Quando se trata de Super Smash Bros. competitivo, nenhum jogo da série teve tanta longevidade quanto Super Smash Bros. Melee.Originalmente lançado em 2001, Melee tem uma comunidade dedicada e uma cena de torneios que ainda está forte quase vinte anos após o lançamento do jogo.
No entanto, qualquer pessoa familiarizada com Melee sabe que a lista do jogo está longe de ser equilibrada, com certos membros da lista dominando os torneios, enquanto outros personagens quase nunca são vistos em ambientes competitivos. Por mais que gostemos de personagens como Fox e Marth, hoje vamos examinar os dez personagens menos viáveis e Melee, e ver o que impede esses personagens.
10Donkey Kong
Um dos maiores personagens do Melee, Donkey Kong possui um problema comum com muitas entradas nesta lista, possuindo um estilo de jogo muito previsível que carece de flexibilidade.
Beneficiando-se de um jogo de agarrar forte, depois de conseguir um agarramento, Donkey Kong pode causar muitos danos. No entanto, como essa mesma estratégia deve ser repetida continuamente para bons resultados, a maioria dos oponentes pode vê-la chegando e pode planejar de acordo. Isso é especialmente problemático para DK quando combinado com personagens que podem facilmente mantê-lo afastado, impedindo-o de se aproximar.
9Link
O principal protagonista de The Legend of Zelda, Link tem acesso a inúmeros projéteis úteis, como bombas, seu arco e seu bumerangue em corpo acorpo.
Infelizmente, quando se trata de lutar de perto e pessoalmente, Link tem dificuldade em acompanhar os membros mais rápidos do elenco e luta contra inúmeras escolhas de personagens populares e níveis superiores, como Fox e Falco.
8Mr. Game & Watch
Enquanto Mr. Game & Watch é muito único do ponto de vista estético, quando se trata de jogabilidade, ele sofre com a falta de flexibilidade e opções.
Possuindo uma garra sólida e algumas capacidades aéreas decentes, Game & Watch é um pônei de um truque em Meleecujas estratégias podem ser muito previsíveis para jogadores experientes. Além disso, enquanto Game & Watch pode ser capaz de se defender contra alguns membros da lista, ele luta em muito mais partidas para o gosto da maioria dos jogadores.
7Roy
Enquanto Roy pode ser bastante impressionante em Super Smash Bros. Ultimate, ele infelizmente conseguiu o final mais curto em Melee.Marth e Roy possuem movimentos muito semelhantes, com suas principais diferenças sendo encontradas em seus atributos. Enquanto o alcance maior de Marth, a velocidade de ataque mais rápida e a mecânica “basculante” fazem com que ele seja um dos personagens mais fortes do jogo, Roy falha em todas essas áreas.
Por mais legais que os ataques baseados em fogo de Roy possam parecer, as propriedades de sua espada deixam muito a desejar, com muitos jogadores igualando sua arma a lutar com um macarrão de piscina.
6Mewtwo
Mewtwo pode ser incrivelmente poderoso no contexto de seu jogo em casa, mas em Melee, ele deixa muito a desejar.
Mewtwo é um membro muito flutuante da lista que depende muito de agarrar para iniciar combos aéreos. No entanto, isso limita e restringe muito do que Mewtwo é capaz, especialmente ao lutar contra personagens com velocidade ou alcance acima da média, como Marth, Sheik e Capitão Falcon.
5Zelda
Enquanto o alter-ego de Zelda, Sheik, é um dos personagens mais formidáveis da lista, Zelda tem a infeliz distinção de estar entre os cinco últimos personagens em Melee.
Embora Zelda tenha acesso a uma excelente recuperação, esse único movimento é uma de suas únicas graças salvadoras. Enquanto Sheik tem um excelente potencial de combinação, Zelda luta para encadear vários ataques, sendo leve o suficiente para que membros mais potentes da lista possam acabar com ela rapidamente.
4Ness
Possuindo uma das piores recuperações em Melee, se um jogador habilidoso for capaz de tirar Ness do palco, é seguro assumir que ele está perdendo um estoque. EmboraNesstenha acesso a um punhado de movimentos fortes, como seu útil ar para a frente, ele é simplesmente superado em muitas áreas para ser considerado valioso, especialmente quando há outros personagens jogáveis que possuem os pontos fortes de Ness dez vezes.
3Pichu
Na série Street Fighter , o personagem Dan Hibiki é um personagem de piada que funciona como uma versão estritamente pior do protagonista da série, Ryu. A iteração de Pichu deMelee preenche um papel muito semelhante.
Tendo um moveset quase idêntico ao Pikachu, Pichu é mais rápido que seu equivalente, mas fica aquém em todas as outras categorias. Causando menos dano e capaz de ser nocauteado em porcentagens muito menores, Pichu faz seu respectivo jogador trabalhar duas vezes mais para obter resultados piores. Enquanto Pichu tem acesso a um ataque de ar neutro decente, sempre que Pichu utiliza qualquer um de seus ataques baseados em eletricidade, ele causa dano adicional a si mesmo.
2Bowser
Enquanto Bowser possui ataques de esmagamento de alta potência e a habilidade útil de up-B fora do escudo, todos os outros aspectos do personagem são bastante abismais. Incrivelmente pesado, Bowser pode ser combinado no esquecimento pelos personagens mais fortes da lista. Além disso, como Bowser é incrivelmente lento, seu acesso aos movimentos mais fortes em seu arsenal é efetivamente negado. Como se isso não bastasse, a grande caixa de lesões de Bowser e a horrível recuperação não lhe fazem nenhum favor.
1Kirby
Enquanto Kirby também pode ser o produto do criador de Smash , Masahiro Sakurai, quando se trata da lista de Melee, Kirby é o fundo do barril. Incrivelmente leve e fácil para a maioria do elenco matar, Kirby tem sérias dificuldades quando se trata de pentear e nocautear inimigos.
Além de um sólido back-air, muitos dos movimentos de Kirby variam de lamentáveis a pouco funcionais no caso de agarrar na frente e nas costas de Kirby.