo não apenas define a atmosfera de seu gênero homônimo, mas também envolve a coleta de pistas e o interrogatório de suspeitos. O ritmo metódico desse jogo se adequaria a Jessica Jones, mas o diferenciava dos jogos de super-heróis mais voltados para a ação.
3/6 Viúva Negra
Embora predominantemente uma agente da SHIELD e uma Vingadora , Natasha Romanov teve muitas identidades antes delas . Ela fazia parte de um programa russo de assassinas chamado “Viúvas Negras”. Esses espiões realizaram operações secretas em todo o mundo, realizando golpes políticos e outros atos sujos a mando de seus chefes. Isso estabelece as bases para um jogo cheio de suspense.
O título resultante priorizaria naturalmente a furtividade e a espionagem. A série Hitman seria uma boa fonte de inspiração. Esses jogos não apenas têm o aspecto de viajar pelo mundo, mas o protagonista compartilha a tendência da Viúva Negra para a infiltração. O Agente 47 rotineiramente adota disfarces e personas para se aproximar de seus alvos. Não demoraria muito para reequipar esta mecânica para Romanov.
2/6 Raposa
Começando como uma humilde aldeã na África, Mari perdeu seus pais para indivíduos sem escrúpulos em busca de um amuleto místico. O referido amuleto pertenceu ao grande guerreiro Tantu, que o passou por sua família até finalmente chegar a Mari . Com ele, ela pode canalizar os poderes de qualquer animal – um dom que ela usa para combater o crime como Vixen.
As possibilidades são infinitas com um conjunto de movimentos como esse, mas jogos como a série Shantae reconhecem o potencial para plataformas. O herói meio gênio desses títulos irreverentes pode se transformar em qualquer animal por meio da dança do ventre. Essas formas às vezes beneficiam o combate, mas servem principalmente à travessia e aos quebra-cabeças. Os desenvolvedores conhecem a simples satisfação de acessar uma nova área com habilidades recém-adquiridas. Funcionou em inúmeros jogos Metroidvania e pode funcionar como uma mágica semelhante para Vixen.
1/6 Xena: Princesa Guerreira
Essa heroína grega pode não ter saído de uma história em quadrinhos, mas não é menos impressionante. Xena se originou no brega Hercules: The Legendary Journeys , mas ela provou ser popular o suficiente para seu próprio show. Usando seus poderosos chakrams, ela defende os oprimidos das ameaças do mito grego e da boa e velha crueldade humana. Isso a ajuda a encontrar alguma redenção para seu próprio passado como conquistadora, dando às aventuras um pathos além de seu brega.
Isso significa que Xena se sentiria em casa em um jogo como God of War . Esses títulos mostram o potencial do combate hack-and-slash na Grécia Antiga. Além disso, Kingdoms of Amalur: Reckoning prova como os chakrams são perfeitos para esse estilo de jogo. Se Xena mergulhar nesse gênero, os fãs sentirão o aspecto “guerreiro” como nunca antes.