Super Smash Bros. para WiiU e 3DS, Brawl e Ultimate têm uma mecânica de jogo específica que os jogos futuros se beneficiarão em evitar.
A série Super Smash Bros. é conhecida por ser uma mistura de jogo de luta e festa, permitindo a qualquer pessoa escolher facilmente qualquer um dos jogos para infinitas horas de diversão. Embora cada iteração tenha algum novo recurso ou mecânica que evita que cada título se torne obsoleto, um em particular tem lentamente tentado se tornar sinônimo da série. Desde os Spirits de Super Smash Bros. Ultimate até os adesivos de Smash Brawl , a capacidade de influenciar as estatísticas de um personagem tornou-se uma espécie de pilar que pode não ser necessário em títulos futuros.
A ideia de usar qualquer personagem popular da Nintendo disponível e fazê-los lutar entre si é o que atrai as pessoas aos jogos Super Smash Bros. À medida que a série de jogos crescia, Masahiro Sakurai e sua equipe de desenvolvimento perceberam que a inclusão de outros modos, particularmente envolvendo jogabilidade de aventura, poderia atrair mais fãs. No entanto, isto também significa a criação de mecânicas que irão complementar estas novas adições. Desde a introdução do recurso de adesivos em Super Smash Bros. Brawl , cada título posterior tem uma iteração diferente de um recurso que permite obter e equipar itens colecionáveis para afetar as estatísticas e características de um personagem.
A situação em torno dos itens colecionáveis que afetam os personagens nos títulos Smash Bros.
O modo de aventura de Super Smash Bros. Melee pode ser visto como o catalisador das estatísticas dos personagens e dos diferentes itens colecionáveis que podem afetá-los. Os desenvolvedores viram isso como uma oportunidade de dar mais profundidade aos títulos futuros, e é por isso que todos os títulos subsequentes após Melee tiveram recursos que afetam o personagem para incentivar os jogadores a dedicar ainda mais tempo aos jogos. No entanto, a desvantagem é que eles são frequentemente negligenciados, a menos que sejam cruciais para progredir em modos específicos que não envolvem multijogador casual ou competitivo.
Um bom exemplo disso seria no World of Light de Super Smash Bros. Ultimate , onde certas batalhas são quase impossíveis de vencer, a menos que o jogador equipe o espírito certo. Embora isso possa encorajar mais tempo de jogo nos modos singleplayer, eles simplesmente não se encaixam perfeitamente no ciclo de jogo multiplayer principal, considerando o trabalho extra necessário para aplicá-los e o risco de desequilíbrio, resultando em serem ignorados ou até mesmo despercebidos.
Os itens colecionáveis que afetam seus respectivos jogos Smash Bros.
Embora Super Smash Bros. goste de ter itens de batalha ridiculamente poderosos , eles são completamente opcionais e se alinham perfeitamente com a aleatoriedade e a sensação caótica de festa que toda luta casual deveria ter. Por outro lado, itens colecionáveis que influenciam diretamente as estatísticas e características dos personagens confundem a linha entre casual e competitivo, mas não atraem nenhum deles. Isso é amplamente verdadeiro em todas as variedades de mecânica:
Jogo | Colecionáveis | Modos em que podem ser usados | Como eles são adquiridos |
Super Smash Bros Briga | Adesivos |
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Super Smash Bros. para 3DS e Wii U | Equipamento |
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Super Smash Bros. | Espíritos |
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A inclusão do suporte Amiibo nos títulos Super Smash Bros. mostrou que esse tipo de recurso colecionável pode ser usado como forma de lucro, o que pode forçar a permanência da mecânica em títulos futuros. Novamente, embora seja totalmente opcional, ele ainda está tentando implementar-se como um recurso definidor, apesar de ser facilmente ignorado ou totalmente evitado.
Embora os títulos Super Smash Bros. estejam entre os melhores jogos de luta publicados pela Nintendo , os itens colecionáveis que afetam os personagens não são uma mecânica necessária para seu sucesso. Os jogos futuros podem, em vez disso, concentrar-se em modos de história bem desenvolvidos que ajudarão os jogadores a aprofundar a sua compreensão e relações com os personagens, dando-lhes mais motivos para jogar o novo conteúdo. Um modo semelhante ao Subspace Emissary de Brawl misturado com o ambiente de Ultimate World of Light e a jogabilidade do modo de aventura de Melee pode gerar mais interesse dos fãs e áreas de oportunidade para melhores mecânicas e recursos.
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Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Ultimate é um jogo de luta em ritmo acelerado desenvolvido pela Bandai Namco. Possui mais de 70 personagens de várias franquias de videogame, cada um com habilidades e estilos de luta únicos. Super Smash Bros. Ultimate vê o retorno de lutadores icônicos como Mario, Link, Samus, Donkey Kong e muito mais, ao mesmo tempo em que adiciona uma série de novos personagens e lançamentos de DLC.
- Franquia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 7 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Brigando
- Multijogador
- Multijogador Online, Multijogador Local
- CERS
- E para todos: violência em desenhos animados, travessuras cômicas, temas sugestivos