Não há como negar a quantidade de trabalho, paixão e habilidade artística que é necessária para criar jogos como Super Smash Bros. Super Smash Bros. é trazido à vida pelo trabalho de muitos artistas, animadores, músicos, programadores, compositores e engenheiros de som.
Infelizmente, um desses criativos não está mais conosco. Kenichi Okuma trabalhou na indústria desde o início dos anos 1990, com seus créditos de compositor, incluindo Super Smash Bros. Brawl de 2008 . O veterano compositor de games faleceu de câncer de esôfago na última sexta-feira aos 56 anos.
Os membros da família de Okuma anunciaram sua morte via Twitter em 24 de julho. Traduzido automaticamente do japonês, o tweet diz: “Kenichi Okuma morreu em 22 de julho devido a câncer de esôfago. Ele tinha 56 anos. Seu tempo e funeral serão realizados em um funeral de família. Eu gostaria de expressar minha gratidão a todos que amaram a música de Okuma e todas as pessoas envolvidas por sua bondade de longa data. Muito obrigado.” As informações públicas sobre a doença de Okuma são limitadas, possivelmente devido ao seu perfil relativamente baixo fora do Japão. Independentemente disso, a morte precoce de Okuma é, sem dúvida, uma tragédia para seus amigos, fãs e familiares.
ご 冥福 を お祈り ます…。
『スマブラ x』 で お に なり まし た が 、 、 後 の シリーズ も 採用 さ れ て いる 曲 あり ます ます。。。 採用 れ て いる 曲 が あり ます。— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 25 de julho de 2022
As respostas do tweet logo se encheram de amigos e fãs compartilhando orações e condolências à família e se despedindo do talentoso compositor. Entre os que lamentavam a morte de Okuma estava o diretor de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai . Ele compartilhou suas condolências e prometeu que o legado de Okuma viveria através de Brawl e os jogos posteriores de Super Smash Bros. que reutilizaram algumas de suas faixas.
O trabalho de Okuma não é muito conhecido no ocidente, pois poucos dos jogos que ele compôs foram lançados fora do Japão. Portanto, é difícil encontrar fontes em inglês que cubram todo o corpo de sua obra. No entanto, a carreira de Okuma na indústria de jogos remonta pelo menos a 1991, quando ele co-fundou a produtora de música japonesa Two-Five. Seu primeiro crédito de compositor é para um jogo de aventura exclusivo do Japão chamado Classmate . Enquanto isso, o primeiro trabalho de Okuma em um jogo da Nintendo parece ser Sengoku no Hasha: Tenka Fubu he no Michi de 1995 , um jogo de estratégia exclusivo do Japão para o Super Nintendo .
Ele trabalhou em vários outros títulos apenas japoneses antes de a Nintendo recrutá-lo para compor algumas das músicas de Super Smash Bros. Brawl de 2008 . As contribuições de Okuma incluíram as faixas “Pokemon Gym/Evolution”, “Flat Zone 2” e “Gyromite”. Todos os três são arranjos ou remixes de jogos anteriores da Nintendo, incluindo entradas anteriores na série Super Smash Bros. de Masahiro Sakurai .
Depois de compor músicas para Brawl , Okuma continuou trabalhando de forma constante como compositor de jogos até 2020, embora não esteja claro se essa interrupção foi devido à sua doença ou não. Seu crédito final de música na Wikipedia japonesa é para o remake do Windows 10 de seu primeiro jogo, Classmate .