Ao longo dos anos,Super Smash Bros.foi chamado de muitas coisas. Seus jogos são lutadores de plataforma, jogos de luta competitivos, jogos de festa e uma celebração da indústria de jogos. Agora, na era doSuper Smash Bros. Ultimate, a série ainda é o nome a ser superado quando se trata de apelo em toda a indústria. O gênero de luta de plataforma está tendo mais lançamentos de grandes nomes do que nunca, mas é uma garantia tácita de queSuper Smash Bros. MeleeeSuper Smash Bros. Ultimateainda terão mais jogos.
Super Smash Bros. Meleeé um ícone cultural do jogo, e a lista deSuper Smash Bros. Ultimate realizou feitos impressionantesque talvez nunca mais sejam vistos. Embora a realidade da situação possa ser desencorajadora, outros jogos de luta ainda devem procurar orientação emSuper Smash Bros.Esta série tem acertado muitas coisas desde o início e, embora cada entrada tenha pontos fortes diferentes,Ultimatepode ser o exemplo mais condensado de tudo o que oSmashfez bem.
Emulando as adições de personagens do Smash Ultimate
Nem todo jogo pode lidar com o slogan “Todos estão aqui” doUltimate .Super Smash Bros. Ultimatefoi construído sobre cada entrada que veio antes dele, e seu truque de trazer de volta todos os personagens foi uma grande pergunta. As franquias de jogos de luta geralmente constroem novas parcelas do zero, portanto, manter todo o conteúdo antigo não é necessariamente uma opção. Vários títulos emularam isso, como osjogos Tekken Tag Tournament, enquanto outros comoGuilty Gear XX e a franquia BlazBluese comportam mais como jogos únicos com anos de atualizações. Continuando o ímpeto da lista que teve desde o N64 com adições lendárias vindas de Fighters Passes, não há nada melhor do que oSmash Ultimatea esse respeito.
No entanto, isso não significa que outros jogos de luta não devam tentar. Os maiores devem ter em mente o que oSuper Smash Bros.descobriu na época doBrawl: os personagens convidados são emocionantes. Nem todos os jogos podem pagar por eles, mas apenas um deles pode ser uma grande jogada de marketing.O lançamentodo consoleTekken 7 com Street Fighter 's Akumaem sua lista de base contribuiu para o jogo ter um começo sólido, permitindo que se tornasse um grande sucesso mais tarde. Os jogos de luta parecem ser mais receptivos a essa prática, mas como oSmash Ultimatemostrou, sempre há espaço para mais.
Super Smash Bros. Ultimate oferece muito o que fazer
O mesmo pode ser dito para o resto do pacote da Nintendo. Ter modos que mantêm os jogadores engajados é importante e um problema com o qual o gênero de jogos de luta tradicionalmente tem lutado.Super Smash Bros.é uma exceção notável, mesmo que tenha havido algumas perdas no conteúdo para um jogador ao longo dos anos. Emborao Super Smash Bros. Ultimate não tenha o Target Smashe não tenha sido lançado com o Home-Run Contest ou um Stage Builder, ele ainda conseguiu incluir uma variedade de modos, incluindo um modo Classic bem projetado com desafios sob medida para cada personagem e o World of Narrativa leve.
O World of Light e o Spirit Board são mais baratos do que o modoMelee‘s Adventure e oBrawl‘s Subspace Emissary, mas são um bom exemplo para outros jogos de luta criarem um conteúdo envolvente para um jogador sem muitos recursos novos. Eles estão próximosdo modo Chronicles of the Sword deSoulcalibur 3a esse respeito e têm um efeito semelhante de manter os fãs voltando, independentemente de desbloquearem algo que afete a experiência principal. Combinado com uma jogabilidade rígida que é fácil de aprender, mas difícil de dominar, a maioria dos jogos de luta deve ser definida. Como há uma boa chance de que eles também saiam com um código de rede melhor do queo Super Smash Bros. Ultimate, seguir seu exemplo é um caminho sólido para o sucesso.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Nintendo Switch.