Super Smash Bros.estreou no Nintendo 64 no início de 1999 e abriu caminho para o que se tornou uma das franquias de jogos de luta mais famosas de todos os tempos. Com o quão grande o últimotítuloSmash ,Ultimate, se tornaria, muitos não teriam visto um futuro tão brilhante à frente do humilde jogo de luta. No entanto, à medida que a série cresceu, deixou algumas partes de sua primeira entrada para trás. Isso levou dois fãs a recriar Fighting Polygons, um modo encontrado no título N64, paraUltimate.
Ao longo dos muitos anos em queSuper Smash Bros.existe, naturalmente a série apresentou muitos modos nas diferentes entradas que ela tem a oferecer. Fighting Polygons em particular, porém, é um caso peculiar no sentido de que estava apenas emSmash 64antes de ser substituído por Multi-Man Melee no próximo jogo, apresentando lutadores de wireframe em vez de polígonos vivos.
Dois fãs deSmash 64no Twitter, Andrew Coleman e Sean Hicks, trabalharam juntos para homenagear esse modo esquecido. Os doisrecriaram Donkey Kongem forma de polígono com um modelo mais recente para ajudar a mostrar como seriam os Fighting Polygons emSuper Smash Bros. Ultimate. Enquanto o modelo DK mais recente parece incrível em seu estado poligonal cristalino, Coleman foi em frente e também recriou o modeloSmash 64DK menos detalhado para corresponder aos padrões de qualidade daUltimate .
Muitos fãs deixaram comentários sobre a animação não apenas para expressar seu amor por Fighting Polygons, mas também pelo nível de detalhes. Sean Hicks decidiu criar o estágio “Meta Crystal”deSmash 64para combinar com Donkey Kong; um estágio único que só foi visto no modo clássico do jogo original. A animação também fez muitos fãs dizerem que gostariam que o modo tivesse permanecido na série.
Definitivamente, há algo para os jogadores tirarem do suporte dos fãs para algo tão simples quanto Fighting Polygons. Embora possa ter sido apenas uma simples reutilização dos modelos básicos dos lutadores encontrados emSmash 64, havia algo único e memorável para muitos fãs, junto com seu sucessor, Multi-Man Melee. Pode ser que os jogadores tenham sentido que o charme foi perdido quando a série mudou os oponentes paraMii Fighters emSuper Smash Bros. para Wii Ue3DS.
No mínimo, a animação é uma homenagem impressionante a uma das facetas menos reconhecidas deSmashBros. Definitivamente, ajuda a maioria dos jogadores a preencher as lacunas e imaginar como os polígonos de combate podem ter parecido no hardware atual. Talvez a animação possa inspirar alguns outros fãs a levar esse tributo um passo adiante emodificar o modo paraSuper Smash Bros. Ultimate.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Nintendo Switch.